朱峰社區(qū)
安置內(nèi)部線路
houdini羅馬神廟破碎教程
本節(jié)課是一個破碎的綜合練習(xí),講解了導(dǎo)入模型的破碎安裝過程,主要學(xué)習(xí)如何導(dǎo)入導(dǎo)出,指定破碎屬性,還有緩存等內(nèi)容。讓大家制作一些簡單的破碎場景,逐步學(xué)習(xí)houdini的更加底層的節(jié)點操作技巧,一起來學(xué)習(xí)吧!
BOSS移動路線及邏輯完善
大家好,本節(jié)課我們通過以下幾個部分來完善BOSS。1、BOSS通過SPLINE進行移動和選擇線路。2、BOSS殘血加速移動。3、BOSS專屬血條UI的制作。4、BOSS的死亡及銷毀。5、BOSS的攻擊方式隨機選…
CAD水路施工圖繪制
本節(jié)課主要講拆墻砌墻及水路走向施工圖,首先是拆墻和砌墻的繪制,進行墻體圖案填充,標(biāo)出拆墻和砌墻的尺寸,這兩部分是分別進行的先拆再砌。接下來冷熱水管走向的繪制,首先是冷熱水管的走向,重點是左熱右冷,以及在繪制的過…
女性走路動作調(diào)節(jié)技巧
我們繼續(xù)上節(jié)課男性和女性的標(biāo)準(zhǔn)走路制作,老師通過對比的方式進行男性和女性走路的制作,這樣的講解會方便大家的理解和學(xué)習(xí)。主要有以下幾個知識點:男性和女性走路的區(qū)別女性走路時軀干運動原理穿跟鞋走路時到底是腳尖著地還…
男性走路動作制作
對于生活中的人們來說,走路是再平常不過的事情,以至于我們從來不去思考它,而一旦需要研究關(guān)于行走的方式及其行動機制時,就會發(fā)現(xiàn)行走是很復(fù)雜的過程。本節(jié)課老師深入的解析了走路的運動原理,其中涉及到了標(biāo)準(zhǔn)男女走路兩者…
家裝設(shè)計師的晉升之路及量房技巧
本套課程是為家裝設(shè)計師準(zhǔn)備的,可以讓你從一名初級家裝設(shè)計師快速晉升為一流的家裝設(shè)計師。先來看看本系列的目錄: 第一課:家裝設(shè)計師的晉升之路及量房技巧(分析設(shè)計師的升職流程及每個職位的工作,刨析設(shè)計師,讓新…
2.5D教程制作門口路燈
本節(jié)課是個很好的路燈模型練習(xí)。這個模型看似簡單,但是我們還是需要把他做細(xì)做好。先制作好長方體的各種形狀,然后對它進行倒角。要注意處理外延的彎曲形狀。 燈籠部分是我們之前制作好的,直接拿過來就可以套用上,和門口的…
走路(徐熏伯)
Θ629 走的形式有了
女天使走路動畫~(gg45)
Θ4761 其實不錯的
走路走路還是走路。(青春ゝ)
Θ2167 繼續(xù)求指點不足。
男人走路動畫(longpcit001)
Θ956 這個動作個人感覺很像現(xiàn)實中人的走路的姿勢但放到游戲中沒有游戲的
做的一個戰(zhàn)士走路 希望大家給點意見(sd58827)
Θ1334 做的一個戰(zhàn)士走路希望大家給點意見
怪物走路練習(xí)(發(fā)光44)
Θ2065 怪物走路練習(xí),求指點
走路,求虐(上海銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
Θ705 GIF循環(huán)上有點卡,其它我感覺蠻好的
繼續(xù)調(diào)了個走路,自己感覺有點進步,謝謝你們(子寅)
Θ857 ,整體標(biāo)準(zhǔn)的走是差不多了,,基本合格了
Maya三維水墨動畫制作教程------高路動畫《荷塘月色》
很漂亮,支持一下 Θ1833
用MAYA做路徑動畫有其他方法嗎?
堵頭未必要用歷史記錄拴著,想想別的辦法,比如約束或者表達(dá)式啥的 Θ1440
次世代角色制作求助~!各位大神路過也來看看啊~~
烘培的時候只有低模的UV起作用高模的UV有沒有都一樣。。。。 Θ890
留法學(xué)霸動畫畢設(shè)《狐仙記》揭秘背后的設(shè)計思路
烘培的時候只有低模的UV起作用高模的UV有沒有都一樣。。。。 Θ1073
大型商業(yè)街,馬路人物流用什么插件阿
社區(qū)的dmax新功能視頻教程里面有講解 Θ1069
絲路建筑室內(nèi)效果圖
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第十七期名師講壇:天才少年之游戲特效的巨匠之路
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《3dsMax2012高手成長之路》
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Maya扭曲邊緣制作思路介紹
Θ2893 首選得到一個不規(guī)則扭曲的曲面 封蓋后我們想進行圓角處理~
朱峰社區(qū)為您介紹PS設(shè)計理念思路
Θ1144一個好的作品的產(chǎn)生包括三個方面。從基礎(chǔ)開始說是計算機表達(dá),構(gòu)圖能
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ps教程:利用路徑和畫筆來制作一個自然飄逸的發(fā)絲
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使用PS鼠繪空曠的高速路上的清晨
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2d教程:可愛人物漫畫的制作思路和過程
Θ3859也不多說了,下面就開始吧: 1.先看成稿,是一副人物肖像漫
3ds max中一種山路的制作研究
Θ5669期待大家指教。 用noise生成山體。
3ds Max建立復(fù)雜路徑的方法
Θ3367朱峰社區(qū)在本教程為大家介紹的是使用3dsmax建立復(fù)雜路徑的方法
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