Substance Designer通過黑白圖生成風格化工具
如何通過一個黑白圖片,自動生成風格化工具,這個風格化工具可以大大加快我們未來的工作。很多手動的繪制方法,可以快速的通過參數(shù)實時呈現(xiàn),我們一起來學習一下。
Substance Designer fx-map開發(fā)放置工具
本節(jié)課學習fx-map貼圖更多內(nèi)容。我們可以控制圖片移動旋轉(zhuǎn)縮放的值,還可以隨意的關(guān)聯(lián)圖片的關(guān)系。甚至可以做圖片的分析,一起來學習一下。
Substance Designer pixel processor程序節(jié)點學習
本節(jié)課,我們學習pixelprocessor,這是一個全節(jié)點程序,外部看起來很難理解他是干什么的,內(nèi)部卻蘊含了大量節(jié)點,老師會從基礎(chǔ)開始講解pixelprocessor節(jié)點具體怎么用,然后講解怎么分析圖像,操作…
Substance Designer fx-map制作粒子實例
本節(jié)課學習sd的fx-map節(jié)點,fx-map通過數(shù)據(jù)來控制復(fù)制的圖片,可以按照數(shù)量進行每個節(jié)點的位置旋轉(zhuǎn)縮放等。比如復(fù)制出100個。每個都可以控制不同的位置。一起來學習一下。
Substance Designer fx-map程序化基礎(chǔ)教程
本節(jié)課學習fx-map節(jié)點,fx-map是核心復(fù)制功能,也是sd內(nèi)核的構(gòu)建器,很多sd工具的核心都是fx-map為基礎(chǔ)的,當然我們不需要做出一模一樣的功能,我們需要的是了解他的運算機制,和內(nèi)部的節(jié)點功能。
Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)
本節(jié)課學習制作土地巖石效果,使用sd標準工具來進行制作,通過發(fā)揮各個節(jié)點的作用,在實例中運用的方法,完成一個巖石的制作過程。重點是對風格化的處理?纯蠢蠋煹淖龇,我們來學習一下。
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