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blender制作梳理上下睫毛
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender制作頭發(fā)和睫毛,這兩部分相對頭發(fā)要簡單一些。睫毛主要是設(shè)置好毛發(fā)的成束效果,眉毛我們需要多繪制一些,控制好毛發(fā)的長度,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender頭發(fā)材質(zhì)和伽馬值詳解
本節(jié)課學(xué)習(xí)頭發(fā)的著色器,并處理blender2.83的bug,由于blender默認(rèn)伽馬值的問題,我們不得不把伽馬值調(diào)節(jié)成2.2的倍數(shù),我們需要把每個材質(zhì)帶一個參數(shù),并通過一個值來控制,一起來學(xué)習(xí)一下如何做到的…
blender打光渲染和sss材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender的sss材質(zhì)更準(zhǔn)確的應(yīng)用方法,我們可以控制sss照亮耳朵,并可以控制透射過來的顏色和深度等,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender衣服和盔甲uv制作
本節(jié)課我們處理布料和盔甲uv,通過多個uv邊界。我們制作了大概幾張圖,然后這些都可以導(dǎo)出到sp中,一起來看看blender是怎么處理uv的。
blender毛發(fā)梳理實例
本節(jié)課學(xué)習(xí)毛發(fā)梳理具體辦法,我們已經(jīng)有一個初始的毛發(fā),然而是多邊形的,我們需要把它變成一根一根的,看看老師是怎么操作的。一起來學(xué)習(xí)一下。
blender制作美型毛發(fā)
本節(jié)課學(xué)習(xí)頭發(fā)的制作,通過blender非常棒的頭發(fā)系統(tǒng),我們可以非常方便的制作各種發(fā)型,隨時更改頭發(fā)的各個屬性,梳理非?旖荩黄饋韺W(xué)習(xí)一下。
blender手套制作完成
本節(jié)課學(xué)習(xí)手套部分的制作,這里大量實用blender多邊形操作,blender的多邊形確實非常的好用,可以用非常簡單的功能,實現(xiàn)很多流暢的操作,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender線物體操作方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender的線操作方式,包含加點,減點,點的擠出,點的粗細(xì),等等操作,非常實用,一起來學(xué)習(xí)一下。
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