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MAXON Cinema 4D R16版本 重大升級(jí)新特性一覽

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uvlayout基礎(chǔ)教程

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uvlayout這個(gè)是maya用戶用的比較多的展開uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!

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Cinema 4D是一套由德國(guó)公司Maxon Computer開發(fā)的三維繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染外掛著稱。Cinema 4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛俠》、以及動(dòng)畫片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。


2014年8月5日,在德國(guó)的弗里德里希斯多夫揭開了Cinema 4D Release16(R16)的神秘面紗,這意味著新一代業(yè)界領(lǐng)先三維軟件誕生了。軟件經(jīng)過了一次又一次的改版,功能一次又一次的改變,我們可以看到,在新版本無(wú)數(shù)的工作流程改進(jìn)中,CINEMA4DR16為我們提供了一系列強(qiáng)大的新功能,其中包括一支“超級(jí)工具”多邊形建模畫筆,一個(gè)用來(lái)輕松將3D數(shù)據(jù)集成到實(shí)拍視頻的運(yùn)動(dòng)跟蹤器和一個(gè)基于多層反射和高光的反射材質(zhì)通道。R16鞏固了MAXON為專業(yè)創(chuàng)新人才提供的穩(wěn)定環(huán)境、強(qiáng)大性能、獨(dú)一無(wú)二的集成度以及直觀操作界面的最優(yōu)化工作流程的承諾。9月2號(hào)在弗里德里希斯多夫MAXON正式發(fā)售 Cinema 4D Release 16 (R16), 下一代3D產(chǎn)業(yè)化軟件。除了對(duì)工作流程數(shù)以百計(jì)的更新外,。R16再一次體現(xiàn)了MAXON以為專業(yè)創(chuàng)新人士提供擁有穩(wěn)定的性能、無(wú)以倫比的集成度、以及一目了然最優(yōu)化界面工作流程的保證。


MAXON將在2014年的IBC上,向世人展示Cinema 4D R16, 本屆IBC將于2014年9月12號(hào)到16號(hào)在阿姆斯特丹的國(guó)際展覽中心舉行。MAXON的展臺(tái)將在7號(hào)走廊,7號(hào)站臺(tái),39號(hào)。


“今天3D創(chuàng)作的高手們依靠著手中高效的工具來(lái)提高他們制作效率!盡AXON電腦的首席執(zhí)行官Harald Egel說(shuō)道(MAXON元老之一)!癈inema 4D R16是MAXON強(qiáng)調(diào)專注于為3D設(shè)計(jì)工作提工作最棒、最快、最易軟件解決方案的里程碑。

業(yè)界對(duì)Cinema 4D R16的稱贊

“R16為不同水平和領(lǐng)域的用戶提供了大量的新功能和更新!凹词棺鳛锽eta測(cè)試團(tuán)隊(duì)的一員,在無(wú)畏號(hào)戰(zhàn)艦游戲的預(yù)告片制作中,我們也發(fā)現(xiàn)R16極佳的穩(wěn)定性和簡(jiǎn)易性。全新的反射材質(zhì)通道極大的提高了對(duì)反射的控制,這使得我們可以獲得更高質(zhì)量的圖像。R16你值得擁有!”


CINEMA4DR16三維軟件持續(xù)創(chuàng)新為“真實(shí)世界”工作流程提供更強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫、渲染功能


CINEMA4D R16版本的所有新功能

渲染

新的集群服務(wù)器渲染功能

添加集群服務(wù)器任務(wù)將通過一個(gè)可見窗口或Web接口

新的反射通道允許添加多個(gè)層的反射

每一層都有自己的凹凸貼圖和反射模式

創(chuàng)建遮罩控制參數(shù)的模糊反射,例如模糊強(qiáng)度;

新的菲涅爾模式

新的各向異性反射模式

反射和高光現(xiàn)在整合在一個(gè)通道里

幾種新的反射模式

新的陰影計(jì)算模式

新的置換反射衰減計(jì)算

多道反射層的支持

新birender引擎增加的速度和質(zhì)量的同時(shí),允許運(yùn)算素描和卡通效果,毛發(fā)渲染

birender減少加載時(shí)間,第一個(gè)結(jié)果可以看出更快

Fill hair已被刪除,以填補(bǔ)舊場(chǎng)景的Fill hair會(huì)自動(dòng)調(diào)整(增加頭發(fā)的數(shù)量)來(lái)彌補(bǔ)這一變化

新置換模式為磚材質(zhì)允許創(chuàng)建更逼真的磚墻


建模

新polypen工具代替以前的版本創(chuàng)建的多邊形工具

畫多邊形,創(chuàng)建點(diǎn)序列或擠壓邊直觀

現(xiàn)有的和新創(chuàng)建的點(diǎn),邊和多邊形可以移動(dòng),擠壓,刪除,細(xì)分,等。

弧可以自動(dòng)創(chuàng)建

自動(dòng)焊接模式啟用,邊緣和點(diǎn)捕捉自動(dòng)關(guān)閉的多邊形或邊緣和焊縫或橋梁的幾何形狀

重新投影的多邊形結(jié)果物體在現(xiàn)有的表面

新的倒角模式

可以通過網(wǎng)格詳細(xì)檢查模型點(diǎn)線面

UVW坐標(biāo)現(xiàn)在可以自動(dòng)創(chuàng)建generator caps

布爾對(duì)象現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)隱藏的邊緣選擇的標(biāo)簽一樣(C1,C2,……)

新的視窗過濾器打開/關(guān)閉基地的工作平面網(wǎng)格

新的HUD元素網(wǎng)格間距現(xiàn)在可以在視口的偏好設(shè)置

視口單一模式提供了一個(gè)清晰的描述,便于在復(fù)雜場(chǎng)景的工作

現(xiàn)在大部分的deformers支持衰減

對(duì)稱物體現(xiàn)在支持夾點(diǎn)對(duì)稱軸和刪除多余點(diǎn)

自動(dòng)翻轉(zhuǎn)功能使網(wǎng)格翻轉(zhuǎn)在鏡像平面的方向取決于相機(jī)

Cogwheel Spline有大規(guī)模的更新:它創(chuàng)造了許多新的通用精確的齒輪齒形參數(shù)和類型,新的鑲嵌和中心孔參數(shù),不僅創(chuàng)造出準(zhǔn)確的齒輪,但也有很多其他用途的花式造型


UV編輯

新的UV Peeler創(chuàng)建參數(shù)化為單個(gè)或多個(gè)UV的一個(gè)對(duì)象,每個(gè)部分對(duì)應(yīng)一個(gè)連續(xù)選擇沿幾何圓柱形部分的長(zhǎng)度的焊縫

全部UV相關(guān)的新功能,現(xiàn)在用相同的邏輯來(lái)確定影響UV標(biāo)簽

UV點(diǎn)與多邊形模式現(xiàn)在支持矩形公差參數(shù)和靈活的選擇工具

除了Polygons可以添加UV,interactive mapping也可以加UV點(diǎn)了

支持移動(dòng)光標(biāo)在紋理視圖

Shift +雙擊紋理標(biāo)簽打開一個(gè)新的紋理視圖

單點(diǎn)擊增加按鈕或增強(qiáng)的關(guān)鍵幀的關(guān)鍵幀,不需要額外的按鍵去除操作多個(gè)幀,也可能只需要在一次

新設(shè)置刪除軌道沒有關(guān)鍵幀

紋理貼圖可以更輕松的被查找編輯

貼圖參數(shù)或丟失錯(cuò)誤會(huì)更詳細(xì)的報(bào)錯(cuò)

新的 “All Parameters”每個(gè)物體都可以在時(shí)間線上烘培

貼圖會(huì)通過顏色標(biāo)簽更易區(qū)分

新“Twea”命令是一個(gè)全局性的開關(guān)來(lái)啟用或禁用的調(diào)整在Cinema 4D

投影標(biāo)簽有新的選項(xiàng)為了防止視區(qū)內(nèi)不小心復(fù)制

新互動(dòng)標(biāo)簽允許用標(biāo)簽應(yīng)用于目標(biāo)定制的相互作用(例如鼠標(biāo)交互的對(duì)象可以被定義的腳本)

新的注釋標(biāo)簽允許注釋和在視口中直接評(píng)論,可以連接到一個(gè)特定的點(diǎn)的對(duì)象。

無(wú)限數(shù)量的注釋標(biāo)簽可用于每個(gè)對(duì)象

注釋標(biāo)簽代替以前的WWW標(biāo)簽

多行編輯框現(xiàn)在提供了一個(gè)撤消功能

腳本編輯器現(xiàn)在允許雙擊操作選擇并拖動(dòng)完成的話,像一個(gè)普通的文本編輯器

自動(dòng)添加括號(hào)和引號(hào)在打字的時(shí)候

選定的文本塊可以舒舒服服地評(píng)論了按*鍵

同樣標(biāo)記或支架與文本塊選定將塊或支架形式的選擇即{ [(“

代碼編輯器現(xiàn)在使用字總結(jié)更好的概覽

光標(biāo)由插入到文本跨符號(hào)時(shí)舉行了更好的方向線數(shù)

單擊行號(hào)將選擇它旁邊的線

拖放選定的文本之間的多行編輯領(lǐng)域,包括按ctrl復(fù)制

彩色線標(biāo)志旁邊的線數(shù)現(xiàn)在顯示編輯狀態(tài)線(如編輯,編輯,編譯,編輯,但保存)

如果預(yù)設(shè)不能寫入會(huì)錯(cuò)誤提示

翹曲變形現(xiàn)在適合的對(duì)象

打開搜索功能在渲染隊(duì)列

統(tǒng)計(jì)HUD更名為OpenGL統(tǒng)計(jì)



雕刻

指定材料在面膜刷選項(xiàng)鏈接字段,將樣品按按鈕的使用在物體和材料樣品發(fā)現(xiàn)了第一個(gè)UV標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽的UV應(yīng)用到當(dāng)前選定的層

選擇刷現(xiàn)在支持點(diǎn)與多邊形選擇在各自的模式(點(diǎn)或多邊形模式)

刷現(xiàn)在遵循當(dāng)前多邊形或點(diǎn)的選擇(點(diǎn)或多邊形模式)

使用材質(zhì)為Stamps和stencils

unsubdivide命令unsubdivides四的高分辨率的網(wǎng)格,提取所有較低級(jí)別的細(xì)分層,重建他們的雕刻對(duì)象所需的所有的層來(lái)重建原始對(duì)象

新選擇造型偏好現(xiàn)在允許不斷更新全多邊形物體,而雕刻(帶或不帶造型標(biāo)簽)

新刷修飾語(yǔ)現(xiàn)在允許申請(qǐng)和混合的當(dāng)前選擇的一個(gè)以前使用的刷效果(即添加平滑向拉刷)

雕塑現(xiàn)在支持snapping

Stamps和stencils現(xiàn)在支持程序著色

Python的支持已被添加到雕塑,用戶現(xiàn)在可以在Python中創(chuàng)建自己的畫筆

下拉選擇頂點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)方向(X,Y平均,正常,,Z,相機(jī))

使用雕刻工具對(duì)照相機(jī)校正變形,變形和肌肉的對(duì)象

顯示模板永久通過可見性選項(xiàng)

運(yùn)動(dòng)跟蹤

運(yùn)動(dòng)跟蹤器在CINEMA 4D的新鏡頭追蹤系統(tǒng)

充分解決命令運(yùn)行一個(gè)完全自動(dòng)化的解決的畫面:它增加了一個(gè)運(yùn)動(dòng)跟蹤的對(duì)象和約束標(biāo)簽(面具,位置,向量,平面,相機(jī)的方向)

自動(dòng)跟蹤模式搜索跟蹤點(diǎn)畫面中沒有用戶干預(yù)

軌道可以通過最小長(zhǎng)度過濾(框架),最大加速度,誤差閾值和智能加速度

手動(dòng)跟蹤的跟蹤標(biāo)記允許個(gè)人的位置

重建再現(xiàn)照相機(jī)運(yùn)動(dòng)和創(chuàng)建三維特征點(diǎn)的跟蹤點(diǎn)

mask約束標(biāo)簽允許排除的畫面,特定區(qū)域的二維跟蹤

位置約束標(biāo)簽進(jìn)行三維重構(gòu)的定義一個(gè)重建的特征點(diǎn)的坐標(biāo)(例如起源)

矢量約束標(biāo)簽是用來(lái)校準(zhǔn)的三維重建通過定義軸(方向)和/或距離的重建功能

平面約束標(biāo)簽進(jìn)行三維重建通過定義平面上的三個(gè)或更多的重建功能定位(這部分定義了重建的方向內(nèi)的場(chǎng)景)

相機(jī)定位約束標(biāo)簽提供了一種不同的方式來(lái)定義現(xiàn)場(chǎng)定位,基于約束的相機(jī),而不是功能

交互

FBX:

導(dǎo)入導(dǎo)出的庫(kù)基于FBX SDK 2015.1

支持導(dǎo)入導(dǎo)出頂點(diǎn)顏色

新的導(dǎo)出選項(xiàng)支持triangulate meshes

新的導(dǎo)出選擇支持SDS subdivided meshes

新的導(dǎo)入導(dǎo)出支持材質(zhì)的選擇分配

支持shinyness(glossiness)的紋理

相對(duì)文件路徑支持

增加燈光攝像機(jī)函數(shù)曲線的導(dǎo)出

增加動(dòng)畫曲線的導(dǎo)出

導(dǎo)出編輯種的攝象機(jī),如果沒有其他場(chǎng)景中的攝像機(jī)或沒有定義有動(dòng)畫的相機(jī)

優(yōu)化進(jìn)出口的用戶界面

Alembic

導(dǎo)入導(dǎo)出的庫(kù)基于Alembic SDK 1.5

多邊形選擇標(biāo)簽應(yīng)用于generator被復(fù)制到生成的對(duì)象

支持新的Alembic (Ogawa)文件格式,不能讀previous SDK(1)

使用新的選擇與設(shè)置文件格式Alembic(Legacy)導(dǎo)出HDF5兼容

After Effects

AE插件現(xiàn)在導(dǎo)出基于圖像三維的層

Cinema 4D R15

新選項(xiàng)導(dǎo)出頂點(diǎn)貼圖和頂點(diǎn)的顏色信息

其他

CINEMA 4D R16現(xiàn)在包括一個(gè)用戶參與軟件可以幫助公司提高未來(lái)版本的收集關(guān)于常見的使用場(chǎng)景的信息

用戶需要選擇參與

用戶可以不參與在任何時(shí)候刪除所有提供的資料

數(shù)據(jù)發(fā)送到用戶喜歡使用的命令MAXON包括統(tǒng)計(jì),項(xiàng)目文件的大小,使用時(shí)間,偏好設(shè)置和系統(tǒng)規(guī)范

所有發(fā)送的數(shù)據(jù)都是匿名的,沒有個(gè)人信息將被收集

Metaballs會(huì)加載和渲染速度,視口的相互作用會(huì)更好

價(jià)格、供貨情況和升級(jí)途徑

CINEMA 4D R16可以通過MAXON或者其授權(quán)代理商購(gòu)買。擁有有效期至2014年9月2號(hào)的MAXON服務(wù)協(xié)議(MSA)的客戶將獲得自動(dòng)的升級(jí)。R16可以在Mac OS X或者Windows上使用。

 

關(guān)于MAXON公司

德國(guó)MAXON公司出品的Cinema4D,是一套整合3D模型、動(dòng)畫與算圖的高級(jí)三維繪圖軟件,一直以高速圖形計(jì)算速度著名,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng),其渲染器在不影響速度的前提下,使圖像品質(zhì)有了很大提高,可以面向打印、出版、設(shè)計(jì)及創(chuàng)造產(chǎn)品視覺效果。

總部設(shè)在德國(guó)的弗里德里希斯多夫的MAXON公司是專業(yè)三維建模、繪制、動(dòng)畫和渲染解決方案的開發(fā)商。旗下備受稱贊的Cinema4D被很好的運(yùn)用來(lái)制作令人驚嘆的視覺特效,其運(yùn)用領(lǐng)域涉及優(yōu)秀故事片、電視秀和商業(yè)廣告、頂尖游戲影視藝術(shù)、醫(yī)學(xué)科技展示、建筑和工業(yè)設(shè)計(jì)運(yùn)用。MAXON在德國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、日本和新加坡均設(shè)有辦事處。



CINEMA 4D是MAXON提供給專業(yè)3D設(shè)計(jì)師的完美工具.如果你想創(chuàng)建高級(jí)3D圖形,而且需要一個(gè)工具來(lái)幫助你快速便捷地創(chuàng)建出令人驚嘆的效果,那么CINEMA 4D將是你的首選。
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