Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)
本節(jié)課學習制作土地巖石效果,使用sd標準工具來進行制作,通過發(fā)揮各個節(jié)點的作用,在實例中運用的方法,完成一個巖石的制作過程。重點是對風格化的處理。看看老師的做法,我們來學習一下。
Substance Designer節(jié)點實例制作散落雪花
本節(jié)課學習sd的雪花實例。通過調(diào)節(jié)一些常用節(jié)點制作雪花紛飛的效果。老師講解散布,繪制雪花等技術。相信你可以快速掌握這個節(jié)點軟件。
Substance Designer導出到max maya ue4的方法
本節(jié)課學習sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,這個文件可以導出到maxmayaue4等三維軟件。實時調(diào)整參數(shù)。我們一起來看看方法。
Substance Designer材質(zhì)核心技術深度挖掘教程介紹
朱峰社區(qū)sd工具.rar大家好,本次我們來介紹一下SubstanceDesigner材質(zhì)核心技術深度挖掘教程。這套教程價格很低,主要是讓更多人都會用這些底層功能,可以真正提高我們制作的水平和效率。首先通過本次課…
Substance Painter材質(zhì)導入maya并修改
本節(jié)課講解如何把sp材質(zhì)導入maya中,并進行正確的材質(zhì)安裝,懂得每個通道的作用,你可以學習到很多maya阿諾德技術。一起來學習一下。
Substance Painter2018修復和設置角色材質(zhì)
本節(jié)課非常重要,我們怎么設置sp2018,讓他符合我們的要求,得到哪幾個通道,需要什么樣的環(huán)境等,這些sp2018的基礎教學本節(jié)課都會講解。怎么得到無縫材質(zhì),也會講解。5素材.rar
Substance Painter2018狗材質(zhì)制作
本節(jié)課是SubstancePainter2018繪畫材質(zhì)以及houdini17uv展開的工作。我們通過繪制兩層獨立的圖層,設置好蒙版得到狗的材質(zhì),方法很方便一起來看看。
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