朱峰社區(qū)
084 blender幾何體節(jié)點(diǎn)編輯器
083 blender清理多余材質(zhì)
082 blender水材質(zhì)的制作
081 blender塑性的效果
080 blender物體上創(chuàng)建雕刻裝備的思路
078 blender中文字的擠出
074 blender線物體的鉤掛操作
068 blender uv基礎(chǔ)
064 blender程序化臟跡材質(zhì)
058 blender次表面sss調(diào)節(jié)方法
054 blender材質(zhì)的基礎(chǔ)
048 blender陣列
044 blender 鏡像修改器
038 闊邊連接的方法
034 blender f縫合和v分離
028 blender想較3dmax和maya的優(yōu)勢
024 blender合并和分離的方法
018 blender的軟選擇方法
015 blender 復(fù)制和關(guān)聯(lián)復(fù)制的方法
014 blender 點(diǎn)邊面編輯模式的切換
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