Maya、Houdini、Max、Ornatrix頭發(fā)動(dòng)畫制作技術(shù)總結(jié)
本節(jié)課學(xué)習(xí)每一個(gè)軟件的最終總結(jié),通過對(duì)比,你會(huì)了解哪個(gè)軟件制作頭發(fā)動(dòng)畫更好,更快,對(duì)你之后的工作有很大的幫助。一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini人物頭發(fā)動(dòng)畫的模擬和渲染輸出
本節(jié)課學(xué)習(xí)houdini頭發(fā)動(dòng)力學(xué)和渲染部分,老師會(huì)講解如何控制每個(gè)頭發(fā)的頂點(diǎn),控制他們擁有不同的屬性,通過if語句來控制不同的頭發(fā)屬性,一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini飛機(jī)落水的水動(dòng)態(tài)模擬
本節(jié)課模擬水的動(dòng)態(tài)效果。老師會(huì)講解如何提高水體的精度。如何制作無限的水面,以及水效果的調(diào)節(jié)方法。我們來看一下。
houdini飛機(jī)墜落動(dòng)力學(xué)計(jì)算
本節(jié)計(jì)算飛機(jī)的動(dòng)力學(xué)模擬,學(xué)習(xí)怎么控制飛機(jī)的力量,然后導(dǎo)入到clarisse進(jìn)行貼圖并一起來看一下。飛機(jī)落水素材.rar
Houdini到Clarisse飛機(jī)落水教程預(yù)覽
感謝大家又來捧場了,這次我們開始學(xué)習(xí)Houdini到Clarisse的一套特效解決方案。通過飛機(jī)落水的實(shí)例,學(xué)會(huì)控制煙火,水和泡沫的技術(shù),并導(dǎo)入到clarisse進(jìn)行渲染。我們都知道clarisseifx是場景…
houdini準(zhǔn)備流體及所有戰(zhàn)艦破碎
很高興為大家?guī)碜詈笠粋(gè)鏡頭的制作過程,這個(gè)鏡頭應(yīng)該是所有鏡頭中最難的一個(gè),由于我們需要制作2000個(gè)爆炸的戰(zhàn)艦,所以工作量比較大,那么老師是怎么用最簡單的方法來做的呢,一起來學(xué)習(xí)一下。
VIP