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C4D卡通造型logo教程
制作卡通造型的英文logo,本節(jié)課不只是制作模型,而且大家可以學習這種制作創(chuàng)意,文字還可以這樣制作,非常有意思,比普通的文字看起來更華麗和可愛。一起來學習下。
卡通石頭材質(zhì)制作
本節(jié)課開始制作石頭的材質(zhì),首先我們準備了石頭的素材,找到幾種常用的石頭材質(zhì)。然后使用sp計算出材質(zhì)的蒙板。接著制作出真實的石頭材質(zhì)。一起來學習一下。
Substance Designers通道輸出
本節(jié)課老師講解如何在SubstanceDesigner中制作了一個漫反射輸出節(jié)點,保存場景文件和材質(zhì)文件,一定注意的是保存的路徑要用英文路徑。然后老師把從SubstanceDesigner導出的文件分別載入到3…
通過動畫調(diào)整切換狀態(tài)
本節(jié)課學習技能動作的播放通過動畫事件回調(diào)切換狀態(tài),我們先運行游戲,可以試著穿上裝備,然后進行攻擊敵人,點擊的時候確不在攻擊敵人了,這個時候看一下人物的狀態(tài),點擊兩次人物才可以一動,人物已經(jīng)不是我們想要的狀態(tài)了,…
游戲UI高級教程卡通圖標繪制
本節(jié)課,老師講解卡通技能圖標的制作方法。為了讓大家能夠熟悉和了解卡通圖標什么是卡通圖標,老師在本節(jié)課中列舉了很多的卡通版圖標的案例。通過老師對卡通技能圖標的造型特點和顏色特點的分析,大家會對卡通圖標的繪制有了新…
AE合成卡通包裝盒彩帶動畫
在本節(jié)中,你會體會到AE如何操作圖層動畫設置飄舞的彩帶和文字等效果,并完成最終的作品。一個廣告片的生產(chǎn)一般都是一個設計師完成的。每個人每個月都會制作一大堆的片頭或者廣告。類似這種廣告必須快速的被生產(chǎn)出來。使用A…
制作卡通包裝盒廣告
本節(jié)課開始制作卡通包裝盒的廣告,這是一個典型的三維廣告。利用三維場景創(chuàng)造一個時尚的卡通廣告片。我們在ae中進行各種圖層的組織和編排。展示一個漂亮的廣告效果。這種類型的廣告現(xiàn)在市面上也是最多見的,非常出效果,而且…
AE卡通類片頭合成實例
本節(jié)課制作一個卡通節(jié)目的片頭,使用ae創(chuàng)建3d場景的實例教程。這個實例教程可以充分學習對ae的操作技術。老師會準備一些卡通素材,通過圖層和攝像機,讓場景實現(xiàn)3d的卡通效果,這種合成同樣適合動畫片的制作。片子比較…
UDK通過材質(zhì)照亮游戲場景
游戲引擎通過材質(zhì)計算發(fā)光效果的很少,只有最先進的游戲引擎能夠做到。除了燈光可以照明外,udk支持材質(zhì)發(fā)光。而且涉及到的參數(shù)并不復雜,我們可以指定照射的強度和范圍,就可以讓任何帶亮光的材質(zhì)發(fā)光。而且照射出來是具有…
UDK通過Kismet制作火把燈光
本節(jié)課是燈光高級的部分,我們需要指定一個礦坑的火炬,然后為他增加一個不斷明暗變化的燈光,為燈光貼上動態(tài)貼圖。貼圖部分通過udk的材質(zhì)編輯器制作uv的動畫來控制,然后為它貼到燈光上,而燈光的明暗控制我們需要指定K…
2.5d卡通房檐的制作教程
本節(jié)課我們開始制作房檐部分,這是整個屋頂重要的一個結構。他連接了下方的建筑和上方的木質(zhì)結構。這里設定成兩把斧子的結構,體現(xiàn)出鐵匠鋪的風格。我們制作的時候,注意斧子的結構,要有豁口,看起來比較破舊的感覺。房檐的部…
nuke和ae的Alpha通道詳細講解教程
nuke和ae的Alpha通道是有本質(zhì)區(qū)別的,ae的通道是附帶在圖像上面的,而nuke的Alpha通道是獨立的并且可以操縱的,本節(jié)課我們會詳細講解nuke的Alpha通道到底怎么使用。Alpha通道往往會讓nu…
別墅效果圖通道渲染
制作好完整的場景之后就可以進行渲染出圖了,渲染部分的設置還是比較重要的,數(shù)值方面的調(diào)整需要仔細斟酌,本節(jié)課老師就用幾分鐘的時間進行渲染部分的講解,對于需要注意的部分都有重點的介紹,一起學習一下。重點:1、材質(zhì)調(diào)…
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)繪制完成
女孩材質(zhì)的繪制需要我們細心的反復調(diào)整與修改,細節(jié)部分的調(diào)整至關重要,本節(jié)課就將完成女孩的材質(zhì)部分,在修改的同時需要我們在maya和BodyPaint二者之間反復的切換觀察,直至女孩模型接近于原圖。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)細節(jié)調(diào)整
卡通女孩的材質(zhì)部分大體我們已經(jīng)繪制出來了,接著呢就是一些細節(jié)部分需要我們細致的調(diào)整,添加一些能體現(xiàn)出衣服質(zhì)感的褶皺和陰影,以及對腿部的調(diào)整。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)頭發(fā)繪制
頭發(fā)的繪制呢就是一個復雜的工程了,首先呢需要先將頭發(fā)的幾大塊繪制出來,進行明確的分區(qū),然后針對細節(jié)進行繪制,注意畫筆的粗細的調(diào)整,還有頭發(fā)的高光部分的體現(xiàn)。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)臉部繪制
女孩的臉部需要我們進行更加細致的調(diào)整。注意眼神和五官的立體感覺的體現(xiàn),注意細節(jié)部分的陰影的調(diào)整,同時還給圍脖部分添加了一些質(zhì)感。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩背部材質(zhì)繪制
通過上節(jié)課的調(diào)整,大體的色調(diào)已經(jīng)出來的,現(xiàn)在就開始從各個部分進行調(diào)整,首先是從背部的衣服的細節(jié)開始,在繪制的過程中注意顏色的調(diào)整和變化。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)陰影部分繪制
卡通女孩的材質(zhì)部分亞男老師是用BodyPain來進行繪制的,首先呢需要將烘培好的材質(zhì)附加的模型上,然后就開始了整體的繪制過程。第一步是需要將整體的顏色鋪上,然后根據(jù)參考圖來進行調(diào)整,本節(jié)課的重點呢是陰影部分的繪…
卡通女孩模型烘培
在maya中渲染全局光的效果不是很好,所以就需要利用插件或者是別的軟件來進行,在進行烘培之前,必須保證你烘培的部分都是有uv的,在烘培過程中需要注意渲染設置和燈光的調(diào)整。視頻截圖
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