最近Adobe發(fā)布了Alchemist最新版,其中增加了很多新功能,如將一張簡單的照片轉(zhuǎn)換成紋理材質(zhì),新的二維繪畫系統(tǒng)等,這一改變,讓各地藝術(shù)家們都贊嘆不已!其中加入了不少AI加持的功能。今天就為大家解析一下其中的一些主要更新。

SubstanceAlchemist 借助圖像來創(chuàng)建逼真材質(zhì)
Adobe 的材質(zhì)制作工具 Substance Alchemist對“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” 功能推出 AI 升級。這個功能可以讓藝術(shù)家拍攝真實物體表面的照片,創(chuàng)建成 3D 紋理,用于藝術(shù)創(chuàng)作。如此一來,便可高效而輕松地創(chuàng)建逼真材質(zhì),可謂十分強大。
“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” (Image to Material) 功能是通過運用 NVIDIA RTX GPU 上加速的AI算法,它能夠準確識別照片中的形狀和對象,來自動生成更高質(zhì)量的,精確的紋理貼圖,其中包括基色,高度和法線,從而使藝術(shù)家能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作,而無需花費大量時間進行手動精修。最終的結(jié)果就是,設(shè)計師只要通過點一下按鍵,就可以生成一個精確的材質(zhì)。
“現(xiàn)今 AI 的強大功能讓藝術(shù)家僅憑一張照片就能在幾分鐘內(nèi)生成優(yōu)質(zhì)數(shù)字材質(zhì)。把真實世界納入數(shù)字材質(zhì)制作流程中,這很激動人心,我們會將其作為 Substance Alchemist 未來的發(fā)展方向!薄狝dobe 產(chǎn)品經(jīng)理 Baptiste Manteau
以前,藝術(shù)家們使用 B2M 功能將照片導(dǎo)入到 Alchemist 中。沒有 AI 的幫助,B2M 很難恰當識別圖像中的形狀,因而生成的紋理圖需要藝術(shù)家額外花時間進行手動精修、調(diào)整和去除光影。
而現(xiàn)在,采用 AI 助力的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)(Imageto Material) 功能,Alchemist 能自動生成質(zhì)量更高的紋理圖,讓藝術(shù)家可以專注于創(chuàng)作部分,而不用將時間浪費在修圖上。

“位圖轉(zhuǎn)材質(zhì)”和 AI 助力實現(xiàn)的“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)”之間的質(zhì)量比較
“設(shè)計師的工作分秒必爭,” Oneblock City 的 ArchViz 藝術(shù)家 Daniel Margunato 表示!巴ㄟ^在 Quadro RTX 5000 上運行 Alchemist 的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì),我?guī)缀蹩梢詫崟r加載出細節(jié)非常清晰的圖像分析和渲染。省下來的大把時間可讓我對我的設(shè)計進行精細調(diào)整和優(yōu)化,時間綽綽有余!
在 AI 和 NVIDIA RTX GPU 的支持下,全球各地的藝術(shù)家和設(shè)計師的創(chuàng)意工作流程的效率都得到顯著提升。
除了Substance Alchemist 外, Blender 的最新版本也加入 AI 助力的降噪和材質(zhì)創(chuàng)建等功能。
Blender 借助 AI 降噪加快實現(xiàn)視窗的交互性

Efflam Mercier 創(chuàng)作的圖像
借助 Blender 2.83,藝術(shù)家在視窗中進行設(shè)計的同時,可以使用 AI 助力的降噪技術(shù),在此過程中預(yù)測基于部分渲染生成的最終結(jié)果。如此一來,用戶便可探索創(chuàng)意,并對各種設(shè)計選擇進行快速迭代,從而對其呈現(xiàn)的效果能夠胸有成竹。
Blender中的AI去噪基于NVIDIA OptiX SDK,并通過RTX GPU的AI功能進行加速。它建立在Blender Cycles 2.81中引入的RTX加速光線追蹤以及2.82版本中改進的最終幀渲染速度的基礎(chǔ)上。
各類軟件更新迅速推出表明 Blender 開發(fā)熱情高漲,迫切想實現(xiàn) RTX 加速,這樣就可以為 3D 藝術(shù)家和設(shè)計師帶來革新性進步。
“我們與 NVIDIA 密切開展合作,以便持續(xù)提升 Blender Cycles 的渲染功能,”Blender 的開發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示!拔覀児餐蛟斐 Cycles 的全新后端,并集成NVIDIA OptiX 以通過 NVIDIA RTX GPU 實現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時間,讓我們的用戶能更加自由地進行創(chuàng)作。”
觀看以下視頻,探索 RTX 加速光線追蹤和視窗中的 AI 降噪的強強聯(lián)合是如何為 3D 創(chuàng)作賦予交互性的,讓藝術(shù)家可以專注于探索新創(chuàng)意,獲得理想影像。
用戶對 Blender 中OptiX 降噪也有自己的看法:
“如果需要單一的風格化鏡頭或干凈的產(chǎn)品及質(zhì)量的渲染,OptiX 降噪可為創(chuàng)作者節(jié)省大量時間,”CGI 藝術(shù)家和講師 Nkoro Anselem (也稱為 askNK)表示!皠(chuàng)作者可以任意調(diào)整光線和移動位置,并看到實時效果。這將改變用戶使用 Blender 的方式。”
“NVIDIA 面向Blender/Cycles 的 OptiX 升級可以大幅縮短視窗和最終渲染時間,”343 Industries 的高級概念設(shè)計師 Ben Mauro 表示!盎 AI 的降噪已展現(xiàn)出突出優(yōu)勢,為我分秒必爭的工作節(jié)省了時間!
Blender 和 Alchemist 的最新版本已加入不斷增多的熱門創(chuàng)意應(yīng)用列表,這些應(yīng)用將 AI 助力的功能融入內(nèi)容創(chuàng)作工作流程中。其他應(yīng)用包括 Adobe Premiere Pro、Adobe Lightroom、Autodesk VRED、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Chaos Group V-Ray、CorelDRAW Graphics Suite 和 Luxion Keyshot。這些應(yīng)用是行業(yè)模式轉(zhuǎn)變的一部分,為內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省了大量的時間。
為了便于創(chuàng)作者順暢體驗最新版本的應(yīng)用,請使用最新版 NVIDIA StudioGeForce。