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maya的mental ray渲染nuke后期合成教程
本節(jié)課繼續(xù)給大家講解渲染過(guò)程的第二部分,簡(jiǎn)單創(chuàng)建的場(chǎng)景中有地面,圍墻,還有馬的模型。燈光使用的平行光作為主要光源。渲染的結(jié)果我們可以參考下,其中地面的圖片如何更換掉?后期如何創(chuàng)建燈光?我們都可以用后期合成軟件N…
nuke最終合成教程
這部電影后期制作,時(shí)間將長(zhǎng)達(dá)7個(gè)月,特效鏡頭超過(guò)1000多個(gè)。我們做的只是其中小小一部分。也就是臺(tái)上一分鐘,臺(tái)下十年功,任何一部電影都凝聚了無(wú)數(shù)三維制作人員的汗水。 下面我們總結(jié)一下,工作流程:首先是摳像,把背…
nuke背景精細(xì)調(diào)色教程
本節(jié)課我們介紹背景中的城樓和樹(shù)林的調(diào)色,讓背景部分和整體環(huán)境更加融合,看上去更加真實(shí),立體感更強(qiáng)。色彩的飽和度和物體的投影我們都需要仔細(xì)調(diào)整。NUKE視覺(jué)效果及合成系統(tǒng)使我們需要掌握的。了解它的工具的長(zhǎng)處,才能…
nuke單獨(dú)摳像合成教程
大家好,本節(jié)課我們來(lái)對(duì)這影片中的大鼓進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)樗怯幸欢ń嵌鹊模枰覀冇靡恍┨厥夥椒▉?lái)制作。樓臺(tái)和旗幟在這個(gè)場(chǎng)景中需要單獨(dú)摳像,這是所有后期合成不可避免的, 不管從事廣告電影還是其他三維制作,手動(dòng)幀是必不…
nuke掌控影片合成教程
大家好,在這么多節(jié)課程的學(xué)習(xí)中,大家應(yīng)該能夠了解,NUKE是來(lái)掌控影片的這些合成工作,它是強(qiáng)效合成器,能夠容易地掌控大批處理工作。NUKE的強(qiáng)項(xiàng)在于它能夠在多種處理器中運(yùn)行。把所有組合起來(lái)看起來(lái)很逼真,就是我們…
nuke城墻和人物的合成
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)進(jìn)行城墻和人物的合成。包括城墻和天空,地面和人物之間的關(guān)系處理,使這個(gè)影片看起來(lái)達(dá)到更加真實(shí)的效果。我們需要為這些場(chǎng)地制作布景延展,并把它們合成到各自的場(chǎng)景中,最重要的是使它們生活在同一…
NUKE旗幟的細(xì)致調(diào)節(jié)教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)使用NUKE這個(gè)軟件完成這個(gè)動(dòng)畫(huà)。NUKE為我們提供了靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。 電影制作流程:鏡頭中使用平穩(wěn)的搖鏡,合成部門(mén)需要簡(jiǎn)單跟蹤,反求攝影機(jī),求出攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡,確定三維…
NUKE運(yùn)動(dòng)模糊調(diào)節(jié)
NUKE具有先進(jìn)的將最終視覺(jué)效果與電影的其余部分無(wú)縫結(jié)合的能力,無(wú)論所需應(yīng)用的視覺(jué)效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。它都可以勝任。本節(jié)課我們提取需要修改的部分來(lái)繼續(xù)學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)的調(diào)整。把人物和背景的細(xì)節(jié)看起來(lái)完整,需要處…
NUKE高級(jí)摳像
大家好,本節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)摳像技術(shù)。樓臺(tái)和旗幟在這個(gè)場(chǎng)景中需要單獨(dú)摳像,這是所有后期合成不可避免的,不管從事廣告電影還是其他三維制作,手動(dòng)K幀是必不可少的,不可能所有素材都是完美無(wú)缺的,需要我們進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié)。這…
NUKE節(jié)點(diǎn)詳細(xì)講解
(本套課程無(wú)素材) NUKE是由TheFoundry公司研發(fā)的節(jié)點(diǎn)式合成軟件。它是創(chuàng)造具有高品質(zhì)圖像的必備軟件。本節(jié)課我們把所有需要的素材導(dǎo)入到NUKE中,觀察制作區(qū)域,進(jìn)行調(diào)節(jié)。電影鏡頭中使用平穩(wěn)的搖鏡,合…
afterburn火球效果
這節(jié)課我們?cè)偈褂胊fterburn做一個(gè)燃燒的火球并帶有煙霧效果的案例,這里使用的是超級(jí)噴射的粒子發(fā)射器,并對(duì)其進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單設(shè)置,再創(chuàng)建一個(gè)燈光并添加afterburn陰影。然后給環(huán)境效果添加afterbur…
afterburn制作汽車尾塵
這節(jié)課我們做一個(gè)汽車行駛中留下的尾塵效果。首要設(shè)置好場(chǎng)景,并且給汽車做好行駛和漂移的動(dòng)畫(huà),再設(shè)置好燈光和投影方式,然后創(chuàng)建粒子發(fā)射器,并對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,得到想要的煙霧效果。最后再對(duì)它的參數(shù)和顏色進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)置,直…
afterburn制作噴氣飛機(jī)煙霧
上節(jié)課我們已經(jīng)通過(guò)一個(gè)云彩的實(shí)例對(duì)afterburn有了一定的了解,這節(jié)課我們繼續(xù)做另一個(gè)案例:噴氣飛機(jī)尾氣的拖尾效果,也就是通常所說(shuō)的飛機(jī)拉線。使用afterburn做出來(lái)的效果是一種帶有體積的效果,它要比3…
afterburn創(chuàng)建云彩
從這節(jié)課開(kāi)始我們將學(xué)習(xí)afterburn這款軟件,afterburn是一個(gè)基于粒子渲染的插件,它可以把單個(gè)粒子渲染成一團(tuán)煙霧進(jìn)行渲染,并且支持所有3DMAX生成的粒子。本節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)如何使用afterburn…
NUKE電影合成最終輸出設(shè)置
這節(jié)課我們繼續(xù)對(duì)背景進(jìn)行處理,我們需要將背景分成三個(gè)不同的層,并設(shè)置好在三維空間里的層次關(guān)系,這樣鏡頭在向前推的時(shí)候會(huì)更具有立體感,顯得更加真實(shí)。我們要細(xì)微的觀察背景和鏡頭的匹配效果,盡量調(diào)整的融洽一些。最后還…
NUKE電影合成背景設(shè)置
這節(jié)課我們繼續(xù)的攝像機(jī)進(jìn)行設(shè)置,通節(jié)點(diǎn)的鏈接得到最后想要的透視效果,并且通過(guò)細(xì)致的觀察來(lái)調(diào)整。這節(jié)課我們還要更換我們的窗外背景,并且對(duì)背景進(jìn)行一些細(xì)致的調(diào)整,并且將背景分出不同的層以使鏡頭效果更加真實(shí)。這里要考…
NUKE電影合成攝影機(jī)跟蹤設(shè)置
這節(jié)課我們繼續(xù)對(duì)頭發(fā)邊緣的每一幀進(jìn)行處理,盡可能將頭發(fā)邊緣的每一幀都匹配好。同時(shí)通過(guò)細(xì)微的觀察,對(duì)不滿意的地方再進(jìn)行單獨(dú)處理。并且我們還要解決缺失噪點(diǎn)的問(wèn)題,處理好之后可以先將噪點(diǎn)節(jié)點(diǎn)關(guān)閉,最后渲染的時(shí)候再將它…
NUKE電影合成角色邊緣的處理
這節(jié)課我們主要對(duì)人身體部分以及頭發(fā)的邊緣進(jìn)行處理,針對(duì)不同的區(qū)域不同的顏色要進(jìn)行不同的處理,同時(shí)也要注意每一幀的變化,這樣才能達(dá)掉更好的效果。這里需要我們對(duì)邊緣的顏色有一個(gè)很好的判斷,畫(huà)出不同顏色的區(qū)域,然后調(diào)…
NUKE電影合成去噪及顏色調(diào)整
這節(jié)課來(lái)繼續(xù)摳像部分的操作,這里我們將輸出去過(guò)噪的文件,然后再將之前的文件替換掉,然后對(duì)有閃爍的部分進(jìn)行處理。在這節(jié)課我們還要對(duì)畫(huà)面進(jìn)行一些濾色的處理,以及對(duì)顏色進(jìn)行細(xì)致的控制,讓場(chǎng)景的顏色顯得更加自然和真實(shí)。…
NUKE電影合成高級(jí)多層摳像
這節(jié)課我們繼續(xù)其他標(biāo)記點(diǎn)的擦除,并且將綠幕背景摳除掉。值得注意的是,綠幕背景并不能一次摳除,因?yàn)榫G幕背景會(huì)有一些光影和顏色上的差異,甚至有一些凹凸不平的褶皺,所以需要分區(qū)域進(jìn)行處理。同時(shí)頭發(fā)的部份也要單獨(dú)的處理…
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