隨著CG作品越來越多,我總是花很多時間在互聯網上搜索的素材,我認為這是建立一個好作品的第一步。我一般會為個人或專業(yè)的作品,花時間研究和尋找靈感,因為我相信,良好的規(guī)劃是任何工作的重要開始。下面分享我最近制作的一個室內效果圖。
為了開發(fā)這種環(huán)境,我研究一下納維亞風格,因為我想用一種寧靜感營造一個簡約的空間。我搜索了幾個小時試圖找到的東西。最后,我發(fā)現了幾個參考圖,利用這些創(chuàng)造作品的概念圖。
場景不是非常具有挑戰(zhàn)性,其實這整個場面是比較相當簡單的。我開始通過模擬一個基本的房間,使用3ds Max創(chuàng)建木地板和天花板。
之后,我花了很長一段時間嘗試不同的變化。起初我嘗試各種組成效果,但這些都不是我想要的效果。直到以后,我才找到一個不錯的方案。
紋理
材質方面我用了一個位圖紋理漫反射和光澤度,只是一些調整,沒有什么很具體的。墻壁是利用該材質建立的,使用來自V-Ray的一個正常的材料與在漫反射通道位圖被復制到其他通道,并把反射調成20的值。
在該織物的材質部分,唯一的區(qū)別是,我使用的彩色校正圖,以獲得色調和范圍內的顏色。然后,我使用了V-Ray的位移做細節(jié)。
燈光和攝影機
我想要一個微妙的,自然采光與漫反射陰影。要做到這一點我用三盞燈排成一個圓頂的燈光和兩個V-Ray的燈。之一的V-Ray燈用的溫度設定為6500,并創(chuàng)建一個藍色色調,設置為朝向門、強度設定為20、細分值到24。
第二個V-Ray的光為相同的形狀,但具有不同的強度。內部光與一個稍暖的強度約4500,和細分值設置為24。相機,我稍微改變默認設置,以改善照明。
渲染
對于渲染,我用的V-Ray渲染,因為我的機器速度慢,參數如下圖所示的簡單配置。
一般來說,我傾向于使用Reinhard color顏色映射,但對于這個場景我用Exponential映射的測試了一個結果,我覺得是更合適的。
后期制作
在后期制作中,我用了曲線和做了一些調整色彩,亮度和對比度。我也用了一些圖層,協(xié)助后期制作,如反射,折射和GI。
這就是我教程的全部內容,謝謝大家的觀賞,希望以上的步驟會對您有所幫助。
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