朱峰社區(qū)
24.Depth of Field Function
22.Custom Rotator ( UE4 )
21.Cross Product ( UE4 )
20.Constant Nodes
19.Constant Bias Scale? (恒定的偏差范圍
18.Component Mask ( UE4 )
17.Clamp ( UE4 )
16.Camera Position WS
14.BlackBody
12.AppendVector ( UE4 )
10.Actor Position WS
使用Substance制作僵尸怪物紋理
21-3dcoat制作低模烘培
16-3dcoat制作破舊殘骸
12-3dcoat制作復(fù)雜墻面
02-3dcoat制作復(fù)雜石柱
Jandice Barov-TAMPLIER 2015原創(chuàng)速度繪畫
51_使用_Maya_nParticle創(chuàng)建_an_能量_爆炸_效果_使用_Maya_nParticles_Part_2_Final_渲染_u and_Course_Wrap_
50_使用_Maya_nParticle創(chuàng)建_an_能量_Blast_效果_u部分_2_精細(xì)_調(diào)整_Arnold_渲染_設(shè)置
49_使用_Maya_nParticles創(chuàng)建_an_Energy_Blast_效果_使用_Maya_nParticle_Part_2_初始_設(shè)置_u Rendering_in_Arnold
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