朱峰社區(qū)
020 houdini白水的解算
019 houdini液體材質(zhì)
018 houdini液體顯示效果
017 houdini輸入輸出dop的方法
016 houdini利用緩存提高效率的方法
015 houdini液體時(shí)間縮放和步長
014 houdini液體點(diǎn)碰撞的方式
013 houdini液體體積碰撞的方式
012 houdini液體碰撞源collisionsource
010 houdini粒子分離半徑縮放等屬性
008 houdini液體粒子發(fā)射或者場發(fā)射
16低多邊形場景_最終渲染
08低多邊形場景_完成房子
06低多邊形場景_制作瓦片和門口
008 老虎舞獅_打燈光
007 老虎舞獅_擺姿勢
264 blender cycles渲染變白的問題解決
258 blender腰部軟管的bug去除
254 blender標(biāo)志的綁定
248 blender調(diào)節(jié)身體重心骨骼
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