朱峰社區(qū)
zbrush4r8文件菜單講解
本節(jié)課學習文件菜單,圖層面板和燈光面板,燈光面板的這一模塊比較重要,每種燈光的效果,燈光的顏色和強度,每種燈光的操作方法和屬性。如果你想了解Zbrush里面燈光的知識,不放來聽聽這節(jié)課。 視頻截圖
CG場景特效的添加
本節(jié)課是本套課程的最后一節(jié)課,我們來講解一下如何添加特效,場景里的特效分為四種,分別是引擎的噴射特效,場景當中的燈效,煙霧特效,氣浪特效。老師最后給整個場景做了一個調(diào)整,讓場景更加主次分明。希望同學們通過本套課…
CG場景物體細節(jié)添加
本節(jié)課主要講解了場景的物體細節(jié)添加,老師首先給飛船添加了細節(jié),然后給建筑物添加了細節(jié),給大樓添加了很多燈,燈要有明有暗,要有層次感,并且還繪制了城市的標志,畫了海報,工作量雖然很大,但是都很簡單,同學們制作的時…
CG場景圖層的合成
本節(jié)課我們來講解一下圖層的合成方法,合成前后的區(qū)別還是很明顯的。老師還講解了天空的繪制方法,遠方城市的繪制方法以及上色的方法。后期制作的這一部分是非常重要的,希望同學們能夠認真的學習。視頻截圖
CG場景渲染輸出
如何把之前的做好的場景進行渲染輸出,材質(zhì)和渲染密不可分,場景中有樓房、停機坪、飛船等等的模型,它們的材質(zhì)肯定不一樣,在三維軟件中想把這些材質(zhì)都賦予上,這是一個非常大的工程,所以教程中老師用了Maya中的ment…
CG場景完成模型細節(jié)
本節(jié)課我們繼續(xù)來細化模型,把我們的模型完成。我們邊細化邊渲染,這樣可以看到效果。模型的細化過程是非常耗時的,老師演示了其中的一些重要部分。同學們要有耐心,這一步做好,下一步會更輕松,也會更加的節(jié)省時間。視頻截圖
CG場景細化基本模型
本節(jié)課我們來講解如何細化基本模型,在細化模型之前,我們先把上節(jié)課細化完成的草圖導入到Maya里。我們現(xiàn)在按照之前得細化完成的草圖來做,所以你上一步做的怎么樣,就會決定到這一步,每一步都很關(guān)鍵,希望同學們能認真的…
CG場景細化草圖
本節(jié)課我們主要就是把之前在三維里邊制作的模型提取出來,在它的基礎上細化一下場景的部件。首先打開基礎模型進行渲染,我們渲染它的線稿,然后在Photoshop里進行一些細化。細化草圖是比較耗時的,希望同學們能夠認真…
CG場景建立基本模型
前幾節(jié)課程中老師已經(jīng)把草圖畫完了, 本節(jié)課開始老師要把草稿三維化。從這一步開始主要以三維為主, 三維將參與更多的計算,在三維里面建立基本模型,這一部分很重要,在此之后才能確立更多的細節(jié)。視頻教程
CG場景設定與分析
本節(jié)課我們主要是目的是明確場景部件,把場景中主要的物體,自己把握不好的物體,都單獨的設計出來,讓我們這張圖可以有額外的擴展性,比如說制作一個動畫的場景都有一定的潛力可以做。 首先分析草圖中哪塊是重要的,哪塊是次…
CG場景飛船線稿繪制
本節(jié)課繼續(xù)上節(jié)課的繪畫,上節(jié)課的繪畫也算是一個完整的場景,但老師覺得沒有主題所以繪畫了幾架飛船,算是整個場景的主題,更能突出老師想要表達的感覺,繪制出飛船的造型細節(jié)。老師在課程中還會和大家分析現(xiàn)在社會中游戲的發(fā)…
CG場景繪制草圖
本節(jié)課目的是快速把想法表現(xiàn)出來,考慮大環(huán)境效果,把基本的布局繪制出來。繪制草圖很放松很隨意,這個階段要把自己的想法模糊的表現(xiàn)出來。草圖的表現(xiàn)有很多,比如線的方式、體的表現(xiàn)方式、顏色的表現(xiàn)方式,這三種都是草稿的表…
CG場景概述
本節(jié)課老師和大家討論一些設計想法,一個整體制作的思路。本次教程軟件的使用是maya和ps,軟件就是一個工具,不管使用什么軟件最終你能達到好的效果就可以。maya解決透視問題,因為它是模擬自然界物體存在方式,而且…
3dmax高層建筑的制作
本節(jié)課我們繼續(xù)來學習這個室外建模,我們來做一個高層建筑?雌饋砗軓碗s,但其實只需要制作一個單元,再制作一個頂部,一個側(cè)面,然后進行復制就可以了。老師講解的很細致,希望同學們通過本節(jié)課能了解高層建筑是怎么做的。以…
室外建模窗戶的制作
本節(jié)課我們進行二樓的窗戶和柵欄的建模。方法非常簡單,根據(jù)參考圖片將已有的窗戶模型進行移動調(diào)整變形,就可以得到二樓的窗戶模型。然后進行柵欄的制作,柵欄的制作也非常簡單,在課程中老師會講快速創(chuàng)建柵欄的方法。最后講解…
室內(nèi)建模窗簾的制作
本節(jié)課開始我們來做窗簾,窗簾是布料的物體,這個布料的物體在建模的時候是比較難建的,所以這一部分我們用動力學來模擬一下。窗簾有的是褶皺的,有的是拖地的,有的是帶有扎起來的效果,還有的是有塑形的。老師做了詳細的講解…
室內(nèi)建模歐式床制作
本節(jié)課我們開始制作歐式的床,看起來比較復雜,主要有兩個難度:一個是床的靠背,第二個是雕花。首先老師帶領大家制作床的靠背,觀察靠背都是由菱形拼接而成的,我們只做其中的一塊,然后進行復制就可以。制作這種模型首先要找…
室內(nèi)建模床頭部分制作
床頭部分并不是一樣的有個弧形,首先制作出床頭的形狀,再把上節(jié)課中我們做的菱形鑲嵌到里面, 把不要的地方進行刪除,重點是邊緣的處理,制作出包邊的效果。視頻截圖
床頭雕花制作
本節(jié)課我們來制作床頭雕花部分,我們使用Zbrush來進行制作,主要學習Zbrush軟件的使用方法。老師先在3Dmax里進行低模制作,再用ZB進行細節(jié)雕刻。首先分析床頭的組成部分,然后到3Dmax里進行制作。底模…
生物材質(zhì)的表現(xiàn)
本節(jié)課是講材質(zhì)的表現(xiàn)和細化,老師結(jié)合圖的方式來給大家講解材質(zhì)是如何表現(xiàn)各種怪物。質(zhì)感表現(xiàn)這一塊對工作很有幫助,希望大家不要忽視這一部分,這一部分會讓你的畫面提升到另外一個級別上,希望大家認真學習!視頻截圖
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