unity c#后臺(tái)執(zhí)行順序和時(shí)間控制
本節(jié)課是個(gè)重點(diǎn),你需要了解unity的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制。start顧名思義就是開(kāi)始時(shí)候運(yùn)行。比他靠前的是Awake。構(gòu)造的時(shí)候運(yùn)行,因?yàn)槭窍葮?gòu)造后開(kāi)始,所以這個(gè)優(yōu)先級(jí)最高。之后update就是每一個(gè)幀畫(huà)面就會(huì)更新,…
unity c# for和while循環(huán)語(yǔ)句
本節(jié)課學(xué)習(xí)for循環(huán)和while循環(huán)是兩個(gè)重要的功能。負(fù)責(zé)程序的循環(huán)流程方法。for可以指定規(guī)定的數(shù)量。while可以一直循環(huán)直到一個(gè)條件退出。其中還有修飾語(yǔ)句。本節(jié)課一起學(xué)習(xí)。
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