朱峰社區(qū)
38 maya動力學(xué)控制骨骼方法(模擬頭發(fā)尾巴)
36 maya圓弧手臂綁定核心基礎(chǔ)
28 maya ik切換到fk的mel寫法
26 maya ikfk獲取屬性和判斷屬性
18 maya走路必要的五個關(guān)鍵幀
16 maya兩足機器人骨骼和ik綁定方法
08 maya動畫入門小球跳躍
07 maya調(diào)整小球運動曲線制作四種動畫
06 maya曲線編輯器講解
05 maya自定義工具架顯示和隱藏快捷鍵
04 創(chuàng)建maya基本燈光環(huán)境
03 調(diào)節(jié)maya工作區(qū)更適合動畫
02 maya項目設(shè)置
01 怎么讓maya更快的運行
Maya從綁定調(diào)動畫到動畫片制作全套教程
大家好,本套課程是maya動畫片制作的重要基礎(chǔ)課程。從零開始學(xué)習(xí)maya動畫綁定基礎(chǔ),最后調(diào)節(jié)動畫成片。開發(fā)初衷看著很多國產(chǎn)動畫,生硬,沒有重量感,缺乏平滑感,缺少生命力。然而這方面教程卻基本沒有。就算是有也是…
08最終渲染
08添加裂紋和損壞筆刷
08添加沖擊
5houdini18.5選擇人群中某個人
3houdini18準(zhǔn)備角色模型
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