朱峰社區(qū)
PS疊加材質(zhì)合成教程
本節(jié)課使用ps繼續(xù)對mari繪畫出來的材質(zhì)增加一些細節(jié),盡管mari是很強大的繪畫工具,但是ps后期處理也是必不可少的,比如疊加圖層和大范圍調(diào)整顏色這些都需要使用ps來處理比較快。在處理金屬材質(zhì)的時候,注意表面…
ps處理材質(zhì)貼圖層疊教程
本節(jié)課我們開始處理下半身盔甲材質(zhì),類似這種精度非常高的材質(zhì),就需要我們進行疊加和重疊來完成材質(zhì)的效果,這樣才會有非常高的精度,首先我們需要烘培幾張貼圖,這個之前已經(jīng)講過,然后就是疊加類似的大尺寸素材,可以讓材質(zhì)…
maya vray渲染盔甲測試教程
本節(jié)課我們對盔甲材質(zhì)進行渲染測試,包含maya中渲染器的設(shè)置,vray材質(zhì)的設(shè)置,以及打光等部分,得到一個完整的上半身盔甲材質(zhì)。本節(jié)課是渲染的第一節(jié),所以大家必須要仔細觀看,這里會講解的很慢,一定要盡量跟著做,…
mari教程為材質(zhì)添加細節(jié)紋理
mari是非常好用的材質(zhì)繪制工具,本節(jié)課我們利用mari的噴涂材質(zhì)來添加材質(zhì)的細節(jié)紋理。通過這一步驟可以為材質(zhì)增加很強的金屬質(zhì)感,而且細節(jié)大幅度增加。繪制的方法大概如下,首先選取一張黑白的素材紋理,然后選取要繪…
mari制作胸甲材質(zhì)教程
本節(jié)課將會講解胸甲的材質(zhì)制作,首先是ps疊加部分,需要把ao貼圖,污跡圖在內(nèi)的多張貼圖進行融合,然后合成素材材質(zhì),在mari中進行細節(jié)的加工制作。mari是至今為止最好的材質(zhì)繪畫軟件,我們利用這些先進的工具,融…
烘培貼圖與燈光渲染教程
本節(jié)課講解烘培貼圖,以及如何運用貼圖在maya中進行打光和渲染,烘培主要處理的問題是注意屬性的調(diào)節(jié),不要產(chǎn)生接縫和馬賽克,然后maya中使用vray進行渲染,增加兩個燈光,模擬環(huán)境的陰影和照明。進行烘培貼圖的安…
Unfold3d整合uv材質(zhì)教程
Unfold3d是目前為止,界面最漂亮的uv展開軟件,他的使用也是非常簡單的,本節(jié)課老師使用Unfold3d做uv的整合,相對maya來說更加直觀,能直接看到uv的合理性,這點對未來做材質(zhì)是非常重要的。我們把整…
zRemesher全身裝備拓撲教程
通過大量的拓撲工作,我們完成了所有拓撲的部分,老師在這里講了很多題外話,比如我們怎么工作,怎么在崗位中找到自己的定位等等。對于不同的結(jié)構(gòu)采用不同的線分布,通過繪制色彩控制拓撲的疏密程度是本節(jié)課的重點。老師先把精…
三轉(zhuǎn)二游戲建筑添加材質(zhì)燈光
本節(jié)課是添加三轉(zhuǎn)二建筑模型的材質(zhì)。老師會非常細心的添加場景中的各種材質(zhì)貼圖,同一類型的材質(zhì)會重點講解。除了材質(zhì)本節(jié)課還會講解如何添加三轉(zhuǎn)二的燈光。一般三轉(zhuǎn)二的燈光是比較統(tǒng)一的,都包含一盞平行光和全局光,然后是設(shè)…
三轉(zhuǎn)二游戲場景制作流程
本系列是朱峰社區(qū)目前為止最棒的三轉(zhuǎn)二視頻教程,制作老師是游戲公司具有多年工作經(jīng)驗的,里面融入了很多實際的工作內(nèi)容。學(xué)習(xí)本套教程后可以完全勝任三轉(zhuǎn)二游戲公司的工作,這方面人才目前是非常緊缺的,工資一般在一萬到一萬…
zbrush腰部護甲的制作
本節(jié)課制作腰部護甲,這部分側(cè)面涉及到一些規(guī)則圖案,這在zbrush直接用鼠繪板雕刻是很難的,我們使用另一套方法,首先需要對這部分模型展開uv,然后對它進行貼圖,然后利用貼圖來生成模型,這樣就可以快速而有效的實現(xiàn)…
ZBRUSH獸頭的雕刻教程
本節(jié)課是腰帶獸頭的雕刻,這里實際是一個完整的獸面的浮雕雕塑。我們制作之前,需要參考一些古代浮雕中對麒麟,老虎等雕刻圖案。這個頭部我們可以看到豐富的線條和各種轉(zhuǎn)折變化。這些對未來的雕刻都會起到非常重要的影響。希望…
場景原畫設(shè)定氣氛轉(zhuǎn)換教程
本節(jié)課是場景原畫設(shè)定最后一節(jié)課,完成夕陽氣氛轉(zhuǎn)換的部分。如果你學(xué)完本節(jié)課希望你能轉(zhuǎn)換一個其他季節(jié)的轉(zhuǎn)換效果,比如雪景或者大風(fēng)暴的效果。場景轉(zhuǎn)換可以適應(yīng)任何的場景環(huán)境效果,前提是你應(yīng)該了解你要做的是什么?否則很難…
Unity3D打包輸出游戲教程
下面是我們制作的游戲下載朱峰社區(qū)unity3d第一人稱冒險游戲demo利用NGUI插件制作Exit打包輸出(包括腳本的實現(xiàn)、字體動畫、場景轉(zhuǎn)換等)本節(jié)課是本系列最后一節(jié)課,通過Unity3D輸出一個成品的游戲。…
unity3d制作游戲撿金幣教程
制作拾取Coin(包括利用腳本制作拾取Coin動作、講解兩種不同拾取Cion的方法、添加拾取音效)游戲中的獎勵系統(tǒng)是必不可少的,一個成型的游戲獎勵系統(tǒng)往往是很復(fù)雜的。但他們的原理都是一樣的。我們就從最簡單的撿金…
CG繪畫草圖創(chuàng)作教程
本節(jié)課是非常重要的一課,我們需要了解怎么原創(chuàng)一張作品。臨摹和原創(chuàng)其實主要是這個草圖的創(chuàng)作。會不會畫草圖是一個新手和高手的區(qū)別。草圖是整個作品的靈魂,如果能夠隨心所欲的畫出草圖,那一定是經(jīng)過成千上萬次的磨練才能鍛…
制作角色裝備流程教程
本節(jié)課我們進入裝備的制作部分,首先是角色裝備制作的流程,包含模型制作-》模型拓撲和uv展開-》材質(zhì)貼圖制作和全部裝備的整合渲染。然后是確定我們模型的風(fēng)格,我們打算制作一款中式風(fēng)格的,古代具有青銅金屬風(fēng)格的裝備。…
AE卡通類片頭合成實例
本節(jié)課制作一個卡通節(jié)目的片頭,使用ae創(chuàng)建3d場景的實例教程。這個實例教程可以充分學(xué)習(xí)對ae的操作技術(shù)。老師會準(zhǔn)備一些卡通素材,通過圖層和攝像機,讓場景實現(xiàn)3d的卡通效果,這種合成同樣適合動畫片的制作。片子比較…
unity利用Asset Store制作打擊
本節(jié)主要內(nèi)容:利用AssetStore(包括導(dǎo)入AmbientSamplePack等素材、制作真實打擊效果)。AssetStore就是unity的資源商店,擁有很多由UnityTechnologies和會員創(chuàng)造…
場景原畫設(shè)定石獅子的繪畫
石獅子的繪畫方式,我們使用貼圖的方式來繪制這種小物件。首先我們需要收集一個透視和方向和原場景差不多的石獅子,然后對它進行匹配。讓他的顏色和透視和場景進行匹配。然后再添加前景的遮擋物,讓它看起來和場景進行融合。這…
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