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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
本次教程將介紹使用3ds Max、ZBrush、Topogun、UVLayout、VRay和Photoshop軟件創(chuàng)建高品格的卡通模型。
概念和參考
對于這個項目,我一直在尋找一個非常簡單的藝術(shù)概念。
然后,我開始思考每一步。我認為,學(xué)習(xí)和提高的最好方法是使用每一個細節(jié)的參考,即使你已經(jīng)做了上千次的模型。
建模
我開始在ZBrush中制作出一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型,先嘗試調(diào)整比例和輪廓。
最難的部分是臉形和眼睛;我想讓它盡可能與我的概念相似,并多了幾分真實感。
當我完成了整個身體模型后,然后使用Topogun做了retopology,我回到ZBrush中使用和提取表面,以可以讓我模仿她的上衣和裙子。對于皮膚的細節(jié),我用了一些 Danilo畫筆繪制。
建模塑造了臉部和頭發(fā)
拆分UV
我導(dǎo)出所有作品,到UVLayout中拆分它的UV,回到ZBrush制作材質(zhì)和模型的貼圖。最后在3ds Max中提取所有的圖。
導(dǎo)出作品,創(chuàng)造了UV貼圖
3ds Max中制作
所有部件導(dǎo)入3ds Max,我開始了模型中最難的部分 - 頭發(fā)的制作。我決定幾個方案,并使用ZBrush的基礎(chǔ)建模,并試圖去接近這個概念。然后,我導(dǎo)入所有貼圖模型開始渲染。
在3ds Max中制作頭發(fā)效果
VRay制作
從一開始,我的重點是眼睛和頭發(fā),因為我相信這是一個女人最引人注目的事情,所以這是在我決定全身心的投入更多的制作。
我在位于左側(cè),其中一個是強大的和黃色光,然后到最右邊制作出邊緣的兩個光源。
定位光源
對于各部分使用的VRayMtl和皮膚VrayFastSSS2。我也幾乎得到了想要的效果,在默認預(yù)置皮膚模式,制作出我想要的效果。
材質(zhì)編輯器
使用Photoshop合成
我設(shè)置反射,高光,SSS,Occlusion和Wirecolor以便在必要時選擇獨立的部分。
在此圖像中使用的傳遞
最終模型的效果
而對于后期的調(diào)整,我使用了Photoshop中的自然畫筆。最后,圖像已經(jīng)完成好了。
最終圖像
結(jié)束語
我的講解完成了,在此感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)提供的交流平臺,謝謝!
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