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UE4制作非寫實(shí)“草浪”圖文教程

尤娜的繪畫 觀看預(yù)覽

尤娜的繪畫

包含1節(jié)視頻教程
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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡單。

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最近在A站看到了一個UE4大佬經(jīng)常分享一些有趣的小教程,這個大佬就是Midwinter Entertainment的環(huán)境藝術(shù)家,今天就來看下他是如何用UE4制作非寫實(shí)“草浪” 。



為了學(xué)這篇教程首先你需要準(zhǔn)備一張平滑的大理石噪點(diǎn)圖。這個可以給你提供用于計(jì)算風(fēng)的必要數(shù)據(jù)。



這會成為我們的核心節(jié)點(diǎn)設(shè)置。我們需要取得一個絕對世界坐標(biāo)(world position)然后遮罩排除藍(lán)色通道來得到雙向量(2 vector)。然后我們需要用它除以256 。256是我們用來在世界空間中確定紋理平鋪的數(shù)值。然后我們只需要將它加到已經(jīng)乘以時間的2個向量(這是為了得到讓紋理添加到攝像機(jī)搖攝中)然后將它連接到我們的置換貼圖。然后我們需要將它乘以-50這樣就完成了整體置換距離的控制器。




現(xiàn)在我們有了我們小規(guī)模的風(fēng)動,復(fù)制整個節(jié)點(diǎn)集合然后讓我們做一些變化。我做的第一件事就是讓2個向量略微低一點(diǎn)來抵消一些紋理搖攝的速度。然后我增加了平鋪數(shù)值來降低了平鋪的數(shù)量。這樣既可以得到不錯的速度比較慢的大規(guī)模風(fēng)動變形,同時又可以有一些非常棒的微小位移。

最后將你上一張圖中的插值(lerp)連接到這張圖中的b槽中。接著我制作了一張漸變遮罩來遮住植物的根部來防止他們與地面分離然后將它連接到Alpha槽中。然后我用組件遮罩(component mask)遮住了藍(lán)通道來只得到水平方向的運(yùn)動。這個之后被連到了世界坐標(biāo)補(bǔ)償(world position offset)輸出。



福利
為了得到動態(tài)變化的頂點(diǎn)法線,你只需要做兩個簡單的步驟。你需要找到你材質(zhì)球的詳細(xì)(details)欄中的切線空間法線(tangent space normals)然后禁用它。然后你只需要創(chuàng)建一個三向量節(jié)點(diǎn),讓它的藍(lán)通道數(shù)值為1,然后將它連到你材質(zhì)的法線(normal)輸出通道。

好了今天的UE4教程就到這里了,希望對你們有幫助~


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這個是英文版嗎,看起來要翻譯
雪乃亞斯娜御坂美琴 -玄鐵QQ

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22年9月22日

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