Substance Designer pixel processor程序節(jié)點學(xué)習(xí)
本節(jié)課,我們學(xué)習(xí)pixelprocessor,這是一個全節(jié)點程序,外部看起來很難理解他是干什么的,內(nèi)部卻蘊含了大量節(jié)點,老師會從基礎(chǔ)開始講解pixelprocessor節(jié)點具體怎么用,然后講解怎么分析圖像,操作…
Substance Designer fx-map制作粒子實例
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的fx-map節(jié)點,fx-map通過數(shù)據(jù)來控制復(fù)制的圖片,可以按照數(shù)量進(jìn)行每個節(jié)點的位置旋轉(zhuǎn)縮放等。比如復(fù)制出100個。每個都可以控制不同的位置。一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map程序化基礎(chǔ)教程
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map節(jié)點,fx-map是核心復(fù)制功能,也是sd內(nèi)核的構(gòu)建器,很多sd工具的核心都是fx-map為基礎(chǔ)的,當(dāng)然我們不需要做出一模一樣的功能,我們需要的是了解他的運算機制,和內(nèi)部的節(jié)點功能。
Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作土地巖石效果,使用sd標(biāo)準(zhǔn)工具來進(jìn)行制作,通過發(fā)揮各個節(jié)點的作用,在實例中運用的方法,完成一個巖石的制作過程。重點是對風(fēng)格化的處理?纯蠢蠋煹淖龇,我們來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作風(fēng)格化巖石效果
大家好,本節(jié)課我們開始制作一個風(fēng)格化巖石,使用sd標(biāo)準(zhǔn)圖形來制作一個具有高度的巖石效果,我們學(xué)會主要技術(shù)是散布,查找邊緣,增加裂紋和小石塊的方法,噪波結(jié)構(gòu)等技術(shù),一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer節(jié)點實例制作散落雪花
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的雪花實例。通過調(diào)節(jié)一些常用節(jié)點制作雪花紛飛的效果。老師講解散布,繪制雪花等技術(shù)。相信你可以快速掌握這個節(jié)點軟件。
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