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cg原畫設(shè)定黃昏場景

漫畫女孩繪畫 觀看預(yù)覽

漫畫女孩繪畫

包含2節(jié)視頻教程
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快來跟著學(xué)習(xí)繪制一個漫畫女孩吧!這將是你學(xué)習(xí)繪畫和填色的基礎(chǔ)。一步一步掌握怎么描繪一個生動的女孩形象。掌握繪畫的基本技術(shù)!

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對于Treyarch, Jason Louie環(huán)境概念藝術(shù)家,帶領(lǐng)我們領(lǐng)略他在PS圖象處理軟件他的形象Distant Planet的過程和技術(shù)。


我先從一個很小的縮略圖開始,尋找一個有趣的布局,將講述一個引人入勝的故事。雖然這只是一個小小的色彩構(gòu)成,使用你的時間,因?yàn)檫@將是整個設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。在這個階段,一個好的技巧是縮小使你的畫布是很小的屏幕上。你可以用這種方式注重整體組成,大的形狀,和元素的組織,而不是陷入細(xì)節(jié),我們將稍后。作為一般規(guī)則,山的事情要考慮,將決定你的結(jié)果,按重要性的順序是:

1.成份/形狀

.照明/價(jià)值

3.顏色。


接下來,我覆蓋線草繪設(shè)計(jì)的所有單個元素,專注于正確的角度來看、 動感線條、 眼球運(yùn)動和聯(lián)絡(luò)點(diǎn)。一旦你決定你想要告訴的故事,但問題是,如何利用這塊加強(qiáng)那個故事中的一切。


價(jià)值結(jié)構(gòu)是重要的所以如果一塊是伴有大量的圖層 ;它是一個好的主意,要做的基本價(jià)值結(jié)構(gòu),決定要如何點(diǎn)亮這幅畫的黑色和白色研究。在這片我和典型的深色前景、 中段、 淺色的背景中去。


當(dāng)我在設(shè)計(jì),我不斷把畫布水平翻轉(zhuǎn),做其中兩件事情。它給了我機(jī)會來看看這塊裝有一套新的眼睛,并在這樣做也會幫助我看到需要更正的任何角度來看問題。


一般構(gòu)成規(guī)則是把你的畫布分為三分之二并放置你主要的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)置于任何這些交集的。在這些交匯處,你的布局可以說變得平坦,動態(tài)程度較低和促進(jìn)少眼球運(yùn)動。

該這個布局里,我決定用一個非常流體形式的語言,有著巖石形狀來引導(dǎo)眼睛在一個圓內(nèi),不會導(dǎo)致關(guān)閉頁面,而是向內(nèi)朝向的焦點(diǎn)(圖6)。無論在何處,觀眾的眼睛進(jìn)入帆布,和什么方向傳播,線將總是指向地區(qū)指定為第一次讀到我。另外我會選擇第二和第三讀,一定要在此頁內(nèi)發(fā)展這些“迷你布局”。


從這里,我在圖層屬性里覆蓋了我原來的色彩構(gòu)成。這是我原來的色彩傳遞的意圖,但現(xiàn)在我新開發(fā)的價(jià)值與結(jié)構(gòu)完好。


然后我將開始定義我起草的3D形狀,確保遵循我早期建立的光邏輯。


隨著太陽落在遠(yuǎn)處的地平線上,光線必須穿越空氣中更多的灰塵和水分,從而使更多的紅色和黃色的天空。在地上我的集錦將是溫暖的,反射,在天空中留下小的光。我的影子將保持冷靜,不飽和的。


我把煙到現(xiàn)場提供更大的大氣的角度,深度,和運(yùn)動。


只有當(dāng)我覺得總體組成有用了,我開始添加細(xì)節(jié)。添加燈光的人造結(jié)構(gòu)將有助于提供觀眾的感覺。

到了最后我覺得需要更多的對比,以吸引觀眾的眼球,在后臺的結(jié)構(gòu),所以我說的亮點(diǎn)表示太陽的方向。我也覺得背景是得不夠黑給出低太陽光,所以我黑暗的巖石。我的最后一層是在圖層屬性設(shè)置為強(qiáng)光。然后用噴槍我畫在周圍的突出表面的輝光,將光反射到塵土飛揚(yáng)的

空氣中。


在這一點(diǎn)上,我覺得故事,情緒和視覺語言,我本來找了來完成,剛好夠使其不感到勞累。



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