朱峰社區(qū)
奇幻生物的造型和結(jié)構(gòu)
在游戲和電影中所有的怪物設(shè)定,并非憑空出現(xiàn)的怪物,不是隨便的進行夸張,它是有規(guī)律可循的跟自然生物是一樣的,要懂得結(jié)構(gòu)和造型,在一個準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上面進行夸張,老師會和大家分享一些畫畫的經(jīng)驗。對怪物設(shè)定的圖進行詳細解…
Substance Painter紅色底漆制作
老師用運算器繼續(xù)創(chuàng)建其他的細節(jié),在課程中老師結(jié)合SubstancePainter和SubstanceDesigner這兩款軟件完善模型的材質(zhì)部分。 帶你領(lǐng)略SubstancePainter這款軟件的強大,改善工…
Substance Painter油漆細節(jié)制作
本節(jié)課老師首先對模型身上的小物件進行邊緣的處理以及一些快捷鍵的運用,為紅色的油漆增加更多的細節(jié)。老師準(zhǔn)備了兩張圖一張是底漆,另一張是用底漆生成的法線,如何在SubstancePainter軟件中運用這兩張貼圖以…
Substance Painter材質(zhì)制作技巧
本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)材質(zhì)的制作。首先創(chuàng)建蒙板添加發(fā)生器,關(guān)于發(fā)生器的作用與屬性,在節(jié)課中老師都會有詳細的講解。每個發(fā)生器的效果都不一樣,通過屬性的調(diào)整來制作出你想要的效果。老師會通過實例來為大家講解不同材質(zhì)的效…
虛幻引擎4教程
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)如何使用虛幻引擎4,我們先來大致的了解一下這款軟件,在了解的同時老師會教大家如何安裝此款軟件。首先需要進行注冊,然后打開軟件,軟件中的各種項目以及應(yīng)用老師會在課程中進行詳細的講解與操作。本節(jié)課是…
maya2016新功能 多切割工具
本節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)maya2016新功能主要包括以下幾項:轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇:這一組命令是用來將當(dāng)前選擇的組件選區(qū)轉(zhuǎn)發(fā)為其他的組件類型,具體的效果老師在課程中都有詳細的講解。倒角:倒角的選項的講解。多切割:這個是多邊形建…
maya2016新功能 混合變形
Maya2016新功能本節(jié)課主要講解以下幾個命令:HumanIK:maya的一個綁定插件,使用這個插件創(chuàng)建骨骼,所都得工作流程都是自動的,這個插件非?旖,就可以實現(xiàn)綁定的效果。混合變形:這個命令是為我們選定的…
背景墻制作
本節(jié)課我們來進行背景墻的制作,為了效果圖更加美觀我們還需要制作一些其他的裝飾品。首先是墻體的制作,制作墻體有兩種方法,一種方法是通過樣條線來進行制作,另一種方法是box,這兩種方法都可以快速的制作出墻體,然后給…
墻體石塊細節(jié)深入
老師繼續(xù)對墻體石頭繪制,首先是對墻體石頭進行卡邊的處理,卡邊的主要目的是讓石頭的結(jié)構(gòu)更加清晰,把該亮的地方提亮,該暗的地方壓暗,讓墻體的石頭看起來更加的真實。然后是墻體側(cè)面的繪畫,這個墻面受火光的照射范圍影響很…
鐵圈材質(zhì)繪制
大鼓上的鐵圈繪制,老師對鐵圈的結(jié)構(gòu)進行繪畫,我們在繪畫的時候,以天光顏色為主,火光為輔的方式進行繪制。鐵圈的位置會受到一些火光的影響,所以鐵圈里面要融合一些黃色進去。理性的分析鐵圈在場景中的位置、受光的影響以及…
墻體石塊結(jié)構(gòu)的繪畫
處理完木質(zhì)紋理之后呢,本節(jié)課就來處理石頭材質(zhì)。我們現(xiàn)在的鋪色稍微偏冷了一些,整體變化不是很大,和原畫進行對比,原畫上面的石頭偏黃色一些,所以整體畫面需要往暖色系上偏一偏。石頭之前的切塊有些瑣碎,需要進行一些整合…
場景氣氛渲染
本節(jié)課繼續(xù)完成鼓樓的材質(zhì)繪畫和場景的氣氛渲染,在整體中增加木紋,突出每個模型的特點。頂?shù)钻P(guān)系的掌握這點是非常重要的,強光照射的時候,物體亮部面和暗部面的對比度會高一些。老師在繪畫的過程中會傳授很多概念性的東西,…
警戒塔結(jié)構(gòu)簡單切割
本節(jié)課我們來對整個場景進行一個大的結(jié)構(gòu)劃分。首先我們把房頂木板的結(jié)構(gòu)給他劃分出來,其次是警戒塔上的木板和木桶的結(jié)構(gòu)劃分,最后是墻體的結(jié)構(gòu)劃分。大家一定要記住,在繪制結(jié)構(gòu)紋理的時候一定要新建圖層,不然后面的制作會…
循環(huán)的嵌套
我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)循環(huán)的嵌套和遞歸,循環(huán)的嵌套這個模塊我們分別制作兩個例子,一個是打印九九乘法表,另一個是百元買雞。遞歸模塊,求解f(x)=f(x-1)+f(x-2)f(0)=2f(1)=3…
完成主角與敵人狀態(tài)的切換
通過動畫事件完成主角與敵人之前狀態(tài)的切換通信,主角和敵人他們之間攻擊消息相互通信,老師是通過在動畫事件里面添加相應(yīng)的函數(shù)進行調(diào)用,來實現(xiàn)相應(yīng)的一個狀態(tài)的切換的效果。本節(jié)課主要內(nèi)容制作的效果是敵人打玩家,玩家攻擊…
武器換裝
本節(jié)課我們重點來解決兩個問題,一個是我們要做一個角色的武器換裝,另一個是解釋常見空指針造成的原因。一開始老師會講到角色換裝的一個思路,理清思路之后開始進行制作。首先要把所有的武器都放到角色的右手上,然后調(diào)整位置…
讀取配置文件的方法
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)txt/csv文件的讀取。首先老師會打開一個事先準(zhǔn)備好的一個配置表,主要有兩個技能,一個是氣療術(shù),解鎖等級3級,消耗魔法值500,描述是入門心法。另一個是三才朝元,解鎖等級5級,消耗魔法值100…
物品的冷卻-顯示-清空代碼
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)背包的腳本書寫,從最簡單最小的單元開始寫起,會用到一些外部配置文件,背包里面的信息需要從配置文件當(dāng)中讀取,讀取配置文件的方法老師會放置在后面進行講解。老師首先把工程中寫好的腳本復(fù)制進來,此時多了兩…
物品技能情報面板
本節(jié)課學(xué)習(xí)物品,技能,情報系統(tǒng)面板的創(chuàng)建。相信通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課的制作方法就比較簡單,物品面板中的背景圖片,按鈕,標(biāo)題等等制作的步驟進行了詳細的講解,相信大家能夠很容易的掌握。本節(jié)課涉及到兩個新的內(nèi)容S…
圖片標(biāo)簽的創(chuàng)建
本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)圖片標(biāo)簽的創(chuàng)建和攝像機的講解,進一步學(xué)習(xí)游戲創(chuàng)建過程中的知識點。圖片創(chuàng)建的前提在UIRoot底下進行創(chuàng)建,在移動的狀態(tài)下UIRoot腳本要全部展開,這樣才能繼續(xù)往下進行操作,圖片的創(chuàng)建大家以…
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