共15節(jié)
22.0萬(wàn)
1 UDK游戲引擎基礎(chǔ)觀察和控制(363)
UDK是虛幻游戲的開發(fā)引擎,最新版本是虛幻3。是目前最先進(jìn)也是最主流的游戲開發(fā)引擎之一。它的功能卓越,畫質(zhì)精美,并且UDK更新非?,每個(gè)月都有新版本推出,在商業(yè)領(lǐng)域絕對(duì)是最成功的游戲引擎。本節(jié)課開始朱峰社區(qū)將…
2 UDK虛幻引擎初始游戲構(gòu)建(364)
通過(guò)上一節(jié)對(duì)基礎(chǔ)工具的介紹,使新手的你對(duì)UDK有所了解。對(duì)游戲大愛的你是否想過(guò)走在自己設(shè)計(jì)的場(chǎng)景中激烈的戰(zhàn)斗呢,這是一種怎樣的刺激,一起跟隨教程去探索吧。首先呢,是把畫刷這幾個(gè)主要工具進(jìn)行詳細(xì)的講解,然后呢是針…
3 UDK虛幻引擎畫刷制作游戲四面墻(365)
如果你玩過(guò)CS反恐精英,那么對(duì)四面墻的地圖一定不會(huì)陌生。本節(jié)課我們就利用畫刷工具配合實(shí)例來(lái)構(gòu)建一個(gè)四面墻,包括墻體及臺(tái)階的制作。畫刷工具應(yīng)用很普遍,操作起來(lái)也并不難,但如果想要更快捷的完成作品,就需要掌握其中的…
4 UDK虛幻引擎初始游戲的基礎(chǔ)添加(366)
通過(guò)四面墻的添加以及貼圖的附加,場(chǎng)景的初步搭建已經(jīng)有了效果,F(xiàn)在整體看起來(lái)場(chǎng)景有點(diǎn)兒空曠,我們?cè)谄渲刑砑右恍└魯鄩Γ⑦m當(dāng)?shù)奶砑右恍艄,給其符合場(chǎng)景的顏色,給一些比較暗的地方添加SportLight,場(chǎng)景中只…
5 (含打包)UDK虛幻引擎初始游戲天空的添加(367)
天窗的創(chuàng)建也就意味著一些自然風(fēng)景的添加,我們透過(guò)天窗就會(huì)看到天空并感受到陽(yáng)光。這節(jié)課我們就一起來(lái)創(chuàng)建天空,并添加陽(yáng)光的效果,調(diào)整陽(yáng)光的顏色使其更真實(shí)、自然,在制作過(guò)程中要不時(shí)的在場(chǎng)景中觀察一下。為了增加游戲的緊…
6 UDK游戲引擎燈光聲音設(shè)定(368)
燈光和音效是游戲中必不可少的點(diǎn)綴,會(huì)讓環(huán)境場(chǎng)景顯得更加真實(shí)。本節(jié)課我們就來(lái)詳細(xì)講解如何構(gòu)建光源和聲音。首先可以在內(nèi)容瀏覽器里快速找到各種模型,添加到需要的場(chǎng)景。但是燈的模型只是一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格,自身不具備發(fā)光效果,…
7 UDK虛幻引擎初始游戲門的動(dòng)畫(369)
在游戲的創(chuàng)建中,我們現(xiàn)在只有一些簡(jiǎn)單的添加,整個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景中沒有過(guò)多的阻礙物,使整個(gè)游戲看起來(lái)過(guò)于單一。本節(jié)課在過(guò)道之間添加一些門,并給這些門添加動(dòng)畫,在我們靠近或者離開時(shí)它有一些自動(dòng)的開合動(dòng)畫,給游戲增添一些技…
8 UDK虛幻引擎運(yùn)動(dòng)面板實(shí)例講解(370)
上節(jié)課我們制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的門張合的動(dòng)畫。本節(jié)課我們繼續(xù)通過(guò)實(shí)例來(lái)詳細(xì)介紹UDK的運(yùn)動(dòng)面板。這里我們?cè)O(shè)計(jì)兩個(gè)小機(jī)關(guān),一個(gè)是帶有碰撞效果的門,一個(gè)是可以將我們帶到走廊另一面的魔毯。這些都是通過(guò)Kismet面板調(diào)節(jié)出…
9 UDK虛幻引擎游戲角色武器添加(371)
整體的場(chǎng)景和游戲氛圍我們已經(jīng)創(chuàng)建出基本的樣子了。但是,在一場(chǎng)激烈的游戲大戰(zhàn)中不能缺少的武器還沒有出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中。對(duì)游戲大愛的你,一定對(duì)武器裝備有所期待吧,那么這些令你激動(dòng)、興奮的器裝備又是如何創(chuàng)建出來(lái)的呢?一…
10 UDK虛幻引擎模型導(dǎo)入導(dǎo)出(372)
次世代模型在UDK場(chǎng)景中的表現(xiàn)效果是非常不錯(cuò)的,包括一些發(fā)光和法線效果都可以看得很清楚。那么如何才能從3Dmax中導(dǎo)出符合UDK要求的模型呢,這其中貼圖的標(biāo)準(zhǔn)又有哪些,本節(jié)課我們就針對(duì)這部分內(nèi)容來(lái)重點(diǎn)講解。課程…
11 UDK引擎室外場(chǎng)景地形植物的繪制(373)
在3D游戲中室外大場(chǎng)景是非常重要的組成部分,有時(shí)候它是整個(gè)游戲的核心地形。因此有人會(huì)認(rèn)為那些高聳的山峰丘陵制作起來(lái)一定非常復(fù)雜。但事實(shí)并不然,UDK引擎自帶的地形編輯器就幫我們很好的解決了這一問題。只要選擇好你…
12 UDK虛幻引擎燈光的動(dòng)畫調(diào)整(374)
在游戲場(chǎng)景搭建中時(shí),我們不僅要?jiǎng)?chuàng)建好的基本場(chǎng)景,還要考慮到游戲緊張刺激的氛圍。我們?cè)谥暗恼n節(jié)中制作了霧效,這次我們就利用燈光來(lái)打造氛圍。在進(jìn)入游戲場(chǎng)景時(shí)不同燈光的出現(xiàn)會(huì)營(yíng)造不同的氛圍,本節(jié)課中不僅僅要添加不同…
13 UDK烘培Crazybump材質(zhì)生成(375)
次世代游戲的魅力就在于它真實(shí)的材質(zhì)效果,可是一說(shuō)到材質(zhì)就會(huì)讓很多人頭痛,它們之間的關(guān)系確實(shí)很難把握。但是不用擔(dān)心Crazybump會(huì)有效的為我們生成各通道貼圖,效果也是非常不錯(cuò)的。有了高質(zhì)量的貼圖還要依托游戲引…
14 UDK虛擬引擎材質(zhì)的添加(376)
材質(zhì)對(duì)于場(chǎng)景的真實(shí)性起著至關(guān)重要的作用,一個(gè)簡(jiǎn)單的模型貼上質(zhì)感優(yōu)質(zhì)的貼圖也會(huì)帶來(lái)不一樣的效果。本節(jié)課主要是調(diào)節(jié)窗戶的材質(zhì),針對(duì)玻璃的透明度進(jìn)行調(diào)整,并結(jié)合燈光觀察整體。在光的投射下,透過(guò)玻璃產(chǎn)生的陰影需要跟隨玻…
15 次世代游戲場(chǎng)景UDK之多層材質(zhì)(411)
在之前的課節(jié)中經(jīng)常能夠涉及到材質(zhì)部分的調(diào)整,本節(jié)課進(jìn)行多層材質(zhì)的講解。首先呢需要在3D中把需要的模型獨(dú)立出來(lái),并將默認(rèn)的UV展開,之后給它添加第二層UV,在UDK中將材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,并給UV調(diào)整效果,之后把物體創(chuàng)…
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