共45節(jié)
1 次世代場(chǎng)景搭建之設(shè)計(jì)(383)
當(dāng)我們以一個(gè)新手進(jìn)入游戲時(shí),首先能吸引眼球的一定是遼闊氣勢(shì)的或細(xì)致繽紛的場(chǎng)景。本節(jié)課我們就一起來(lái)創(chuàng)建次世代的游戲場(chǎng)景。首先我們就是要在3D中將我們?cè)O(shè)計(jì)的場(chǎng)景搭建出來(lái),我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)場(chǎng)景不要太空曠,注意場(chǎng)景和場(chǎng)景之…
2 次世代游戲場(chǎng)景神秘島設(shè)定(384)
我們現(xiàn)在設(shè)定的這個(gè)神秘島是不是給大家?guī)?lái)了很多的遐想呢,你是否也想身臨其境感受一下它的魅力所在?想必只有單純的島嶼一定還算不上你心目中的世外桃源吧,那神秘島上還會(huì)有哪些奇特的景觀呢,帶著你的好奇和我們一起踏上這…
3 (含打包)次世代場(chǎng)景搭建之設(shè)計(jì)完成(385)
經(jīng)過(guò)上一節(jié)的簡(jiǎn)單搭建我們的次世代場(chǎng)景已經(jīng)有了大致的模樣,一些大的建筑已經(jīng)搭建在小島中,現(xiàn)在只需要添加一些細(xì)節(jié)給整個(gè)場(chǎng)景添加一些生氣并點(diǎn)綴整個(gè)場(chǎng)景。首先呢,我們給整個(gè)場(chǎng)景添加一些民房并分散在各處,營(yíng)造著村莊的感覺(jué)…
4 (含打包)次世代場(chǎng)景神秘島之島嶼調(diào)整(386)
我們?cè)?D中搭建的基本模型已經(jīng)出來(lái)了,在這里給整個(gè)神秘島添加了一些細(xì)節(jié),使整個(gè)島嶼已經(jīng)有了些生機(jī)。除了一些小的細(xì)節(jié),神秘島中最主要的當(dāng)然就是島嶼的設(shè)計(jì)了。本節(jié)課我們就將島嶼在UDK中進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整。視頻截圖
5 (含打包)UDK創(chuàng)建次世代游戲場(chǎng)景天空(387)
之前我們已經(jīng)完成了神秘島的初步設(shè)定,本節(jié)課就來(lái)為整個(gè)場(chǎng)景制作天空。為了讓效果更真實(shí),我們?cè)O(shè)計(jì)為天空添加兩層云,讓它們交錯(cuò)運(yùn)動(dòng)。你將學(xué)習(xí)到如何在3Dmax中創(chuàng)建天空模型,Photoshop中設(shè)置貼圖,并在UDK引…
6 UDK添加次世代場(chǎng)景輔助部分效果(388)
島嶼的部分我們已經(jīng)有所調(diào)整了,已經(jīng)出現(xiàn)了山的形狀并帶有一些基本的材質(zhì)。我們?yōu)榱撕魬?yīng)神秘島的名字就一定要調(diào)整出一些神秘的感覺(jué),營(yíng)造神秘感覺(jué)就一定得利用燈光、霧效等一些輔助部分的結(jié)合。在這些效果產(chǎn)生之后我們還缺少一…
7 UDK制作次世代游戲場(chǎng)景海面貼圖(389)
水面效果在3D游戲場(chǎng)景中被廣泛應(yīng)用,與靜態(tài)地形貼圖相比,動(dòng)態(tài)的仿真水面貼圖制作起來(lái)則更加復(fù)雜。它要兼顧到水面的真實(shí)性和實(shí)時(shí)性,不僅要考慮到水面的反射效果還要制作出波紋的感覺(jué)。本節(jié)課我們就以神秘島的海面為例,來(lái)詳…
8 次世代場(chǎng)景UDK添加島嶼材質(zhì)(390)
無(wú)論是建模還是搭建場(chǎng)景,材質(zhì)的重要性都是不容忽視的,為了使材質(zhì)達(dá)到最佳效果首先在CrazyBump中對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,將小島需要用到的材質(zhì)一一進(jìn)行修整,在調(diào)整的過(guò)程中,需要針對(duì)每一個(gè)貼圖的特征來(lái)調(diào)整它們的最終效果。…
9 次世代場(chǎng)景UDK添加小島材質(zhì)(391)
在之前的UDK基礎(chǔ)課程中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)到了簡(jiǎn)單的山體制作及其材質(zhì)的繪制。本節(jié)課我們就運(yùn)用這一方法來(lái)制作神秘島的最大地形。想要讓玩家有身臨其境的感覺(jué),材質(zhì)的搭配就一定要注意它的真實(shí)性。我們考慮結(jié)構(gòu)特點(diǎn)選擇了不同的…
10 次世代場(chǎng)景UDK繪制島嶼材質(zhì)完成(392)
上一節(jié)課已經(jīng)調(diào)整好了一座島嶼,兩座島嶼應(yīng)用的材質(zhì)應(yīng)該是一樣的,所以本節(jié)課就直接將材質(zhì)導(dǎo)入,然后直接進(jìn)行山體的材質(zhì)添加就可以了。我們?cè)谔幚砩襟w時(shí)要注意結(jié)合實(shí)際情況,要有人性化的設(shè)計(jì)的添加,使其能符合游戲玩家的基本…
11 神秘島雙子之橋建模(393)
神秘島中最大的建筑貫通兩座主要島嶼,故稱(chēng)之為雙子之橋。本節(jié)課我們就來(lái)對(duì)它進(jìn)行設(shè)計(jì)建模。我們?cè)O(shè)定橋的主體材質(zhì)為大理石結(jié)構(gòu),風(fēng)格類(lèi)似于歐式建筑,因此模型的制作要顯得高貴及厚重。首先來(lái)構(gòu)建出橋的基本輪廓,之后再對(duì)每一…
13 次世代場(chǎng)景雙子之橋UV展開(kāi)(395)
一個(gè)好的UV會(huì)為貼圖的繪制帶來(lái)很大的方便,同時(shí)也影響到貼圖的質(zhì)量。3Dmax2012新增的UV展開(kāi)工具為制作貼圖UV提供了很大的便利。本節(jié)課我們就來(lái)對(duì)雙子之橋進(jìn)行UV的展開(kāi),每一部分都要細(xì)心處理,為之后的貼圖繪…
14 次世代場(chǎng)景雙子之橋材質(zhì)添加(396)
模型烘培時(shí)需要一個(gè)好的光影效果,所以需要添加一個(gè)天光并調(diào)整渲染設(shè)置,同時(shí)給其添加投影的修改器并詳細(xì)的調(diào)整框架,使整個(gè)框架將高?蚱饋(lái),為烘培做好準(zhǔn)備。雙子之橋的高模建完之后,就需要對(duì)其材質(zhì)進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整了。我們…
15 神秘島雙子之橋材質(zhì)疊加(397)
次世代貼圖與傳統(tǒng)貼圖的最大不同就在于它圖像技術(shù)的提高和貼圖細(xì)節(jié)的刻畫(huà)。因此漫反射貼圖的繪制十分重要,它決定著貼圖的質(zhì)感和畫(huà)面的品質(zhì)。通常次世代材質(zhì)都是通過(guò)合成加手繪完成的,這樣既不會(huì)太死板又大大提高了制作的效率…
16 次世代場(chǎng)景雙子之橋材質(zhì)調(diào)整(398)
之前我們已經(jīng)對(duì)雙子之橋的貼圖錯(cuò)誤部分進(jìn)行修改并給部分模型貼上相應(yīng)的材質(zhì),本節(jié)課就繼續(xù)調(diào)整雙子之橋的貼圖。首先我們是調(diào)整橋洞部分的貼圖,把磚塊效果做出來(lái)并添加做舊的效果,在處理每一部分貼圖的時(shí)候要使其符合環(huán)境的整…
17 橋材質(zhì)完成及碰撞體創(chuàng)建(399)
本節(jié)課將對(duì)雙子之橋在MAX中的橋體制作進(jìn)行收尾。課程主要分為三部分內(nèi)容,首先我們要完成橋材質(zhì)的繪制,這里分別對(duì)法線貼圖和高光貼圖進(jìn)行了細(xì)致的修改,讓橋得到更真實(shí)且更有質(zhì)感的效果。其次我們重點(diǎn)來(lái)講解一下如何為橋創(chuàng)…
18 次世代場(chǎng)景UDK導(dǎo)入橋模型(400)
首先我們?cè)赨DK中創(chuàng)建出橋的模型,并復(fù)制出多個(gè)使其連成一座大橋,注意橋體和山的連接處的部分的處理,調(diào)整出人可以從山上到達(dá)橋上的路來(lái),在觀察時(shí)及時(shí)調(diào)節(jié)不完整的部分。對(duì)于大型游戲來(lái)說(shuō),近處和遠(yuǎn)處都是高模并不合適,所…
19 udk制作游戲第三人稱(chēng)視點(diǎn)(401)
在UDK中運(yùn)行游戲時(shí),UDK默認(rèn)的是第一人稱(chēng)視點(diǎn),本節(jié)課就為大家講解一下第一人稱(chēng)視點(diǎn)與第三人稱(chēng)視點(diǎn)之間的轉(zhuǎn)換和第三人稱(chēng)的創(chuàng)建。視頻截圖
20 UDK粒子系統(tǒng)制作火焰效果(402)
火粒子在游戲場(chǎng)景中被廣泛應(yīng)用,它可以很好的烘托出環(huán)境的氛圍。為了讓雙子之橋更加神秘,本節(jié)課也來(lái)為它創(chuàng)建一些燃燒的火焰。這里我們利用到UDK自帶的粒子系統(tǒng)并配合材質(zhì)編輯器調(diào)節(jié),通過(guò)它強(qiáng)大的功能設(shè)置你就可以制作出逼…
21 次世代場(chǎng)景UDK制作火粒子完成(403)
通過(guò)上一節(jié)課的制作,我們已經(jīng)有了一個(gè)基本火焰的效果,為了增加它的真實(shí)度還需要制作火星和煙霧這些細(xì)節(jié)部分。火星的制作相對(duì)簡(jiǎn)單一些,通過(guò)對(duì)粒子數(shù)值的調(diào)整確定火星的大小、顏色,同時(shí)還需要對(duì)它運(yùn)動(dòng)的規(guī)律進(jìn)行調(diào)整。煙霧效…
22 次世代場(chǎng)景巨蘑神殿基本搭建(412)
整個(gè)神秘島的場(chǎng)景搭建都突出者神秘這一特點(diǎn),燈塔當(dāng)然也不能過(guò)于普通了。在編輯燈塔形狀時(shí)我們把燈塔的上方創(chuàng)建有點(diǎn)類(lèi)似于蘑菇的形象,場(chǎng)景的搭建需要整體性不能太空曠,所以我們需要在燈塔附近添加一些小的細(xì)節(jié)來(lái)配合,在周?chē)?hellip;
23 次世代場(chǎng)景巨蘑神殿Zbrush建模(413)
通過(guò)之前的制作,整個(gè)巨蘑神殿的基本外形已經(jīng)搭建出來(lái)了。本節(jié)課就來(lái)為它進(jìn)行細(xì)節(jié)的雕刻。首先來(lái)完成下半部分的設(shè)定,這也是整個(gè)模型最細(xì)致的位置。我們?yōu)樗砑痈〉窕y和其他裝飾,讓它看上去更顯神圣。當(dāng)然在制作的時(shí)候你可…
24 次世代場(chǎng)景巨蘑神殿Zbrush完成(414)
本節(jié)課來(lái)完成巨蘑神殿的Zbrush雕刻工作。為了讓建筑充滿(mǎn)變化,我們?cè)O(shè)定中間的部分為磚墻的結(jié)構(gòu),這樣你也可以從中學(xué)習(xí)到更多內(nèi)容,磚的效果處理起來(lái)也非常容易,在這里老師會(huì)教給你最簡(jiǎn)單的制作方法。神殿的頂端,可以參…
26 次世代場(chǎng)景建筑UV及烘培(416)
本節(jié)課要學(xué)習(xí)到的是,制作次世代巨蘑神殿的核心工作內(nèi)容,既UV展開(kāi)和貼圖烘培的方法。這一部分在整個(gè)制作中起到承上啟下的作用,因此最為關(guān)鍵。首先我們還是共同溫習(xí)一下MAX2012的UV展開(kāi)方法,利用新增的工具快速分…
27 次世代場(chǎng)景光影與法線烘培完成(417)
本節(jié)課我們就一起跟隨教程來(lái)完成光影效果和法線烘培吧,在烘培的過(guò)程中要注意細(xì)節(jié)的調(diào)整,材質(zhì)顏色和明暗度的統(tǒng)一。同樣也需要在3D中不斷的觀察發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)調(diào)整,尤其是接縫部分和邊緣部分的修整,這些都是需要我們細(xì)心觀…
28 次世代場(chǎng)景巨蘑神殿材質(zhì)繪制(418)
一個(gè)細(xì)致完整的模型搭配上質(zhì)感較強(qiáng)的貼圖,才是一個(gè)能夠讓人眼前一亮的作品。巨蘑神殿的模型已經(jīng)制作完好,接著我們就需要進(jìn)行材質(zhì)的繪制。繪制材質(zhì)時(shí)可以按照你事先設(shè)定好的,想要給它什么顏色、什么質(zhì)感來(lái)進(jìn)行操作。注意細(xì)節(jié)…
29 次世代場(chǎng)景手繪神殿底部材質(zhì)(419)
在繪制材質(zhì)時(shí)需要通過(guò)手繪材質(zhì)和材質(zhì)的不斷疊加這兩方面的結(jié)合才能夠達(dá)到最佳效果,手繪部分自然就是難點(diǎn)了。手繪的過(guò)程中,需要通過(guò)顏色的應(yīng)用來(lái)體現(xiàn)整個(gè)模型的層次感,這也考驗(yàn)著你對(duì)顏色的敏感度。繪制巨蘑神殿的材質(zhì)時(shí),我…
30 次世代場(chǎng)景神殿貼圖質(zhì)感疊加(420)
本節(jié)課接著進(jìn)行材質(zhì)部分的調(diào)整。在調(diào)整材質(zhì)時(shí),材質(zhì)的選擇和疊加方式都至關(guān)重要,直接影響著模型的質(zhì)感,要注意兩者的結(jié)合。根據(jù)自己的設(shè)定不同給模型添加不同的效果,在巨蘑神殿的邊緣添加一些生銹陳舊的感覺(jué),注意涂抹時(shí)要不…
31 次世代神殿磚墻及木質(zhì)貼圖繪制(421)
本節(jié)課我們將通過(guò)巨蘑神殿的貼圖制作,來(lái)學(xué)習(xí)如何繪制出真實(shí)的磚墻和木質(zhì)的質(zhì)感。磚墻這里我們重點(diǎn)注意的是顏色的把握,通過(guò)不斷的疊加和個(gè)別磚塊的修改,達(dá)到層次分明的效果,也可以使用加深減淡工具來(lái)實(shí)現(xiàn)明暗的過(guò)度。木質(zhì)結(jié)…
32 次世代巨蘑神殿屋頂材質(zhì)完成(422)
有了底部的色彩基礎(chǔ),整個(gè)巨蘑神殿的風(fēng)格也就有了方向,本節(jié)課就來(lái)繪制最重要的屋頂部分。神殿是整個(gè)場(chǎng)景中最高的建筑,在多數(shù)地形上行走都要仰視來(lái)觀察,因此屋頂?shù)膬?nèi)部的材質(zhì)就尤為關(guān)鍵,這里我們參考仿生學(xué),來(lái)繪制出像蘑菇…
33 次世代場(chǎng)景材質(zhì)部分完成(423)
經(jīng)過(guò)我們反復(fù)的調(diào)整與修改巨蘑神殿的材質(zhì)終于即將完成了,首先呢我們需要將模型部分完成,給巨魔神殿添加一些繩索,然后就開(kāi)始完成材質(zhì)部分,在CrazyBump中生成材質(zhì)在PS中疊加,注意明暗度的調(diào)整。你是否也在為期待…
34 次世代場(chǎng)景巨蘑神殿碰撞體制作(424)
經(jīng)過(guò)幾節(jié)課的細(xì)心調(diào)整巨蘑神殿的材質(zhì)部分終于完成了,接著我們就需要將模型導(dǎo)入到UDK中,在倒入之前需要給模型添加碰撞體,給其命名時(shí)也需要遵循規(guī)則進(jìn)行。在UDK中創(chuàng)建出物體并調(diào)整,使其符合神秘這一主題。本節(jié)課還針對(duì)…
35 次世代場(chǎng)景巨型礁石建模(425)
巨蘑神殿完成后我們就需要考慮一下它周?chē)钠渌季,首先注意到的就是圍繞在它旁邊的一堆礁石。擬好構(gòu)思就可以開(kāi)始巨型礁石的建模了,第一步驟需要在3D中編輯出巨型礁石的形狀和大體的構(gòu)造,然后在導(dǎo)入到zbrush中進(jìn)行…
37 次世代場(chǎng)景巨型礁石UV及材質(zhì)(427)
每一款軟件的升級(jí)版本,都會(huì)產(chǎn)生新的功能,給我們提供更方便的方法。MAX2012在UV部分就有一個(gè)自動(dòng)連線的新功能,省去了一些麻煩的步驟,也減少了錯(cuò)誤的幾率,在展開(kāi)UV時(shí)需要注意松弛度,調(diào)整錯(cuò)誤的點(diǎn),然后調(diào)整渲染…
38 次世代場(chǎng)景巨型礁石材質(zhì)完成(428)
通過(guò)上節(jié)課的材質(zhì)調(diào)整,我們了解到材質(zhì)的明暗度的重要性,要注意高光部分的反復(fù)修改,需要在3D中詳細(xì)觀察。材質(zhì)部分完成后就在3D中創(chuàng)建出礁石,并復(fù)制多個(gè)形成礁石堆狀,擺放時(shí)注意模型造型的多樣化,營(yíng)造出不規(guī)律的狀態(tài)。…
39 次世代場(chǎng)景巨大礁石復(fù)合材質(zhì)烘培(429)
在之前的教程中我們講解過(guò)復(fù)合材質(zhì)的效果,本節(jié)課就來(lái)給巨型礁石添加復(fù)合材質(zhì)的效果,做法呢都是大同小異的,同樣的步驟根據(jù)模型的不同而有所改變,同時(shí)也要注意渲染設(shè)置,烘培時(shí)的調(diào)整,要注意礁石的水面上下的不同要給它有所…
40 次世代場(chǎng)景巨大礁石完成(430)
巨型礁石的材質(zhì)已經(jīng)全部完成,并給它添加了復(fù)合材質(zhì)的效果,接下來(lái)就是在UDK中創(chuàng)建巨型礁石,并調(diào)整它的材質(zhì)效果,給它增加一些效果,使它在場(chǎng)景中更真實(shí),注意材質(zhì)的疊加,和數(shù)值的調(diào)整。一起跟隨教程看一下最終效果吧。視…
41 UDK場(chǎng)景平臺(tái)初建模(539)
社區(qū)好久沒(méi)有更新udk的課程了,對(duì)udk有濃厚興趣的你是不是已經(jīng)著急了呢,本節(jié)課開(kāi)始進(jìn)行udk平臺(tái)部分的建模,“平臺(tái)”一個(gè)聽(tīng)著就會(huì)是很普通的模型的稱(chēng)呼,那么老師又會(huì)給他添加怎樣的細(xì)節(jié),創(chuàng)建怎樣與眾不同的平臺(tái)呢,…
42 UDK場(chǎng)景平臺(tái)建模UV展開(kāi)(540)
經(jīng)過(guò)上節(jié)課的建模部分,整個(gè)平臺(tái)的設(shè)定已經(jīng)展示出來(lái)了,接著呢就是對(duì)其進(jìn)行拓?fù)涞牟僮鳎恍枰诟吣5幕A(chǔ)上進(jìn)行修改就可以了,不需要重新建模,拓?fù)浜弥缶瓦M(jìn)行uv展開(kāi),uv展開(kāi)部分的調(diào)整要注意細(xì)節(jié)視頻截圖
43 UDK場(chǎng)景平臺(tái)建模烘培部分(541)
烘培部分呢步驟都是大同小異的,通過(guò)不同的模型進(jìn)行不同的修改,首先呢是創(chuàng)建燈光并調(diào)整以達(dá)到全局光的效果,注意材質(zhì)方面的細(xì)致調(diào)整,數(shù)值的恰當(dāng)修改,可以在PS中對(duì)材質(zhì)進(jìn)行修改,3D和PS有效結(jié)合才能達(dá)到好的質(zhì)量。視頻…
44 UDK場(chǎng)景平臺(tái)建模材質(zhì)部分(542)
平臺(tái)模型的材質(zhì)部分呢難度也不是很高,只需要找對(duì)材質(zhì)就可以達(dá)到預(yù)期的效果了。首先呢是找適應(yīng)的材質(zhì)部分,然后呢進(jìn)平鋪,針對(duì)不同部分進(jìn)行不同的修改。視頻截圖
45 UDK場(chǎng)景平臺(tái)建模材質(zhì)部分完成(543)
本節(jié)課完成整個(gè)平臺(tái)的材質(zhì)。進(jìn)行整合。包括頂部的材質(zhì)和側(cè)面木把手的材質(zhì)部分。非常精確的繪制每部分材質(zhì)。最終材質(zhì)包括法線貼圖、表面紋理、以及高光貼圖共同作用。給人感覺(jué)非常古舊的平臺(tái)就制作出來(lái)了。視頻截圖
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