Substance Designer章魚爪材質(zhì)開發(fā)
本節(jié)課學(xué)習(xí)章魚爪的教程,我們通過zb得到基本章魚爪的形狀,然后得到他的深度,然后在sd中開始排布和制作貼圖,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer遮罩散布工具開發(fā)過程
大家好,本節(jié)課開始制作遮罩散布工具,這是一個(gè)非常好的工具,我們可以讓任意圖片,按照遮罩進(jìn)行散布,散布的功能非常強(qiáng)大,可以添加前后陰影,調(diào)整圖片的各個(gè)屬性,散布的各種方法,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer黑白自動(dòng)轉(zhuǎn)為風(fēng)格化材質(zhì)工具完成
本節(jié)課可以讓你很好的理解sd的工作原理。通過sd可以制作各種各樣的程序化紋理。所謂程序化就是你通過編程提前做出幾個(gè)方案,然后讓用戶去選擇你的方案,快速實(shí)現(xiàn)一些貼圖的效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer風(fēng)格化工具增加凹痕裂紋
本節(jié)課學(xué)習(xí)黑白圖的提取,我們可以隨意提取黑白圖的各個(gè)部分,包括給黑白圖增加描邊,增加凹痕,增加裂紋等素材。還有增加黑白圖的整體光影,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer通過黑白圖生成風(fēng)格化工具
如何通過一個(gè)黑白圖片,自動(dòng)生成風(fēng)格化工具,這個(gè)風(fēng)格化工具可以大大加快我們未來的工作。很多手動(dòng)的繪制方法,可以快速的通過參數(shù)實(shí)時(shí)呈現(xiàn),我們一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map開發(fā)放置工具
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map貼圖更多內(nèi)容。我們可以控制圖片移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的值,還可以隨意的關(guān)聯(lián)圖片的關(guān)系。甚至可以做圖片的分析,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer pixel processor程序節(jié)點(diǎn)學(xué)習(xí)
本節(jié)課,我們學(xué)習(xí)pixelprocessor,這是一個(gè)全節(jié)點(diǎn)程序,外部看起來很難理解他是干什么的,內(nèi)部卻蘊(yùn)含了大量節(jié)點(diǎn),老師會(huì)從基礎(chǔ)開始講解pixelprocessor節(jié)點(diǎn)具體怎么用,然后講解怎么分析圖像,操作…
Substance Designer fx-map制作粒子實(shí)例
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map通過數(shù)據(jù)來控制復(fù)制的圖片,可以按照數(shù)量進(jìn)行每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置旋轉(zhuǎn)縮放等。比如復(fù)制出100個(gè)。每個(gè)都可以控制不同的位置。一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map程序化基礎(chǔ)教程
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map是核心復(fù)制功能,也是sd內(nèi)核的構(gòu)建器,很多sd工具的核心都是fx-map為基礎(chǔ)的,當(dāng)然我們不需要做出一模一樣的功能,我們需要的是了解他的運(yùn)算機(jī)制,和內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)功能。
Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作土地巖石效果,使用sd標(biāo)準(zhǔn)工具來進(jìn)行制作,通過發(fā)揮各個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用,在實(shí)例中運(yùn)用的方法,完成一個(gè)巖石的制作過程。重點(diǎn)是對風(fēng)格化的處理?纯蠢蠋煹淖龇ǎ覀儊韺W(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作風(fēng)格化巖石效果
大家好,本節(jié)課我們開始制作一個(gè)風(fēng)格化巖石,使用sd標(biāo)準(zhǔn)圖形來制作一個(gè)具有高度的巖石效果,我們學(xué)會(huì)主要技術(shù)是散布,查找邊緣,增加裂紋和小石塊的方法,噪波結(jié)構(gòu)等技術(shù),一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer節(jié)點(diǎn)實(shí)例制作散落雪花
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的雪花實(shí)例。通過調(diào)節(jié)一些常用節(jié)點(diǎn)制作雪花紛飛的效果。老師講解散布,繪制雪花等技術(shù)。相信你可以快速掌握這個(gè)節(jié)點(diǎn)軟件。
Substance Designer重要節(jié)點(diǎn)講解
本節(jié)課學(xué)習(xí)SubstanceDesigner重要節(jié)點(diǎn),老師會(huì)合成一個(gè)簡單的圖片,并增加陰影簡單調(diào)節(jié)顏色,非;A(chǔ)的實(shí)例,你可以很好的了解整個(gè)軟件的流程。
Substance Designer導(dǎo)出到max maya ue4的方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,這個(gè)文件可以導(dǎo)出到maxmayaue4等三維軟件。實(shí)時(shí)調(diào)整參數(shù)。我們一起來看看方法。
Substance Designer材質(zhì)核心技術(shù)深度挖掘教程介紹
朱峰社區(qū)sd工具.rar大家好,本次我們來介紹一下SubstanceDesigner材質(zhì)核心技術(shù)深度挖掘教程。這套教程價(jià)格很低,主要是讓更多人都會(huì)用這些底層功能,可以真正提高我們制作的水平和效率。首先通過本次課…
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