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nuke合成加入焦散效果
本節(jié)課技術(shù)點(diǎn),怎么通過(guò)z通道在nuke中進(jìn)行提取,得到深度數(shù)據(jù),并加以利用,制作z深度模糊,怎么調(diào)節(jié)z深度焦散效果,每個(gè)參數(shù)的作用,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
大樓倒塌之nuke合成輸出
本節(jié)課進(jìn)行最終輸出和合成,使用nuke和houdini的分層方式進(jìn)行渲染,對(duì)已經(jīng)渲染好的報(bào)紙,進(jìn)行重新渲染,得到帶有材質(zhì)的通道,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
nuke合成大船開(kāi)浪并輸出
nuke之所以好是因?yàn)槠浜铣伤俣瓤欤覀儽竟?jié)課除了把幾個(gè)分層渲染導(dǎo)入這里以外,還著重學(xué)習(xí)了一下背景的疊加部分,由于3d渲染是有一個(gè)固定的透明通道的,總有一些像素是半透明的,這些半透明的像素往往會(huì)造成白邊或者黑邊…
nuke小溪水流合成渲染教程
由于我們很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)用nuke合成,這次老師會(huì)從零開(kāi)始講講nuke的合成,通過(guò)實(shí)例,讓大家知道nuke的優(yōu)點(diǎn)和連接方式,得到最終的成品,nuke合成是當(dāng)今影視合成中主流合成軟件,一定要學(xué)習(xí)一下。
NUKE中瀑布的調(diào)整
本節(jié)課學(xué)習(xí)如何將Maya瀑布導(dǎo)入到Nuke中。在導(dǎo)入之前老師會(huì)講解如何創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),首先學(xué)習(xí)如何K動(dòng)畫(huà),然后導(dǎo)入瀑布素材進(jìn)行調(diào)節(jié)。當(dāng)然,怎樣調(diào)節(jié)看起來(lái)才夠真實(shí),不會(huì)穿幫,在本節(jié)中都會(huì)有詳細(xì)的講解。在調(diào)節(jié)的過(guò)程…
nuke最終合成頭發(fā)教程
大家好,我們把渲染好的圖片導(dǎo)入到Nuke中,把它們進(jìn)行合成。首先進(jìn)行排序,把圖片的尺寸設(shè)置到,然后打開(kāi)渲染好的通道。里面有很多分類(lèi),方便我們之后的調(diào)整。主要的層我們進(jìn)行調(diào)整,把顏色進(jìn)行調(diào)整,在色彩空間中把顏色進(jìn)…
nuke和AE的跟蹤對(duì)比教程
大家好,本節(jié)課我們介紹跟蹤的特效,在之前的課程我們有提到,是運(yùn)用計(jì)算機(jī)來(lái)自動(dòng)計(jì)算像素點(diǎn)的位置。它的分類(lèi)有:一點(diǎn)跟蹤;四點(diǎn)跟蹤;多點(diǎn)跟蹤;平面跟蹤;三維跟蹤。多點(diǎn)跟蹤本節(jié)課不做主要介紹,因?yàn)閍e和nuke都不支持…
nuke和AE制作立體電影特效及ocula的應(yīng)用教程
本節(jié)課分成三部分,一個(gè)是ae的立體特效制作方法,一個(gè)是nuke的立體特效制作方法,還有ocula的應(yīng)用方法。立體特效就是我們帶上三維眼鏡產(chǎn)生的立體感覺(jué)。我們來(lái)看看nuke和ae分別是怎么把圖片變成立體效果的。一…
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