包含6節(jié)視頻教程
這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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![]() ![]() 游戲3D美術(shù)場(chǎng)景制作 做為3D游戲研發(fā)部門中最不起眼技術(shù)要求最低的特效組,不但報(bào)酬低也經(jīng)常讓3D美術(shù)從業(yè)人員感覺這項(xiàng)工作并不值得一提 ![]() 游戲3D美術(shù)場(chǎng)景制作 3D游戲中的特效大致可以分為兩大類,其一是針對(duì)NPC的,例如武器裝備附加的光環(huán)以及NPC發(fā)射相關(guān)技 能特效,因裝備和武器往往是成套制做的,NPC的相關(guān)特效制作數(shù)量和種類也會(huì)與裝備武器技能成對(duì)應(yīng)關(guān)系; 其二是針對(duì)場(chǎng)景的特效,例如游戲場(chǎng)景中的燈光/火焰/煙霧/飛瀑/氣泡/閃電/雨/雪/冰雹等等,數(shù)量也不少。 但制作時(shí)往往因與游戲場(chǎng)景同期進(jìn)行(場(chǎng)景制作周期較長(zhǎng),特效部門往往會(huì)等不及場(chǎng)景完成再統(tǒng)一制作), 在沒有看到整體場(chǎng)景效果時(shí)存在難以預(yù)估無法匹配的難度,主要體現(xiàn)在特效的大小尺寸匹配與顏色及動(dòng)畫是否與場(chǎng)景能融為一體。 ![]() 游戲3D美術(shù)場(chǎng)景制作 做為一名合格的游戲特效人員,其必須具備的技能如下: 首先,3D游戲美術(shù) 特效人員的E文仍然是必不可少需要做要求,3Dmax中關(guān)于特效部分的E文調(diào)節(jié)參數(shù)不 少,由于還會(huì)涉及到Partical等后期粒子特效軟件,當(dāng)然如果有時(shí)符合要求時(shí)會(huì)涉及到maya ,如逼真的火焰 與煙霧及體積霧特效maya的效果要好得多。熟悉這些參數(shù)的話會(huì)要求到大學(xué)英語四級(jí)專業(yè)英語四級(jí)左右的水 平。3Dmax中文版仍然不太穩(wěn)定,兼容性不太好也容易在制作中途意外跳出。特效動(dòng)畫調(diào)節(jié)需要觸及中文版 3Dmax中比較脆弱的部分,3Dmax中動(dòng)畫模塊以及內(nèi)嵌的script也會(huì)因中文版完全成為擺設(shè); ![]() 游戲3D美術(shù)場(chǎng)景制作 其次,3D游戲美術(shù)特效人員要求通常要求是理工科類畢業(yè),藝術(shù)類院校的畢業(yè)生因缺乏高中物理知識(shí), 所以對(duì)特效的屬性參數(shù)不能深入理解,感覺3維特效難以掌握是可以理解的。特效中動(dòng)畫調(diào)節(jié)還會(huì)涉及到對(duì) 粒子的生命周期/初速度/加速度/拖尾/形狀/移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放/等合成動(dòng)畫參數(shù)調(diào)節(jié)以及影視后期合成軟件如AE等。 另外因?yàn)樘匦П憩F(xiàn)形式與種類不少,3Dmax眾多的特效插件基本也成為重要的制作工具,插件安裝也是藝術(shù)類院校學(xué)生比較發(fā)怵的一環(huán)。 ![]() 游戲3D美術(shù)場(chǎng)景制作 第三,3D游戲美術(shù)特效人員需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)與PS能力。游戲特效為了節(jié)省所占資源,經(jīng)常會(huì)運(yùn)用面片 貼圖紋理動(dòng)畫來表現(xiàn)復(fù)雜的光效變化,為的是減少面數(shù),貼圖處理也基本依賴PHOTOSHOP,卡通游 戲的話也會(huì)用到FLASH制作。對(duì)特效來說,重要的是把握好最終效果。常見問題是特效不夠耀眼明亮,所以色彩掌握不可或缺。 當(dāng)然為了提升特效的明亮度,游戲引擎會(huì)提供超過1的gamma值調(diào)節(jié),也就是進(jìn)入游戲時(shí)顯示器會(huì)自動(dòng)把亮度值提高。 來源:http://s.dianping.com/topic/8694145?addNote=8694145 http://www.silucg.com/cg/a/dongman/youxi/201506305018.html http://www.silucg.com/cg/a/gongsi/20131108610.html http://www.silucg.com/cg/a/gongsi/20131112646.html 贊0 踩0 |
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