朱峰社區(qū)
色彩學(xué)色彩搭配教程
本節(jié)課是色彩搭配課程,什么是色彩搭配?色彩搭配就是顏色的應(yīng)用技術(shù)。我們到底用什么顏色在一幅作品上,什么顏色是正確的,什么顏色是錯(cuò)誤的,本節(jié)課你會(huì)找到答案。 顏色不是亂用的,它一定有它的使用規(guī)律,然而很多設(shè)計(jì)師完…
色彩學(xué)的色彩教程
色彩學(xué)是美術(shù)必修課,朱峰社區(qū)這次盡量簡單的來讓人了解什么是顏色,什么是顏色搭配。色彩是人能感受到的一種感覺,不光是人,很多動(dòng)物也具有色彩分辨能力。色彩是人類的潛意識(shí),某一個(gè)顏色就必然會(huì)帶給你一個(gè)感覺。 我們講解…
游戲場景原畫房子部分明暗細(xì)節(jié)繪畫
作為一名游戲場景原畫師,首先需要有一個(gè)敏銳的雙眼,你觀察到的一定是現(xiàn)實(shí)中本身存在的景物,這雙眼睛可以找出光線的結(jié)構(gòu),明暗度,物體是如何接收光線并產(chǎn)生各種顏色的。 同時(shí)游戲場景原畫師是非常細(xì)心的,你需要?jiǎng)?chuàng)造屬于自…
場景原畫教程顏色關(guān)系調(diào)整
一個(gè)成熟的原畫師,我們在他的作品中看不到很多的圖層,他們也不愛用圖層,反而使用的都是很單一的工作,他們把精力更多的用在了創(chuàng)作上面。很多原畫師就會(huì)幾個(gè)工具,然而他們的作品卻非常的好。正是這樣的道理。 使用電腦創(chuàng)造…
場景原畫教程添加紋理筆刷
本節(jié)課開始增加畫面細(xì)節(jié),同時(shí)注意控制整體的色彩關(guān)系和層次關(guān)系,細(xì)節(jié)處理的時(shí)候注意,不要每個(gè)地方都有細(xì)節(jié),如果每個(gè)地方都有細(xì)節(jié)的話,那就沒有什么細(xì)節(jié)了。 繪畫的時(shí)候,因?yàn)橥耆俏覀冊瓌?chuàng)的場景,所以我們應(yīng)該可以控制…
UDK完成爆炸房間的制作
本機(jī)課很重要的一部分就是制作爆炸的效果,很多人遇到這個(gè)問題沒有任何的思路,其實(shí)做起來并不難。我們首先需要準(zhǔn)備好靜態(tài)的場景,分為兩部分,一個(gè)是完整的墻壁,就是沒有炸壞的效果,然后再準(zhǔn)備一個(gè)破碎后的效果,這個(gè)破碎后…
UDK材質(zhì)的制作和調(diào)整
本節(jié)課會(huì)講解udk的材質(zhì)創(chuàng)建普遍的方法,并且會(huì)對(duì)如何最快的方法創(chuàng)建法線貼圖材質(zhì)做詳細(xì)的介紹。 具有高細(xì)節(jié)的高精度材質(zhì)是次世代游戲的一大突破。其中最顯著的成就就是法線貼圖技術(shù)。可以讓普通的模型具有高精度的細(xì)節(jié),其…
UDK材質(zhì)編輯器教程
udk的材質(zhì)編輯器是udk節(jié)點(diǎn)式操作最明顯的一部分。這里對(duì)材質(zhì)的操作是很多3d軟件都無法實(shí)現(xiàn)的。這里是一個(gè)完全獨(dú)立的封閉的材質(zhì)編輯器,你可以在這里實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的動(dòng)畫、表達(dá)式、材質(zhì)表現(xiàn)等等操作。 本節(jié)課我們會(huì)講解如何…
UDK模型導(dǎo)入規(guī)則
udk和歐特克的連接非常完美,他可以支持fbx格式直接導(dǎo)入導(dǎo)出,這就和maya、3dmax、xsi之間無縫的導(dǎo)入導(dǎo)出帶來了非常方便的通道。 我們?nèi)绻雽?dǎo)出模型,有一個(gè)統(tǒng)一的過程,本機(jī)課將會(huì)講解這個(gè)技術(shù)規(guī)則。比如…
udk詳細(xì)的菜單工具講解教程
udk引擎是目前最先進(jìn)的游戲引擎之一,他的技術(shù)力非常強(qiáng)大,在ps4和xbox360新時(shí)代游戲主機(jī)中我們都能看到他的身影。包含一些ios系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)的手機(jī)游戲也能看到udk的身影。 只要是udk制作的游戲,畫面…
AE高級(jí)教程合成特效
本節(jié)課我們開始合成特效粒子部分,特效合成其實(shí)一直是很花時(shí)間和精力的部分。如果合成的好,可以讓畫面錦上添花。否則就會(huì)感覺非常假,看起來不真實(shí)。 通過AE我們可以快速的進(jìn)行特效的合成。比如增加光效,地上的碎片,陰影…
edius高級(jí)剪輯教程
影視剪輯是電影、電視和其他影視作品后期制作的一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。隨著電視節(jié)目的制播分離和傳媒技術(shù)的廣泛運(yùn)用,產(chǎn)生了許多與影視制作相關(guān)的傳播行業(yè),如廣播電視、網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)電視等新媒體應(yīng)用方向,現(xiàn)代化多媒體技…
edius畫中畫教程
edius獨(dú)有的畫中畫功能,為制作畫中畫的效果帶來了很大的方便,我們可以快速的把一張或者多個(gè)視頻作為畫中畫插入到圖像中。這是一個(gè)單獨(dú)的特效模塊?煽匦苑浅(qiáng)。并且更強(qiáng)大的是這個(gè)畫中畫是3d的畫中畫效果。帶有縮放…
EDIUS合成視頻教程
edius可以完成我們很多非線編輯的功能,同時(shí)他還可以完成合成的工作。本節(jié)課我們就會(huì)使用udius來進(jìn)行合成。具體講解如何合成的案例。 edius里面與很多好的控制器需要我們來學(xué)習(xí),比如本機(jī)課學(xué)習(xí)的抽幀控制器,…
edius時(shí)間重映射教程
edius時(shí)間重映射目前所有非線軟件中最直觀的時(shí)間控制軟件。你可以對(duì)他的時(shí)間以可視化的方式來觀察。這是其他非線軟件所做不到的,在這方面edius是很強(qiáng)大的。 本機(jī)課我們會(huì)講解edius詳細(xì)的操作,包含一些非線編…
EDIUS音頻合成教程
本節(jié)課講解EDIUS的音頻合成技術(shù)。以及速度控制的部分。EDIUS有非常直觀的音頻和速度控制選項(xiàng)。你完全可以通過他的操作,一下子就明白他是怎么調(diào)節(jié)的。 EDIUS的音頻操作和視頻是一樣的,視頻中的淡入淡出同樣可…
Edius高級(jí)轉(zhuǎn)場實(shí)例教程
本節(jié)課老師開始更細(xì)致的講解剪輯廣告宣傳片的技巧。包含如何選擇素材和范圍,如果快速制作轉(zhuǎn)場特效和控制轉(zhuǎn)場。還有如何控制edius的層等等。 老師會(huì)提供大量的實(shí)例,類似于我們正常工作中的每個(gè)片段一樣,當(dāng)你把這部分熟…
edius高級(jí)教程淡入淡出實(shí)例
edius的很多功能和ae的概念都不太一樣,本機(jī)課我們開始講解一個(gè)完整的實(shí)例。來進(jìn)一步學(xué)習(xí)edius的高級(jí)功能。 edius在剪輯方面非常高效,特別是我們學(xué)會(huì)他的編輯方式和快捷鍵的時(shí)候。edius可以給我們一個(gè)…
2.5D游戲中房屋的添加教程
本節(jié)課在上一節(jié)課有地面的基礎(chǔ)上增加房屋模型。房屋的增加技巧有很多,比如如何掌握比例,如何控制陰影,如何讓房子和場景融合等等。 除了房子,本節(jié)課還加入了背景和道具,這些都是很要求合成技術(shù)的,希望大家把這節(jié)課學(xué)好,…
2.5D游戲場景地表合成教程
合成2.5d游戲場景中的地表,在制作之前,首先是素材的大量收集,我們?yōu)闀?huì)員準(zhǔn)備了大量的素材可供下載,點(diǎn)擊本節(jié)素材即可找到。有大量素材的前提下我們才能把整張地圖做好。 除了基本的房屋以外,一些奇特的石頭是我們需要…
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