朱峰社區(qū)
R8跑車前燈周邊轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)學(xué)習(xí)車前面大燈附近的制作,nubrs的建模優(yōu)點(diǎn)是快速而且有非常好的曲度,非常適合用于工業(yè)建模。但為了后續(xù)的展分UV和渲染等等的制作,我們就要把R8轉(zhuǎn)成多變形,根據(jù)車縫的劃分,一個模塊一個模塊的轉(zhuǎn)化。前面大燈…
R8跑車前蓋nubrs轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們繼續(xù)來完成頂棚的制作,老師系統(tǒng)的總結(jié)了運(yùn)用曲線制作奧迪R8車模的方法,希望大家通過這樣一個案例,能夠舉一反三的運(yùn)用到別的建模中。接下來是學(xué)習(xí)如何轉(zhuǎn)變成多邊形,這部分是很簡單的操作,實(shí)際就是一個命令,重…
R8跑車車門制作
本節(jié)課我們繼續(xù)完成側(cè)面車門的制作,尤其是門把手的結(jié)構(gòu)。奧迪R8建?简(yàn)大家建模的耐心和對車體結(jié)構(gòu)的分析,每條曲線的創(chuàng)建,曲線的切割,點(diǎn)的調(diào)節(jié),這三點(diǎn)都是很重要的。通過分析車體的形態(tài),合理的創(chuàng)建曲線和增加曲線點(diǎn),…
R8側(cè)面輪廓的制作
本節(jié)課繼續(xù)完成尾部的制作,通過三個視圖進(jìn)行對比和觀察尾部車牌附近的結(jié)構(gòu)。接下來就是跑車側(cè)面的制作,奧迪R8的側(cè)面很有特點(diǎn),整體的曲線的繪制要不斷的使用三個視圖進(jìn)行對位。重點(diǎn)是側(cè)面輪廓弧度的繪制,車門和翼子板之間…
R8跑車尾部制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)汽車尾部的制作包括后輪胎蓋的調(diào)整,汽車尾部蓋子以及尾燈排氣管附近的制作。老師在繪制的過程中會和大家一起分析跑車的輪廓造型,尤其是曲線弧度的變化和曲線點(diǎn)的增加和減少,通過三個視圖不斷的觀察確定出輪廓的形…
R8跑車車頭外輪廓制作
本節(jié)課我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),主要是車輪罩,翼子板,汽車底部的制作。分析奧迪R8的車體的形態(tài),整體的結(jié)構(gòu),在3dmax中運(yùn)用EP曲線準(zhǔn)確的繪制出車頭部分的形態(tài),根據(jù)車頭的形態(tài)進(jìn)行合理曲線切割,最后運(yùn)用雙軌成形工具…
Maya Nurbs奧迪R8跑車建模教程
本套課程我們將會和菜可老師一起學(xué)習(xí)用nurbs制作奧迪R8跑車,這次的建模方法和以往建模會有很多的不同,讓車體的布線更加整齊,準(zhǔn)確的表達(dá)出R8跑車的車型。第一節(jié)課,先了解整個車體模型制作的流程,導(dǎo)入三視圖的方法…
場景氣氛烘托
一個場景除了植物,建筑物,裝飾物,還需要天空盒子,本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)給場景添加天空。天空的添加也是需要很多技巧,首先老師在天空中添加一些云彩,然后再給場景里的物體添加陰影,最后進(jìn)行物體打光。一個場景主要分兩部分…
3D游戲場景城墻搭建
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課主要講解圍墻、道路、和各種物件擺放的方法,通過物件的擺放不斷的調(diào)整公共空間和建筑物比例的大小。老師還會從角色的角度出發(fā)來進(jìn)行道路的調(diào)整,最后通過整體的觀察進(jìn)行微調(diào)。在制作的過程中,會遇見…
游戲人物配色技巧
本節(jié)課老師繼續(xù)給大家講解人物配色技巧;老師為大家總結(jié)了以下幾個配色的知識點(diǎn);1,選擇顏色的方法2,色彩的對比3,培養(yǎng)自己的色彩理念4,皮膚的固有色5,日韓風(fēng)格的特點(diǎn)和日韓的繪畫技法等等的知識點(diǎn)希望大家能夠掌握知…
人物光線技巧分析
根據(jù)上節(jié)課的內(nèi)容繼續(xù)來學(xué)習(xí),本節(jié)課老師教我們?nèi)绾未蚬,打光有多少種方法以及一些技巧。深入的學(xué)習(xí)和了解頂光,側(cè)光、斑光、切光等,每種光線的使用方法和其中的意境,繪制出的作品更加貼近自然和真實(shí)。想要學(xué)習(xí)光線技巧的盆…
Q版與寫實(shí)表現(xiàn)的區(qū)別
本節(jié)課我們主要講解Q版人物和寫實(shí)人物的區(qū)別。老師主要解析了Q版角色設(shè)計的造型和繪制Q版人體要注意的5個要點(diǎn),包括鮮明的性格特點(diǎn)即‘萌點(diǎn)’、Q版符號化的語言運(yùn)用、生動的動作表達(dá)、鮮活的形體比例及配色。希望大家認(rèn)真…
防御塔場景后期渲染
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)防御塔場景后期渲染,還有場景中的藤蔓、樹葉材質(zhì)法線貼圖的制作方法,老師為了豐富畫面還制作了不同的葉子。材質(zhì)全部完成之后開始為后期渲染做準(zhǔn)備,為了渲染全局層老師還特別講解VRAY渲染器的安裝和使用。…
udk4.8虛幻新功能介紹
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)udk4.8具體功能的使用和改進(jìn)的地方,老師精心制作了demo示范udk4.8中的藍(lán)圖編輯器,靜態(tài)模型編輯器,和一些新功能的操作方式和流程。udk4.8發(fā)布,此版本包括189個重要改進(jìn),本節(jié)課程…
udk虛幻4.8界面介紹
為大家介紹udk4的幾款基本功能,包括軟件社區(qū)和虛幻商城以及庫的介紹,如何在官網(wǎng)下載和安裝udk4。讓大家深入的學(xué)習(xí)udk4的目錄結(jié)構(gòu)和制作流程,以及udk4增加了哪些新工具和使用的方法,本套教程老師細(xì)致的講解…
dDO貼圖神器視頻教程
讓我們一起來學(xué)習(xí)一款革命性的貼圖制作軟件dDo。當(dāng)大家了解dDo軟件制作流程和工作理念之后,我們工作效率會大幅度的提升。dDo是個功能強(qiáng)大且使用又非常方便的貼圖制作軟件,只要幾分鐘調(diào)整和運(yùn)用就可以達(dá)到逼真效果,…
CAD電視背景墻立面圖繪制教程
本節(jié)課講的是電視背景墻立面圖繪制。有些同學(xué)剛接觸立面圖的時候會覺得很難,老師會找?guī)讉典型的案例來講解,用簡單易懂的方式為大家講解如何繪制電視背景墻,非常容易學(xué)會,老師在講解的過程中還會分享一些他的構(gòu)思經(jīng)驗(yàn)。本節(jié)…
拳擊游戲動畫制作教程
本節(jié)課學(xué)習(xí)拳擊動畫的制作,主要的知識點(diǎn)有以下的幾個方面:攻擊動畫是由多少個關(guān)鍵幀組成的?各個關(guān)鍵幀的意義?如何快速而簡單的制作出一個拳擊動畫?老師對拳擊動畫制作的每個步驟都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,方便大家的理解和學(xué)習(xí)…
物體跳躍運(yùn)動原理
本節(jié)課學(xué)習(xí)跳躍動畫的制作,用小球來講解跳躍動畫是一個非常好的例子,通過小球跳躍動畫的制作,讓大家掌握小球跳躍運(yùn)動的基本知識和小球在跳躍過程中的形變以及整體跳躍的節(jié)奏感。接下來我們就來分析小球跳躍和人物跳躍的關(guān)系…
家裝設(shè)計之油漆工藝
本節(jié)課老師講解油漆的施工工藝和小技巧。從油漆的各個方面為大家講解關(guān)于油漆的分類和每種油漆的用處,使用的方法,以及油漆的小知識。為大家提供了很實(shí)用的小技巧,讓大家從中學(xué)習(xí)到很多需要在裝修設(shè)計時需要考慮的問題。老師…
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