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Substance Painter材質導入maya并修改
本節(jié)課講解如何把sp材質導入maya中,并進行正確的材質安裝,懂得每個通道的作用,你可以學習到很多maya阿諾德技術。一起來學習一下。
Substance Painter為女神制作材質
本套課程素材資源包:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1C3oCns8TAySzaFZ3bwcrOA提取碼:8psj先看作品,課程正在緊張制作,隨后更新。下面是一些作品展示圖,希望廣大會員喜…
PFTrack復合跟蹤之maya渲染
本節(jié)課結合上節(jié)課計算出來的攝像機,進行鏡頭的合成渲染,做一個大炮匹配到角色的手上,得到攻擊的效果,盡管沒制作特效,但是基礎的內容已經(jīng)制作出來了。
PFTrack復合跟蹤之求解
本節(jié)課解決同一個鏡頭中多個物品的模擬,并最終把他們放置到一個場景中,由于手持攝像機是不斷運動的,里面的人物手部還需要捕捉出來并替換,這就需要我們進行復合跟蹤了。一起來學習一下。
PFTrack物體重構和人像匹配捕捉
PFTrack一個重要的功能就是可以把視頻中人物進行模擬,只要有類似的模型在上面,就可以匹配動作做和視頻一樣的動作和表情,該功能非常神奇一起來學習一下。
PFTrack深度z通道和點云的求解
z通道就是深度信息,一般只有高端的攝像機或者3d模型才能產(chǎn)生z通道,主要是用來制作霧效/景深/點陣的功能,那么已經(jīng)拍攝好的素材,怎么能提取z通道呢,強大的PFTrack通過數(shù)據(jù)捕捉再造,就可以計算出z通道信息,…
PFTrack攝像機反求標準流程
本節(jié)課開始學習PFTrack的最重要技術,學習怎么通過最基本的流程進行捕捉攝像機,計算攝像機軌跡,校正場景,得到正確的場景結構,為后期做好坐標的準備。一起來學習一下。
PFTrack2017快速入門
素材提取碼鏈接:https://pan.baidu.com/s/1p0VZd8tv_eFL0qW9PlfbXg提取碼:ydii本節(jié)課學習PFTrack2017的基礎入門,首先老師通過一個節(jié)點就可以生成不錯的攝像…
Substance Painter2018修復和設置角色材質
本節(jié)課非常重要,我們怎么設置sp2018,讓他符合我們的要求,得到哪幾個通道,需要什么樣的環(huán)境等,這些sp2018的基礎教學本節(jié)課都會講解。怎么得到無縫材質,也會講解。5素材.rar
Substance Painter2018狗材質制作
本節(jié)課是SubstancePainter2018繪畫材質以及houdini17uv展開的工作。我們通過繪制兩層獨立的圖層,設置好蒙版得到狗的材質,方法很方便一起來看看。
虛幻引擎4 C++創(chuàng)建多人游戲精通教程
本套教程,你將學會使用c++為虛幻4編程,制作多人在線游戲,支持ai等高級藍圖,課程使用ue4.17版,通過兩個項目實例,學習這些虛幻4精通教程,喜歡虛幻4并有一定c++基礎的會員,這是很好的提高教程,一起來學…
week 9 Classmate
week 8 Classmate
week 7 Classmate
week 6 Classmate
week 5 Classmate
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