朱峰社區(qū)
整體室內(nèi)效果圖材質(zhì)部分
在調(diào)整材質(zhì)的過(guò)程中要注意整體的一致性,可以在在遵循原材質(zhì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)然我們可以創(chuàng)建攝影機(jī)找好我們需要的角度進(jìn)行渲染觀察,然后再進(jìn)行修改。視頻截圖
廣告片頭制作花瓣篇完成
經(jīng)過(guò)上節(jié)課的調(diào)整,已經(jīng)具備一些小的效果和動(dòng)畫了,接著就是繼續(xù)在不同的合成中給不同的部分進(jìn)行特效的添加,在添加過(guò)程中注意數(shù)值的調(diào)整,注意調(diào)整效果出現(xiàn)的先后順序等一些小的細(xì)節(jié)。視頻截圖
廚房建模部分完成
廚房室內(nèi)的用具還是比較容易擺放的,本節(jié)課呢我們就完成建模部分。首先呢需要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)調(diào)整一個(gè)好的角度,可以更好的展現(xiàn)整幅作品的效果。在調(diào)整模型時(shí)需要注意與屋子的比例的協(xié)調(diào)和整體的匹配問(wèn)題。視頻截圖
廣告片頭建模部分完成
經(jīng)過(guò)前兩節(jié)課的調(diào)整我們已經(jīng)做好了兩個(gè)鏡頭了,本節(jié)課我們就遵循之前的制作方式來(lái)完成最后的建模部分,需要注意的還是細(xì)小的部分,同時(shí)也要注意攝像機(jī)和燈光的調(diào)整。視頻截圖
次世代場(chǎng)景手繪神殿底部材質(zhì)
在繪制材質(zhì)時(shí)需要通過(guò)手繪材質(zhì)和材質(zhì)的不斷疊加這兩方面的結(jié)合才能夠達(dá)到最佳效果,手繪部分自然就是難點(diǎn)了。手繪的過(guò)程中,需要通過(guò)顏色的應(yīng)用來(lái)體現(xiàn)整個(gè)模型的層次感,這也考驗(yàn)著你對(duì)顏色的敏感度。繪制巨蘑神殿的材質(zhì)時(shí),我…
游戲特效粒子動(dòng)畫制作渲染
游戲特效在游戲中可謂是占著舉足輕重的位置,它是游戲中必不可少的氣氛渲染和細(xì)節(jié)填充的工具,它能使畫面更加具有視覺(jué)沖擊力和爆發(fā)力,是玩家炫酷技能的表現(xiàn),深受大家喜愛(ài)。本節(jié)課田笑老師就將完成這個(gè)爆炸特效在3Dmax中…
次世代BOSS裝備底色填充
次世代模型的材質(zhì)相對(duì)來(lái)說(shuō)要更容易繪制,因?yàn)橹耙呀?jīng)有了烘培的基礎(chǔ),只需要進(jìn)行上色和紋理的疊加就可以完成。本節(jié)課我們就針對(duì)BOSS的服飾裝備,詳細(xì)講解金屬質(zhì)感底色的填充,這也能更好的分清各部分的層次和結(jié)構(gòu),為之后…
次世代裝備零件制作
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS的裝備增加附件。多制作一些機(jī)械結(jié)構(gòu),讓它更具有金屬的感覺(jué)。其中本節(jié)課老師就在原畫之外為BOSS的肩部設(shè)計(jì)了一個(gè)不對(duì)稱的護(hù)甲,看上去很有厚重感。我們現(xiàn)在進(jìn)行的是高模處理,為了之…
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