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HyperShot實(shí)時(shí)渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實(shí)時(shí)渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會(huì)的渲染器,你不想來(lái)學(xué)習(xí)一下嗎!
動(dòng)畫(huà)片《正確的KADO》人物3d打印制作講解
用2D草稿,制作3D模型
《正確的KADO》制作人員
從左至右,喀羅-金拉,攝影的凱科-艾希蘇卡主任,科奇-諾古奇監(jiān)制,喀亞-默拉塔總經(jīng)理,亞蘇羅-凱托CG總監(jiān),制作設(shè)計(jì)師希德基-馬尼瓦。
<主題1>表現(xiàn)CG人物的表情特點(diǎn)
人物設(shè)定
PV的制作過(guò)程
步驟1上圖分別為3D布局的類別
步驟2動(dòng)畫(huà)處理(線框顯示)和動(dòng)畫(huà)處理(陰影顯示)
▲步驟3渲染的圖像和完成圖像
經(jīng)過(guò)渲染完成輸出
▲<A>顏色<B>線<C>標(biāo)準(zhǔn)顏色和Kageshoku<D>通道模式<E>深度(主光源(光瞳,眼線,頭發(fā),眼睛亮點(diǎn)))<F>頭發(fā)反射模式<G>倒模<H>主光源的明暗<I>A ~ H為拍攝素材基礎(chǔ),完成服式
<主題2>原型 的重新詮釋 - 初步用2D設(shè)計(jì)立體光刻模型
▲動(dòng)畫(huà)處于3 ds max cg模型讀取狀態(tài)。突出部分進(jìn)行處理改性為開(kāi)放邊緣,用于3d打印的開(kāi)口邊緣
▲例如朝向三維輸出修改的工作。(左),例如工作,將關(guān)閉部分頭發(fā)的開(kāi)放優(yōu)勢(shì),已在何處安葬這些手段的服裝表面的細(xì)節(jié)作為調(diào)整(右)厚度的調(diào)整例
▲立體輸出修改模型和調(diào)整衣服的厚度以及衣服表面的細(xì)節(jié)
▲3 d零件處于分割的狀態(tài)
▲3d打印輸出
最終完成
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