朱峰社區(qū)
提取工具的安裝與使用
本節(jié)課老師會介紹本套課程主要運用哪些軟件,首先學習提取工具的安裝與使用,對基礎操作進行了解并且掌握。截取出模型和貼圖拖拽到3DMAX中,提取出一個單元,把沒有用的東西進行刪除,然后在3DMAX中進行貼圖打包最后…
場景的空間感(下)
本節(jié)課學習場景氣氛中透視的基礎運用,透視在繪畫中是很重要的一點,特別是涉及到人文建筑的繪畫,不同的視角會產生的不同透視從而產生構圖的問題。老師把枯燥的透視學理論簡化,使之通俗易懂,能夠讓大家很直觀地看懂并掌握,…
場景的空間感(上)
本節(jié)課講解場景氣氛的一些知識,主要分為兩部分,一是空間感的體現(xiàn)方式,二是透視的基礎運用。本節(jié)課主要學習空間感的知識點,老師會列舉一些例子,分析其中的空間關系、空間感繪畫的技巧和空間感中的大小關系等等的表現(xiàn)手法,…
變形金剛后期調整
本節(jié)課學習變形金剛的后期調整,一個好的產品圖和作品需要六分渲染四分修圖,所以后期修圖是很關鍵的,一些效果和細節(jié)上的調整都需要在后期完成。三維只能輸出大概質感,很大一部分工作都需要通過后期把三維渲染出來的素材,進…
變形金剛材質調整
本節(jié)課我們來學習變形金剛材質的調節(jié),主要是由車漆和不銹鋼的材質組成,不銹鋼材質里面會帶有劃痕和鐵銹。在制作模型的時候老師已經把模型分好了層,添加材質的時候會更加方便。老師對車漆和不銹鋼材質的制作每個步驟都有詳細…
大場景前景石塊繪畫
本節(jié)課學習前景石塊和霧效的繪制,蒙版繪畫要注意素材的統(tǒng)一性,考慮到場景中的整體效果,進行選取素材。運用摳像摳出石塊,再調節(jié)石塊的顏色,石塊受到瀑布的沖洗和太陽的照射,所以石塊會產生很多的顏色變化。霧效的制作方法…
成單技巧和捷徑
本套課程的最后一節(jié)課,主要內容是如何將效果圖變成成單的捷徑,老師為大家講解成單的一些方法和技巧,最后還講解了施工工序。學習了你在設計的道路上本節(jié)課之后,相信大家可以找到學習家裝設計的方向,以及在行業(yè)里如何提升自…
渲染與后期調整
本節(jié)課主要講解大圖和通道渲染及效果圖后期處理。從制作到渲圖再到后期的處理,所以本節(jié)課是非常重要的一節(jié)課。老師將采用通道圖與3D渲染圖結合的方式進行PS后期調整。具體的調整方法在本節(jié)課中有詳細的講解,相信大家能有…
奧迪R8材質貼圖
本節(jié)課主要講解奧迪R8的材質貼圖,主要使用Keyshot軟件進行快速的渲染,在渲染之前要在maya中對模型進行簡單的操作,確定使用同意材質的模型進行合并,并用不同顏色進行區(qū)分,然后在maya中到出模型。接下來進…
奧迪R8車輪的制作
奧迪R8整體的車身基本已經完成了,還有一些細小的零件可以用多變形建模,重點是車輪的制作尤其是輪轂的部分有些復雜些,輪轂的上面有很多光滑的過度和一些特殊的造型,對建模的技巧是有很高的要求。以往大多數(shù)人都會運用Po…
奧迪R8汽車尾燈制作
本節(jié)課制作尾燈內部的結構,老師通過分析參考圖,找到最簡單的制作方法進行建模,模型制作好了以后需要進行調整,去掉多余的面和點,處理不合理的三角面。在制作的過程中我們要不斷的觀察三個視圖的位置,每個步驟的制作都有很…
奧迪R8擋風玻璃制作
本節(jié)課學習制作引擎蓋部分的結構,首先分析R8的參考圖,通過編輯網格擠出命令擠出邊角,邊角的部分我們需要加入循環(huán)邊,使車蓋有其硬度,三個視圖不斷的對比,注意擠出的方向,找準位置。引擎蓋調整完之后進行擋風玻璃的制作…
奧迪R8側面細節(jié)制作
本節(jié)課學習R8跑車側面的細節(jié)制作。主要是汽車門的外把手和后視鏡的制作。首先提取出門把手的面,進行擠出,然后是車門上面手扣的制作,這步驟的制作需要使用3dmax中很多命令的使用,準確制作出手扣的形態(tài)。接下來是后視…
奧迪R8前車燈制作
本節(jié)課我們來學習車燈和車標的制作。燈罩附上透明的材質,通過三視圖找準位置。接下來觀察車燈的結構,用曲線繪制出大燈模型的輪廓,要注意曲線的弧度和曲線點的調整,然后進行放樣生成面片轉化成多邊形,再用旋轉縮放工具進行…
奧迪R8燈罩制作
本節(jié)課我們將學習車燈附近部位的模型制作和大燈的燈罩制作。首先三個視圖的對比確定R8跑車燈罩和大燈底部模型的位置和結構形態(tài),從而一步步的耐心制作。重點是車燈附近細節(jié)的制作,希望大家在制作的過程中我們要學會檢查問題…
R8跑車慢坡及柵格制作
我們在制作R8跑車的過程中,我們會對maya的建模命令越來越熟悉,對建模的方法也有了自己的思考方式。本節(jié)課我們學習R8跑車的慢坡和柵格的制作,首先運用法線工具和投影曲線把慢坡面片提取出來,再進行多邊形的轉換和慢…
奧迪R8車身制作完成
本節(jié)課學習R8尾部和頂棚的制作。我們通過R8車縫的分析,需要把結合的面進行合并,再細致的調整R8車體尾部的結構,這里的操作會復雜一些。接下來是車頂棚轉化多邊形,重要的是要保證車頂棚的弧度。老師一邊操作一邊分析R…
奧迪R8尾部轉多邊形
本節(jié)課我們學習汽車尾部的制作,我們在nubrs建模時,車身的模塊是由好幾個面組成的。而在轉化多邊形時,是按照車體的縫隙進行劃分,我們需要把nubrs轉化的多邊形的幾個面,在3dmax中運用網格結合命令,進行合并…
奧迪R8進氣道制作
本節(jié)課我們學習進氣道,后輪附近的車蓋和引擎蓋的制作,根據(jù)R8車縫隙把進氣道的部分用投影曲線和修剪工具,剪切出進氣道,隱藏多余面。我們在曲線建模時,UV的縱向和橫向基本上能對上,這就為我們提供了很大的便利,進氣道…
奧迪R8車門轉多邊形
本節(jié)課我們用之前nubre制作好的車門,把其制作好的先隱藏起來,單獨顯示車門,按照奧迪R8車縫的劃分,首先需要進行裁切,去掉多余的面。R8車門是有弧度的,需要大家準確掌握好車門轉化為多邊形之后的形態(tài),所以在進行…
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