包含6節(jié)視頻教程
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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
景深是一個(gè)非?岬男Ч,可以使你的視覺重點(diǎn)自然的放在關(guān)鍵點(diǎn)上,并且模糊背景的東西,營(yíng)造空間感。DOF就是常說的景深,由于是Z方向的延伸效果所以距離的設(shè)置很重要。
這個(gè)教程中我并不打算提到在Mental Ray或Scanline中渲染景深的方式,我要說的是使用3ds Max和PS來制作同樣的效果。用這種方式你可以在一次渲染中盡可能的嘗試各種不同的景深效果,這樣可以節(jié)省很多的時(shí)間。
在這個(gè)教程中我使用的是Mental Ray渲染出單張效果圖,但同樣的方式也適用于V-Ray和Scanline。
現(xiàn)在我們開始吧。
【1】
首先打開一個(gè)工程。
【2】
場(chǎng)景已經(jīng)按照渲染設(shè)置好了,在攝像機(jī)視圖直接點(diǎn)擊渲染按鈕,然后保存圖片,格式為帶通道的TGA。
現(xiàn)在我們需要一些場(chǎng)景中的距離信息,我使用Z-Depth渲染,它可以通過灰度的變化來體現(xiàn)景深距離,越近的地方顏色越亮,反之則越暗,中間的部分為灰色。
【3】
打開渲染屬性面板,在Render Elements標(biāo)簽下點(diǎn)擊Add按鈕,找到Z Depth然后點(diǎn)擊OK(大部分情況位于列表最低端)。
【4】
選擇剛添加的Z Depth打開屬性下拉菜單,這里有兩個(gè)數(shù)值可以設(shè)置,最小距離和最大距離,我的這個(gè)場(chǎng)景情況來看,最小為20,最大為150,如果你使用的是自己的場(chǎng)景,那么則需要渲染多次來確定距離關(guān)系。
【5】
再次渲染場(chǎng)景,但首先要關(guān)閉Final Gather,因?yàn)槲覀兡壳安⒉恍枰⑶宜鼤?huì)大大增加渲染速度。點(diǎn)擊渲染按鈕后會(huì)看到兩個(gè)窗口,一個(gè)是原場(chǎng)景,另一個(gè)就是景深效果了。
【6】
現(xiàn)在打開所有渲染圖片導(dǎo)入PS,在Z Depth圖片上按Ctrl A全選。Ctrl C復(fù)制。
【7】
切換為場(chǎng)景圖片,在通道欄中選擇Alpha channel,使用Ctrl V將Z Depth圖片粘貼進(jìn)去。
如果你放大圖片會(huì)發(fā)現(xiàn)很多鋸齒,所以我們?cè)谶M(jìn)入下一步之前需要將邊緣圓滑一下。
在模糊濾鏡中選擇搞死模糊,調(diào)整數(shù)值直到滿意的效果,我使用的是0.9
【9】
依然是濾鏡菜單,這次選擇Lens Blur工具。
【11】
在Depth Map欄中選擇Alpha通道作為源,現(xiàn)在你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果在圖片上點(diǎn)擊其他地方,則效果會(huì)隨之進(jìn)行改變,你也可以修改景深距離的大小,Radius半徑屬性可以設(shè)定模糊程度的最大和最小值,Noise欄下的屬性可以為模糊的部分添加噪點(diǎn)效果。
于是簡(jiǎn)單的DOF效果就做好了,這個(gè)方法適用于各種利用3dsMax和PS處理的場(chǎng)景,但也要根據(jù)實(shí)際情況而定。
下面就是最終效果,感謝各位的觀看!
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