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【Houdini】剛體破碎添加內(nèi)部細(xì)節(jié)的方法

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silo教程

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silo是比maya或者3dmax更強(qiáng)大的角色建模多邊形工具,他強(qiáng)大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強(qiáng),是不可不學(xué)的高端軟件。

關(guān)閉
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效果圖
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節(jié)點(diǎn) 
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創(chuàng)建attribute wrangle 存儲(chǔ)當(dāng)前模型的位置信息 v@pstart = @P;
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創(chuàng)建pointvop 給模型添加擾亂,這一步是為了讓切出來(lái)的模型邊緣不會(huì)太整齊,擾亂不宜過(guò)大,否則會(huì)有很多裂痕
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把模型破碎開(kāi)
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用attribute wrangle把原來(lái)沒(méi)有擾亂的模型位置信息給到現(xiàn)在的位置信息上,讓模型回到擾亂之前的樣子這樣模型的切面的邊緣就不會(huì)太整齊  @P = v@pstart;
?

用remesh把破開(kāi)的模型內(nèi)部面重新拓?fù)浼?xì)分


?

分別用blast單獨(dú)取出模型的內(nèi)外面,分別創(chuàng)建屬性deform 內(nèi)部面為1,外部面用0
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將deform屬性傳遞,可以用visualize進(jìn)行觀察 


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用merge將傳遞屬性后的內(nèi)外面merge在一起,加上pointvop給內(nèi)部面添加細(xì)節(jié),用bind將模型的deform導(dǎo)入進(jìn)來(lái)用fit進(jìn)行最大最小值限制,并連接到turbnoise的amp 

最后用normal進(jìn)行法線統(tǒng)一。?

注:這個(gè)方法如果要在破碎之后的運(yùn)動(dòng)碎塊上加細(xì)節(jié)需要用到Transform Pieces節(jié)點(diǎn),否則添加的模型擾亂會(huì)一直在動(dòng),傳遞的屬性也會(huì)動(dòng)。?



用timeshift固定一幀。?

TransformPieces端口一鏈接添加過(guò)細(xì)節(jié)的模型第一幀,端口二原始d動(dòng)態(tài)模型,

端口三原始動(dòng)態(tài)模型第一幀


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