朱峰社區(qū)
uvlayout展開卡通女孩UV
通過上節(jié)課的講解,大家對uvlayout有了一定的了解,本節(jié)課就開始用它進(jìn)行女孩的uv展開。首先需要分步驟的將各個部分分批導(dǎo)入uvlayout里進(jìn)行分割并展開uv,然后再回到maya中進(jìn)行替換原來未展開的模型,…
卡通女孩建模完成(maya版)
頭發(fā)的部分比較麻煩,首先是需要向下擠出,擠出時(shí)注意細(xì)節(jié)部分,為了制作與原圖相同的頭發(fā),還需要和加邊工具的配合使用,處理好頭發(fā)部分,還需要調(diào)整腿部,然后針對其它的不正確的部分進(jìn)行調(diào)整,這樣呢整個女孩的建模部分就完…
卡通女孩建模之手部建模(maya版)
為了使模型接近于原圖,那就需要不厭其煩的反復(fù)調(diào)整,注意細(xì)節(jié)部分,對身體的大塊調(diào)整好之后,來制作手的模型,手只需要擠出就好,注意手指的走向,除了手模型之外,本節(jié)課還制作了小女孩的圍脖部分。視頻截圖
卡通女孩之初建模(maya版)
之前呢我們進(jìn)行了一些簡易模型的建模,熟悉操作,本節(jié)課開始將對游戲模型卡通女孩進(jìn)行建模,整個制作過程分很多步驟,首先進(jìn)行的是maya的建模部分,在建模過程中要注意布線的工整和合理性,要合理加線并及時(shí)調(diào)整。視頻截圖
max多通道合成繪制技術(shù)
本節(jié)課我們來講解多通道合成繪制技術(shù),本節(jié)課內(nèi)容包括:圍墻材質(zhì)的制作,以及草地材質(zhì)的制作等,這是材質(zhì)部分比較高級的部分,希望大家好好掌握。 本節(jié)作業(yè): 1、混合材質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)? 2、max支持一個物體做多能有幾個通道…
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