朱峰社區(qū)
houdini動畫基礎(chǔ)教程
一個小足球,怎么能夠按照我們的意愿來運動呢?它的運動軌跡和幀數(shù)怎么樣來確定呢? 本節(jié)課我們會詳細的了解,學(xué)會了這節(jié)課,我們就可以簡單的做出自己夢想的小動畫了,很期待吧!一起和老師來學(xué)習(xí)吧!視頻截圖
廣告片頭動畫合成完成
通過之前的合成完成,基本的步驟我們已經(jīng)掌握了,當然你可以按照自己應(yīng)用的素材的不同來進行不同的調(diào)整,以達到你想要的效果,本節(jié)課新添加的元素是創(chuàng)建了一個固態(tài)層并調(diào)整它的大小,給其添加動畫給整個動畫添加更豐富的效果。…
廣告片頭建模部分完成
經(jīng)過前兩節(jié)課的調(diào)整我們已經(jīng)做好了兩個鏡頭了,本節(jié)課我們就遵循之前的制作方式來完成最后的建模部分,需要注意的還是細小的部分,同時也要注意攝像機和燈光的調(diào)整。視頻截圖
次世代場景巨型礁石材質(zhì)完成
通過上節(jié)課的材質(zhì)調(diào)整,我們了解到材質(zhì)的明暗度的重要性,要注意高光部分的反復(fù)修改,需要在3D中詳細觀察。材質(zhì)部分完成后就在3D中創(chuàng)建出礁石,并復(fù)制多個形成礁石堆狀,擺放時注意模型造型的多樣化,營造出不規(guī)律的狀態(tài)。…
次世代場景巨型礁石UV及材質(zhì)
每一款軟件的升級版本,都會產(chǎn)生新的功能,給我們提供更方便的方法。MAX2012在UV部分就有一個自動連線的新功能,省去了一些麻煩的步驟,也減少了錯誤的幾率,在展開UV時需要注意松弛度,調(diào)整錯誤的點,然后調(diào)整渲染…
次世代場景巨型礁石拓撲
礁石的拓撲制作起來要比較容易,因為它沒有太精細的布線要求。只要選擇好工具,從點較多的石縫開始拓撲,再逐步的向外延伸就可以了。這里我們作為展示沒有考慮太多面數(shù)問題,如果你是真正的制作游戲,貼圖尺寸和場景面數(shù)也要做…
次世代場景神殿貼圖質(zhì)感疊加
本節(jié)課接著進行材質(zhì)部分的調(diào)整。在調(diào)整材質(zhì)時,材質(zhì)的選擇和疊加方式都至關(guān)重要,直接影響著模型的質(zhì)感,要注意兩者的結(jié)合。根據(jù)自己的設(shè)定不同給模型添加不同的效果,在巨蘑神殿的邊緣添加一些生銹陳舊的感覺,注意涂抹時要不…
游戲技能特效AE合成粒子
在3Dmax中調(diào)節(jié)好粒子動畫以后,整個特效的風(fēng)格就基本成型了,但為了達到更有沖擊力的效果,我們還需要在AfterEffect中進行效果的合成。當然,基本的制作過程大家一定已經(jīng)不再陌生,但是一款好的特效制作下來,…
天堂2女精靈建模
本節(jié)課是天堂2精靈族美女阿沛拉的建模過程。從頭到腳一步一步完成建模的全過程視頻教程。這節(jié)課你可以學(xué)習(xí)這種寫實類女性的建模技術(shù)。跟著一步步完成韓國風(fēng)格女性的模型,你一定會學(xué)習(xí)如何制作這種唯美人物。朱峰社區(qū)建模群5…
蒂法手動uv展開
如果想得到值得信賴的uv坐標就需要手動來展開貼圖了。本節(jié)課研究了具體如何處理復(fù)雜的uv展開問題。朱峰社區(qū)建模群569596562 視頻截圖
FumeFX高級煙火模擬3
fumefx煙火插件強大的特效方案,學(xué)習(xí)本節(jié)課您可以對您的煙霧進行更加自如的操控,制作水墨、燃燒的紙張等效果。 視頻教程
FumeFX高級煙火模擬2
在本節(jié)課您可以學(xué)到fumefx煙火插件更加強大的參數(shù),這樣您就可以模擬更加復(fù)雜,更具變化的煙火效果了。 視頻截圖
VIP