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3ds max如何制作貼身衣服教程

室內外建模原理 觀看預覽

室內外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O計的建模思路?焖賹W習到建筑設計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學習下。

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打開一個人體的模型場景。建立一個如圖的平面物體。


把平面物體轉成Editable poly物體。在側視圖調整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近。可以遠一點。)

在正視圖調整如圖。

加入一個MeshSmooth命令觀看一下效果。把重復設置為2來看一下效果。

再調整。這樣調整是很快的。我們只要做一個大概的型態(tài)出來就行了。注意不要穿透身體。相信離身體那么遠又誰都很容易的能做出來啦。嘻…………

擠壓。調整!


在后面也做一個平面來等一下跟前面的合并啦。調整如圖。

合并。焊接。調整。


回到細分層級?匆幌滦Ч。注意不要穿透身體哦

進入創(chuàng)建面版》幾何體》在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物體按鈕。在視圖中選擇人體


如圖設置。就可以看到效果了。


鏡像復制,雖后把其中一個轉為POLY物體。與另一半衣服合并,把中間的頂點焊接。如圖。


觀察一下。發(fā)現(xiàn)不應該貼身的地方都太貼了。把這些地方的點選擇。雖后打開軟選擇。


為這些點加入一個放松的命令。如圖。


好了給個材質看看。還可以吧。哈…………

如果要有厚度的話把衣服轉為POLY物體,進入面級別。選全部面擠壓就行了 。

感謝各位讀友觀看,希望能都對你們有所幫助.
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