朱峰社區(qū)
日韓頭發(fā)上色技巧
本節(jié)課老師將教給大家一些技巧和繪畫的方法。例如頭發(fā)的層疊關(guān)系、明暗面的關(guān)系、頭發(fā)顏色的搭配等等,這些都是需要考慮的問題,更要熟練的運用PS工具。讓我們一起去看看老師是如何繪制的吧,希望大家按照老師的繪制方法進行…
皮膚疊色繪畫教程
本節(jié)課老師講解日韓人物臉部細節(jié)上色。在繪畫臉部細節(jié)的時候老師嚴格按照上節(jié)課確定的光源進行繪畫。老師這次用選區(qū)的方法進行臉部上色,其中透露了拾色器選色的小技巧,還有筆刷的選擇也是很重要的。在本節(jié)課里老師都有著重講…
日韓線稿上色技巧
本節(jié)課老師給我們講解日韓線稿上色繪畫技巧。上色之前老師重點講解了先要確定光線的方向然后再進行上色。線稿疊色一定要注意先新建圖層,圖層屬性選擇正片疊底再上固有色。本節(jié)課中老師分享了很多上色的小技巧,希望大家認真觀…
線稿和厚涂的區(qū)別
本節(jié)課是線稿和厚涂的基本知識講解。首先我們學習,在繪畫人物線稿時線條的運用和人物厚涂時黑白灰的使用。表達出人物的體積感和身體的結(jié)構(gòu),要繪畫出自己內(nèi)心的想法,希望大家能夠舉一反三的運用到自己繪畫制作中。朱峰社區(qū)原…
女精靈線稿創(chuàng)作教程
本節(jié)課老師主要講解線稿起稿的技法。老師用線稿的方式繪畫一張日韓人物,用黑白線稿看起來效果更好,還可以刺激我們繼續(xù)創(chuàng)作的欲望。還有一些筆刷的運用和筆刷設(shè)置的一些小技巧,就像我們畫素描選鉛筆一樣,繪畫工具的選擇也很…
寫實人體的兩種繪畫方法
本節(jié)課老師主要講解寫實人體的一些技法和畫法。老師用火柴人和方盒子兩種繪畫方法,讓大家理解人體骨骼的結(jié)構(gòu),重點是寫實人體比例即頭和身體的比例就是俗稱的幾頭身。理解完人體的結(jié)構(gòu),接下來老師用線稿來繪畫出人體的結(jié)構(gòu),…
Q版與寫實表現(xiàn)的區(qū)別
本節(jié)課我們主要講解Q版人物和寫實人物的區(qū)別。老師主要解析了Q版角色設(shè)計的造型和繪制Q版人體要注意的5個要點,包括鮮明的性格特點即‘萌點’、Q版符號化的語言運用、生動的動作表達、鮮活的形體比例及配色。希望大家認真…
CG原畫經(jīng)驗分享教程
李老師是一個非常可愛的妹子哦。從本節(jié)課開始,我們將學習ps繪畫軟件的使用。這節(jié)課李老師會非常詳細具體的講解PhotoShop里所有工具的使用,如果你是插畫愛好者或者正在學習插畫那么一定不要錯過這么好的課程哦。在…
2.5D防御塔場景升級完成
本節(jié)課是這個系列最后一節(jié)課,主要講述場景的合成修整,老師對防御塔整體細節(jié)的繪畫讓防御塔場景更加生動。本套教程到此結(jié)束了希望大家跟著老師的教程一步步耐心制作,這樣你們會有很大的進步。希望大家多積累一些素材作為參考…
2.5D防御塔PS后期修圖教程
本節(jié)課主要講解整個場景修圖還有細節(jié)處理部分。修圖過程中有很多快捷鍵的介紹和修圖小技巧,讓大家少走彎路。用手繪的方式讓場景明暗對比更強烈畫面更豐富,畫面的效果有很大的提高,讓作品更加完整,希望對大家的學習有所幫助…
防御塔場景后期渲染
本節(jié)課我們學習防御塔場景后期渲染,還有場景中的藤蔓、樹葉材質(zhì)法線貼圖的制作方法,老師為了豐富畫面還制作了不同的葉子。材質(zhì)全部完成之后開始為后期渲染做準備,為了渲染全局層老師還特別講解VRAY渲染器的安裝和使用。…
2.5D木頭金屬材質(zhì)貼圖的制作流程
本節(jié)課主要講解木頭、金屬以及布料材質(zhì)的調(diào)節(jié)部分,課程中主要使用軟件CRAZYBUMP來制作,老師用多年的實踐經(jīng)驗來講解如何調(diào)節(jié)材質(zhì),不同質(zhì)感的物體看起來更真實,畢竟不同材質(zhì)的物體凸顯質(zhì)感的方法是不同的。通過老師…
2.5D石頭材質(zhì)貼圖的制作
本節(jié)課主要講解燈光的調(diào)整和石頭的制作兩個部分。渲染出來的模型只要打上燈光就會變清晰很多,所以燈光的調(diào)整是很重要的。我們這個場景運用了主光、背光、輔光三盞燈就足夠提亮整個場景,當然每一處的明暗對比都可以得到很好的…
2.5D樓梯、藤蔓的制作流程
本節(jié)課我們學習樓梯和藤蔓的制作,通過原畫的分析,來制作出合理的樓梯、藤蔓和樹葉,尤其是形態(tài)各異的藤蔓和樹葉的制作是不可忽視的。老師在本節(jié)課中分享了樓梯和藤蔓的制作流程,并總結(jié)了植物建模的技巧,希望對大家有所幫助…
2.5D滑輪的制作流程
本節(jié)課我們來繼續(xù)完成防御塔的制作,主要是整體燈光的調(diào)整還有墻面的磚塊、繩索、滑輪以及布料的制作。在這些模型的建模過程中,我們會學習到很多2.5D建模的知識點,也能學習到3dmax中很多快捷鍵的使用。從中我們可以…
2.5D房屋細節(jié)制作流程
通過前幾節(jié)課的制作,房屋的大概形狀已經(jīng)做好了。本節(jié)課我們和老師一起來學習房屋細節(jié)的制作,例如房屋的倒角、紋理、裂紋和螺絲等等細節(jié)的制作,通過這些細節(jié)來控制好整體的模型形體,來表達出我們想要的效果,使場景更生動。…
馬車細節(jié)制作流程
我們繼續(xù)上節(jié)課的學習,本節(jié)課學習馬車和馬燈的細節(jié)制作,在原有模型基礎(chǔ)上創(chuàng)建出細節(jié),讓整體效果更加生動。比如小釘子、車窗、木門等物件的制作,讓大家從中可以學到很多新的知識點,能夠深入細化馬車模型,加入更多合理的結(jié)…
2.5D馬車建模流程
三轉(zhuǎn)二場景模型制作,最主要的特點是精細。本節(jié)課我們學習小馬車建模的制作流程,看似復雜的結(jié)構(gòu),通過分析實際就是簡單的形體模型復制組合而成,難點是建模的思維和細節(jié)的表現(xiàn)。老師會對車輪裂紋、車門、車窗和螺絲等等的一些…
2.5D百寶箱制作流程
本節(jié)課學習百寶箱的制作,面對每個事物,我們有不同的建模方法和建模技巧。在三轉(zhuǎn)二場景中的建模,首先我們要對原畫進行分析,來設(shè)計出合理的寶箱形狀。老師通過面的分離,點的連接,制作出的百寶箱,看似復雜的結(jié)構(gòu)通過分析實…
防御塔場景搭建教程
我們正式學習三轉(zhuǎn)二場景建模。首先我們本節(jié)課要先制作出場景大概的形狀,通過四個視圖的觀察,確定出每個模型的位置和它們之間的關(guān)系。建模是基礎(chǔ),它會涉及到3DMAX中很多工具的使用,讓大家能夠很快掌握。老師講解的場景…
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