朱峰社區(qū)
025 Unity小戰(zhàn)爭2d 層判斷swith
024 Unity小戰(zhàn)爭2d 區(qū)分主角和敵人
023 Unity小戰(zhàn)爭2d 主角被攻擊開發(fā)
022 Unity小戰(zhàn)爭2d invoke等待delay多少秒執(zhí)行發(fā)炮
021 Unity小戰(zhàn)爭2d隨機發(fā)炮時間
019 Unity小戰(zhàn)爭2d子彈發(fā)射隨機性
018 Unity小戰(zhàn)爭2d子彈消失后產(chǎn)生粒子
017 Unity小戰(zhàn)爭2d添加聲音到物體上
016 Unity小戰(zhàn)爭2d彈道粒子
015 Unity小戰(zhàn)爭2d爆炸閃光
014 Unity小戰(zhàn)爭2d炮彈拖尾效果的材質(zhì)
013 Unity小戰(zhàn)爭2d發(fā)炮閃光粒子制作
012 unity小戰(zhàn)爭2d讓大炮跟隨鼠標旋轉(zhuǎn)
unity小戰(zhàn)爭2d讓炮彈撞擊消失
本節(jié)課學習讓炮彈碰到敵人消失,首先我們需要學習刪除的函數(shù),然后學習碰撞的函數(shù),如果子彈碰到敵人就消失掉.
010 unity小戰(zhàn)爭2d給炮彈推力
009 unity小戰(zhàn)爭2d主角炮彈發(fā)射程序
008 unity小戰(zhàn)爭2d按名稱搜索子對象開發(fā)
007 unity小戰(zhàn)爭2d主角大炮掛上
006 unity計時器的開發(fā)
005 unity小戰(zhàn)爭2d讓主角朝向鼠標世界坐標
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