朱峰社區(qū)
破碎效果制作
從本節(jié)課開始,我們將要來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)UI的分解效果。這個(gè)分解效果可以應(yīng)用在很多地方,比如一個(gè)寶石的分解,一個(gè)裝備的分解。我們把這個(gè)效果分成幾個(gè)部分進(jìn)行講解,本節(jié)課我們主要來(lái)講解破碎的這一部分,這里我們會(huì)應(yīng)用到破碎插…
警戒塔的鋪色
本節(jié)課的主要內(nèi)容是警戒塔的布料以及周圍石臺(tái)的鋪色。老師首先細(xì)致的講解了布的鋪色方法,例如顏色的處理和形態(tài)的刻畫,然后對(duì)石頭臺(tái)階的層次和形體進(jìn)行了繪制,最后對(duì)石頭上的裂紋進(jìn)行處理。紋客手繪模型群:27261074…
手繪場(chǎng)景稻草的鋪色
本節(jié)課對(duì)警戒塔上面稻草整體鋪色,首先觀察原畫里面稻草,稻草有一些枯黃的感覺(jué),顏色的飽和度不能太高,而且稻草是一堆一堆的,所以我們?cè)阡伾臅r(shí)候就把稻草的組分好。面對(duì)場(chǎng)景中不同材質(zhì)的物體,老師用的繪畫方法也不同。紋…
手繪低模場(chǎng)景木材質(zhì)鋪色
本節(jié)課繼續(xù)進(jìn)行整體鋪色的繪制,找到每塊木頭或者木板的顏色傾向,這就是我們鋪色的目的。因?yàn)槊繅K木頭所在的位置不同,所以顏色都是有很大變化,同時(shí)在繪畫的時(shí)候我們要思考明暗以及中間過(guò)度的關(guān)系,通過(guò)顏色的變化讓整個(gè)場(chǎng)景…
手繪低模場(chǎng)景石頭鋪色
本節(jié)課繼續(xù)給石頭鋪色,石頭大塊的感覺(jué)出來(lái)以后,我們?cè)俳o石頭卡一些邊角,稍微給石頭一點(diǎn)形體,讓它看起來(lái)更有感覺(jué)。石頭也分很多種,在鋪色的時(shí)候一定要把石頭與石頭之間的區(qū)別給他表現(xiàn)出來(lái),要把握住石頭的自然規(guī)律,這樣整…
手繪低模場(chǎng)景鐵質(zhì)部分鋪色
本節(jié)課我們來(lái)進(jìn)行鐵質(zhì)部分的鋪色,首先我們對(duì)鐵的顏色進(jìn)行一個(gè)定位,找到合適的顏色進(jìn)行鋪色。鋪鐵的顏色其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用切塊的方法來(lái)進(jìn)行繪制,只有在切塊的狀態(tài)下才能體現(xiàn)出鐵的感覺(jué)。在繪制的過(guò)程中老師會(huì)講解切塊的方法…
手繪場(chǎng)景鼓樓鋪色
本節(jié)課是對(duì)鼓樓進(jìn)行鋪色,繼續(xù)對(duì)鼓樓部分的木頭進(jìn)行繪畫,由于每塊木頭所在的位置不同,通過(guò)木頭和木頭之間的對(duì)比,分析每個(gè)部分的顏色程度。在鋪色階段繪制木頭的時(shí)候盡量按照紋理的走勢(shì)進(jìn)行繪畫,定下基本的木頭顏色,不需要…
整體鋪色階段
老師會(huì)對(duì)CINEMA4D軟件進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的講解,方便大家快速的掌握和熟悉軟件的使用。我們以整塊木板為基準(zhǔn),老師從暗部開始進(jìn)行繪制,重點(diǎn)是老師在繪制時(shí)暗部和亮部顏色的選擇,在繪畫的過(guò)程中會(huì)有很多經(jīng)驗(yàn)的分析和技巧,…
PS筆刷運(yùn)用
本節(jié)課是本套課程的最后一節(jié)課,老師為大家講解筆刷的使用方法,其中包括皮膚和服飾的細(xì)節(jié)繪制,讓人物更有看點(diǎn),帶來(lái)視覺(jué)上更多的層次感。接下來(lái)學(xué)習(xí)在PS中燈光的使用方法,讓人物更加的又立體感,最后老師總結(jié)了自己的工作…
游戲人物配色技巧
本節(jié)課老師繼續(xù)給大家講解人物配色技巧;老師為大家總結(jié)了以下幾個(gè)配色的知識(shí)點(diǎn);1,選擇顏色的方法2,色彩的對(duì)比3,培養(yǎng)自己的色彩理念4,皮膚的固有色5,日韓風(fēng)格的特點(diǎn)和日韓的繪畫技法等等的知識(shí)點(diǎn)希望大家能夠掌握知…
游戲人物配色公式
本節(jié)課講解日韓人物配色的技巧。首先是對(duì)顏色公式的了解,培養(yǎng)自己的色彩感覺(jué),用主觀的顏色進(jìn)行配色,從而形成定律。接下來(lái)學(xué)習(xí)人物配色中主體色,輔助色,點(diǎn)綴色分別占得比率是多少。老師在本節(jié)課中列舉了很多例子和大家一起…
日韓人物配色對(duì)比
本節(jié)課主要講解人物配色技巧,通過(guò)分析人物的外輪廓、服裝、傳統(tǒng)文化的差異,為大家總結(jié)了游戲人物配色的特點(diǎn)和規(guī)律。希望大家認(rèn)真聽講并且能夠吸收本節(jié)課中的知識(shí)點(diǎn),培養(yǎng)大家的分析力和觀察力。朱峰社區(qū)原畫交流群49539…
女精靈線稿創(chuàng)作教程
本節(jié)課老師主要講解線稿起稿的技法。老師用線稿的方式繪畫一張日韓人物,用黑白線稿看起來(lái)效果更好,還可以刺激我們繼續(xù)創(chuàng)作的欲望。還有一些筆刷的運(yùn)用和筆刷設(shè)置的一些小技巧,就像我們畫素描選鉛筆一樣,繪畫工具的選擇也很…
CG原畫經(jīng)驗(yàn)分享教程
李老師是一個(gè)非?蓯(ài)的妹子哦。從本節(jié)課開始,我們將學(xué)習(xí)ps繪畫軟件的使用。這節(jié)課李老師會(huì)非常詳細(xì)具體的講解PhotoShop里所有工具的使用,如果你是插畫愛(ài)好者或者正在學(xué)習(xí)插畫那么一定不要錯(cuò)過(guò)這么好的課程哦。在…
2.5D防御塔PS后期修圖教程
本節(jié)課主要講解整個(gè)場(chǎng)景修圖還有細(xì)節(jié)處理部分。修圖過(guò)程中有很多快捷鍵的介紹和修圖小技巧,讓大家少走彎路。用手繪的方式讓場(chǎng)景明暗對(duì)比更強(qiáng)烈畫面更豐富,畫面的效果有很大的提高,讓作品更加完整,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助…
rayfire破碎建筑動(dòng)畫教程
本節(jié)課我們使用非常常用的rayfire插件來(lái)制作建筑動(dòng)畫中的一個(gè)鏡頭,模擬破碎的效果。老師會(huì)講解rayfire具體的使用方法,以及如何用他來(lái)模擬我們鏡頭中的效果。并且最終渲染輸出出來(lái)。里面涉及到很多內(nèi)容,一起來(lái)…
PS疊加材質(zhì)合成教程
本節(jié)課使用ps繼續(xù)對(duì)mari繪畫出來(lái)的材質(zhì)增加一些細(xì)節(jié),盡管mari是很強(qiáng)大的繪畫工具,但是ps后期處理也是必不可少的,比如疊加圖層和大范圍調(diào)整顏色這些都需要使用ps來(lái)處理比較快。在處理金屬材質(zhì)的時(shí)候,注意表面…
ps處理材質(zhì)貼圖層疊教程
本節(jié)課我們開始處理下半身盔甲材質(zhì),類似這種精度非常高的材質(zhì),就需要我們進(jìn)行疊加和重疊來(lái)完成材質(zhì)的效果,這樣才會(huì)有非常高的精度,首先我們需要烘培幾張貼圖,這個(gè)之前已經(jīng)講過(guò),然后就是疊加類似的大尺寸素材,可以讓材質(zhì)…
ps最終合成效果圖
效果圖最終合成技術(shù)可以彌補(bǔ)前期由于渲染導(dǎo)致的一些錯(cuò)誤,可以有效的處理各種明暗陰影等問(wèn)題,控制局部的顏色光照,分層進(jìn)行渲染等技術(shù),讓你可以對(duì)最終效果進(jìn)行操縱,大大增加了你的圖片處理能力。 本節(jié)課我們學(xué)習(xí)輸出合成圖…
影視中PS的應(yīng)用實(shí)例
Photoshop界面認(rèn)識(shí),工具認(rèn)識(shí),調(diào)色,摳像平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,立體構(gòu)成,美術(shù)基礎(chǔ)修養(yǎng),創(chuàng)意設(shè)計(jì)思維。通過(guò)對(duì)圖片色彩調(diào)整,色彩搭配,圖像合成,相片處理,舊照翻新等內(nèi)容的學(xué)習(xí),達(dá)到廣告,裝飾服裝,攝影等行業(yè)的…
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