朱峰社區(qū)
古代游戲場景建模設(shè)計宮殿
我們整個場景的搭建風格是模仿戰(zhàn)國時期的建筑特色,樸素又不失莊嚴,本節(jié)課解瀚老師重點設(shè)計調(diào)整正門的部分,注意一些技巧和細節(jié)部分的調(diào)節(jié),同時也在主殿的臺階下添加了小塔的設(shè)計進行裝飾并對偏殿進行修整,在學習的過程中你…
次世代場景巨型礁石建模
巨蘑神殿完成后我們就需要考慮一下它周圍的其它布景,首先注意到的就是圍繞在它旁邊的一堆礁石。擬好構(gòu)思就可以開始巨型礁石的建模了,第一步驟需要在3D中編輯出巨型礁石的形狀和大體的構(gòu)造,然后在導入到zbrush中進行…
次世代場景巨型礁石材質(zhì)完成
通過上節(jié)課的材質(zhì)調(diào)整,我們了解到材質(zhì)的明暗度的重要性,要注意高光部分的反復(fù)修改,需要在3D中詳細觀察。材質(zhì)部分完成后就在3D中創(chuàng)建出礁石,并復(fù)制多個形成礁石堆狀,擺放時注意模型造型的多樣化,營造出不規(guī)律的狀態(tài)。…
游戲技能特效AE合成粒子
在3Dmax中調(diào)節(jié)好粒子動畫以后,整個特效的風格就基本成型了,但為了達到更有沖擊力的效果,我們還需要在AfterEffect中進行效果的合成。當然,基本的制作過程大家一定已經(jīng)不再陌生,但是一款好的特效制作下來,…
UDK創(chuàng)建次世代游戲場景天空
之前我們已經(jīng)完成了神秘島的初步設(shè)定,本節(jié)課就來為整個場景制作天空。為了讓效果更真實,我們設(shè)計為天空添加兩層云,讓它們交錯運動。你將學習到如何在3Dmax中創(chuàng)建天空模型,Photoshop中設(shè)置貼圖,并在UDK引…
UDK烘培Crazybump材質(zhì)生成
次世代游戲的魅力就在于它真實的材質(zhì)效果,可是一說到材質(zhì)就會讓很多人頭痛,它們之間的關(guān)系確實很難把握。但是不用擔心Crazybump會有效的為我們生成各通道貼圖,效果也是非常不錯的。有了高質(zhì)量的貼圖還要依托游戲引…
UDK虛幻引擎燈光的動畫調(diào)整
在游戲場景搭建中時,我們不僅要創(chuàng)建好的基本場景,還要考慮到游戲緊張刺激的氛圍。我們在之前的課節(jié)中制作了霧效,這次我們就利用燈光來打造氛圍。在進入游戲場景時不同燈光的出現(xiàn)會營造不同的氛圍,本節(jié)課中不僅僅要添加不同…
UDK虛幻引擎初始游戲門的動畫
在游戲的創(chuàng)建中,我們現(xiàn)在只有一些簡單的添加,整個室內(nèi)場景中沒有過多的阻礙物,使整個游戲看起來過于單一。本節(jié)課在過道之間添加一些門,并給這些門添加動畫,在我們靠近或者離開時它有一些自動的開合動畫,給游戲增添一些技…
次世代下半身裝備低模制作
本節(jié)課次世代BOSS身體裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了。主要制作了下半身的裝備,其中包括BOSS的腿部鞋子以及大衣部分,Won老師結(jié)合Zbrush雕刻和多邊形調(diào)整逐一對各部分進行制作,一些機械棱角和洞口剪切的技巧也是本…
次世代裝備制作低模部分
本節(jié)課開始Won老師將來制作次世代BOSS的裝備部分,依照原畫,不斷對多邊形進行調(diào)整。由于是金屬鎧甲,裝備的厚度一定要突顯出來。Won老師也在厚度結(jié)構(gòu)的制作上加了很多技巧,大家要認真學習本節(jié)課,了解老師的方法,…
次世代BOSSZbrush制作身體
本節(jié)課Won老師將在Zbrush中對這個次世代BOSS模型做進一步細化,著重完成了上半身的基本模型,身體內(nèi)部結(jié)構(gòu)不要忽視,要細心制作為后面的裝備打好底部基礎(chǔ),Won老師雕刻得非常細致,其中一些快捷鍵的應(yīng)用大家也…
次世代BOSS低模建模完成
本節(jié)課次世代黑暗BOSS的身體低模部分就制作完成了。Won老師在基礎(chǔ)模型上制作出了手部及其他細節(jié)。進一步優(yōu)化了模型布線。本節(jié)課的重點在于多邊形的調(diào)整,要注意盡量確保是四邊面的,這也是為后期的制作打好基礎(chǔ)。視頻截…
次世代BOSS低模建模四肢
本節(jié)課Won老師在身體的基礎(chǔ)上制作出了四肢部分。因為是次世代模型所以在隱藏裝備之后也要看到完整的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。因此四肢的建模很關(guān)鍵,它支撐了整套裝備的框架。為了突顯BOSS的兇猛形象肌肉的制作也是本節(jié)課的重點。視頻…
次世代boss低模建模身體
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來制作次世代BOSS的建模部分。主要完成了上半身的基礎(chǔ)建模。這里Won老師打破傳統(tǒng),采用了一種新的方法來制作模型,并結(jié)合Zbursh簡單調(diào)整出肌肉效果,大大提高了建模的效率。視頻截圖
次世代boss低模建模頭部
本節(jié)課開始,Won老師將在3dsmax中對次世代黑暗BOSS進行基礎(chǔ)建模。本節(jié)課先來制作頭部模型。Won老師采用了鏡像的方式,依照原畫對多邊形進行不斷調(diào)整,其中老師的布線技巧大家要著重學習。視頻截圖
次世代黑暗BOSScg原畫背部設(shè)定
之前正面的形象已經(jīng)設(shè)定好了。本節(jié)課Won老師將來設(shè)定黑暗BOSS的背部結(jié)構(gòu)。先用淺色畫筆繪制出大概輪廓再用深色畫筆勾勒和細化。為了建模方便,老師還單獨設(shè)定了手臂圖案,對于細節(jié)部分的設(shè)定大家也要采用這一方法。視頻…
次世代黑暗BOSScg原畫服裝設(shè)定
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來繪制次世代黑暗BOSS的原畫部分。主要對面具和大衣部分進行了細節(jié)設(shè)計。通過不斷修改嘗試得到最完美的方案。其中不同的設(shè)計組合也會在大家的工作中帶來新的靈感。視頻截圖
CAD五星級酒店結(jié)構(gòu)圖完成
本節(jié)課我們將完成五星級大酒店的平面圖布置。整體框架創(chuàng)建好后就可以進行內(nèi)部結(jié)構(gòu)的裝飾。本節(jié)課的重點在于門廳部分的制作。其中涉及到的一些新工具和新方法大家要認真學習。視頻截圖
CAD五星級酒店墻體制作
五星級酒店的是個很大的項目。在制作過程中你必須學會如何處理大項目的規(guī)劃設(shè)計。如果只是像以前一樣隨處畫畫,會非常容易出錯。本節(jié)課對這部分詳細進行了講解。你可以了解到設(shè)計師如何制作如此大的項目。而且保證不會出錯。好…
CAD五星級酒店繪制
這節(jié)課是CAD高級課程。我們開始設(shè)計五星級大酒店的全部設(shè)計圖。包括全部結(jié)構(gòu)裝飾部分。由于結(jié)構(gòu)非常大。使用以前的技術(shù)很難制作如此大的工程。本節(jié)我們使用了全新的方法進行制作。你一定能從中學到很多以前沒接觸到的技術(shù)和…
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