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虛幻引擎4教程
本節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)如何使用虛幻引擎4,我們先來(lái)大致的了解一下這款軟件,在了解的同時(shí)老師會(huì)教大家如何安裝此款軟件。首先需要進(jìn)行注冊(cè),然后打開(kāi)軟件,軟件中的各種項(xiàng)目以及應(yīng)用老師會(huì)在課程中進(jìn)行詳細(xì)的講解與操作。本節(jié)課是…
maya2016新功能 多切割工具
本節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)maya2016新功能主要包括以下幾項(xiàng):轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇:這一組命令是用來(lái)將當(dāng)前選擇的組件選區(qū)轉(zhuǎn)發(fā)為其他的組件類(lèi)型,具體的效果老師在課程中都有詳細(xì)的講解。倒角:倒角的選項(xiàng)的講解。多切割:這個(gè)是多邊形建…
maya2016新功能 混合變形
Maya2016新功能本節(jié)課主要講解以下幾個(gè)命令:HumanIK:maya的一個(gè)綁定插件,使用這個(gè)插件創(chuàng)建骨骼,所都得工作流程都是自動(dòng)的,這個(gè)插件非?旖荩涂梢詫(shí)現(xiàn)綁定的效果。混合變形:這個(gè)命令是為我們選定的…
背景墻制作
本節(jié)課我們來(lái)進(jìn)行背景墻的制作,為了效果圖更加美觀我們還需要制作一些其他的裝飾品。首先是墻體的制作,制作墻體有兩種方法,一種方法是通過(guò)樣條線(xiàn)來(lái)進(jìn)行制作,另一種方法是box,這兩種方法都可以快速的制作出墻體,然后給…
墻體石塊細(xì)節(jié)深入
老師繼續(xù)對(duì)墻體石頭繪制,首先是對(duì)墻體石頭進(jìn)行卡邊的處理,卡邊的主要目的是讓石頭的結(jié)構(gòu)更加清晰,把該亮的地方提亮,該暗的地方壓暗,讓墻體的石頭看起來(lái)更加的真實(shí)。然后是墻體側(cè)面的繪畫(huà),這個(gè)墻面受火光的照射范圍影響很…
鐵圈材質(zhì)繪制
大鼓上的鐵圈繪制,老師對(duì)鐵圈的結(jié)構(gòu)進(jìn)行繪畫(huà),我們?cè)诶L畫(huà)的時(shí)候,以天光顏色為主,火光為輔的方式進(jìn)行繪制。鐵圈的位置會(huì)受到一些火光的影響,所以鐵圈里面要融合一些黃色進(jìn)去。理性的分析鐵圈在場(chǎng)景中的位置、受光的影響以及…
墻體石塊結(jié)構(gòu)的繪畫(huà)
處理完木質(zhì)紋理之后呢,本節(jié)課就來(lái)處理石頭材質(zhì)。我們現(xiàn)在的鋪色稍微偏冷了一些,整體變化不是很大,和原畫(huà)進(jìn)行對(duì)比,原畫(huà)上面的石頭偏黃色一些,所以整體畫(huà)面需要往暖色系上偏一偏。石頭之前的切塊有些瑣碎,需要進(jìn)行一些整合…
場(chǎng)景氣氛渲染
本節(jié)課繼續(xù)完成鼓樓的材質(zhì)繪畫(huà)和場(chǎng)景的氣氛渲染,在整體中增加木紋,突出每個(gè)模型的特點(diǎn)。頂?shù)钻P(guān)系的掌握這點(diǎn)是非常重要的,強(qiáng)光照射的時(shí)候,物體亮部面和暗部面的對(duì)比度會(huì)高一些。老師在繪畫(huà)的過(guò)程中會(huì)傳授很多概念性的東西,…
Q版馬車(chē)練習(xí)(黑色的天蝎)
Θ1928 很完整,材質(zhì)和模型都不錯(cuò)
Q版(修整版)(米砂)
Θ1719 地皮紋理呢,沒(méi)有層次感,扁的,不夠3D哦,用PS紋理也要用好點(diǎn)
Q版小屋(a547979318)
Θ1428 比之前的作品有提高,模型細(xì)致了一些
Q版(米砂)
Θ2258 材質(zhì)看起來(lái)比較用心。模型細(xì)致可愛(ài)。
Q版建筑(米砂)
Θ3929 首先從你的作品能看出你的非常認(rèn)真的人,作品風(fēng)格有自己的創(chuàng)作。材
一個(gè)比較Q的游戲小場(chǎng)景(陽(yáng)陽(yáng)媽媽)
Θ1882 最后面的蛋實(shí)體感最強(qiáng)。所有的模型都很可愛(ài)。
q版人物(fsi197926)
Θ2278 作者進(jìn)步挺快的,人物設(shè)計(jì)特別萌。服飾也很絢麗,第二張也就是側(cè)面
q版人物練習(xí)(fsi197926)
Θ2238 很萌的小孩,臉部制作的非常棒
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