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室內(nèi)臥室效果圖制作解析

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(個(gè)人感覺比較真實(shí),容易控制),以及VRay物理相機(jī)配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 來對渲染圖調(diào)色(其中用到了Magic Bullet Looks 調(diào)色插件)。

這里先把模型的大體框架搭上了,具體步驟這里就不再演示。▓D01)

圖01

接下來,我們來放置家具以及一些家具的建模技巧。這里特別需要說明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛發(fā)插件。(圖02)

圖02

分別從豆豆軟件中拖入我們的家具模型,這里就不一一演示。(圖03)

圖03

詳細(xì)講解一下床單的模型制作,這里用到了3ds Max的布料模擬修改器。注意分段必須要高,出來的效果才會(huì)細(xì)膩。并給床板一個(gè)Cloth修改器設(shè)置如圖。(圖04、05)

圖04

圖05

再選擇Plane05添加一個(gè)Cloth修改器,U Bend和V Bend參數(shù)設(shè)置越小就越像比較薄的布的感覺,并勾選上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真實(shí)。最后點(diǎn)擊Simulate Local。(圖06)

圖06

先選擇一些必要的面,然后把左邊的幾個(gè)按鈕點(diǎn)上,拖動(dòng)鼠標(biāo),這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)褶皺。這個(gè)過程調(diào)節(jié)一定要耐心仔細(xì)。(圖07)

圖07

接下來,講一下ornatrix毛發(fā)插件制作毛毯的過程。

這里需要先安裝好毛發(fā)插件。然后制作好一條產(chǎn)生毛毯的布搭,在修改器里選擇Ox Guides from surface,創(chuàng)建出毛發(fā)效果。(圖08)

圖08

最后陸續(xù)添加幾個(gè)毛發(fā)修改命令,得到我們想要的效果,具體操作可以參考視頻錄像。▓D09)

圖09

接下來看看部分材質(zhì)的設(shè)置!

首先看看木紋材質(zhì),這里的反射主要采用了falloff來控制反射效果。falloff內(nèi)部添加了貼圖,可以用貼圖的灰度控制falloff的灰度,從而讓反射效果更加真實(shí)。▓D10)

圖10

3da Max里自帶的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情況下更改貼圖顏色、亮度和對比度。▓D11)

圖11

布料材質(zhì)的具體參數(shù),大家可以看我的3ds Max工程文件。(圖12)

圖12

下面我們再來進(jìn)行燈光的設(shè)置。

添加一個(gè)和窗戶一樣大小的VRay片燈,這里需要把Skylight protal勾選上,這樣片光就會(huì)變成天光入口,片光的顏色和亮度完全有VRaysky來控制,同時(shí)它又保留了片光的渲染質(zhì)量。(圖13)

圖13

再分別把4個(gè)進(jìn)光口設(shè)置成天光入口。(圖14)

圖14

同時(shí)在3ds Max環(huán)境里添加一個(gè)默認(rèn)的VRaySky,不需要更改任何參數(shù)。(圖15)

圖15

放置VRay球形燈光,給場景添加一個(gè)陰天柔弱的陽光效果。(圖16)

圖16

給臺(tái)燈添加一個(gè)光域網(wǎng)文件。(圖17)

圖17

在進(jìn)光處放置一個(gè)小的VRay片燈,讓進(jìn)光口更亮。(圖18)

圖18

分別在這三個(gè)位置放置補(bǔ)光,讓進(jìn)光口更亮。(圖19)

圖19

我們再來進(jìn)行相機(jī)的設(shè)置,這里采用了VRay物理相機(jī)。(圖20)

圖20

接下來再進(jìn)行渲染參數(shù)的設(shè)定。這里主要采用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max內(nèi)部的GAMMA改成標(biāo)準(zhǔn)的2.2。我們這里的最終渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很難看!不要緊,后面的AE調(diào)色會(huì)給它做手術(shù)的。(圖21、22、23、24)

圖21

圖22

圖23

圖24

接下來,我們進(jìn)入激動(dòng)人心的AE調(diào)色環(huán)節(jié),我電腦里安裝的是AE CS4。打開After Effects CS4,把我們渲染的圖片導(dǎo)入進(jìn)來,放到合成里去。▓D25)

圖25

右鍵效果立的magic→子菜單looks,如果你沒安裝magic bullet looks是不會(huì)有這樣的菜單的。▓D26)

圖26

點(diǎn)擊這里,進(jìn)入MB looks的控制面板。(圖27)

圖27

進(jìn)入之后,我們先分別把曝光和色彩壓制拖到操作面板里。(圖28)

圖28

暖色壓制部分的參數(shù)。(圖29)

圖29

冷色壓制的參數(shù)。(圖30)

圖30

曝光的參數(shù)。(圖31)

圖31

曲線控制參數(shù)。(圖32)

圖32

柔光效果的參數(shù),讓窗戶更有空氣感。▓D33)

圖33

接下來,分別把紫邊效果,邊緣模糊效果,鏡頭虛光添加進(jìn)來參數(shù)自己把握。(圖34)

圖34

MB looks效果調(diào)整好以后,我們繼續(xù)給圖片添加色階,讓這個(gè)圖更亮一些。(圖35)

圖35

給圖片添加一個(gè)色彩平衡,讓畫面更加生動(dòng)。▓D36)

圖36

降低一點(diǎn)點(diǎn)畫面的飽和度。然后把圖片渲染成Jpg格式。(圖37)

圖37

最后,我們還需要用PS做一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)微的處理,我們接著來。用PS把AE調(diào)色以后的圖片打開,選中圖片的暗部,使用色階命令給一個(gè)0.85的參數(shù),把暗部稍微下暗點(diǎn)點(diǎn)。(圖38)

圖38

最后使用PS的color effx pro濾鏡給圖片加一個(gè)銳化效果。(圖39)

圖39

這樣我們就完成了最終的效果圖拉,感謝觀看。(圖40)


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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