朱峰社區(qū)
ThinkingParticles玻璃破碎教程
思維粒子(ThinkingParticles)是強(qiáng)大的粒子插件,模擬電影級(jí)別的特效,讓你也可以制作出那些酷炫的特效。本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)分析玻璃被砸碎的特效效果。有點(diǎn)類似之前我們學(xué)習(xí)的剛體動(dòng)力學(xué)的效果,下面我們就j…
mentalray車漆和金屬材質(zhì)
Mentalray的光線追蹤算法無(wú)與倫比,優(yōu)化的非常好。即使不使用它的新功能也可以用來(lái)代替maya默認(rèn)的渲染器。在渲染大量反射,折射物體的場(chǎng)景,速度要比默認(rèn)渲染器快30百分之。它在置換貼圖和運(yùn)動(dòng)模糊的運(yùn)算速度上…
Mental ray最終聚集的參數(shù)設(shè)置教程
我們繼續(xù)來(lái)介紹最終聚集的參數(shù)設(shè)置,模型制作好以后,如何能夠渲染出真實(shí)的效果,是我們學(xué)習(xí)的重點(diǎn)部分。本節(jié)課我們會(huì)結(jié)合室內(nèi)外的不同案例,給大家示范使用Mentalray的渲染技巧。場(chǎng)景的案例打開(kāi)來(lái)進(jìn)行分析一下。創(chuàng)建…
Mental ray最終聚集視頻教程
Mentalray是一個(gè)專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實(shí)感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實(shí)現(xiàn)了嶄新的視覺(jué)特效。而且mentalray還在不斷的優(yōu)化和升級(jí),很多方面得到…
boujou電影處理摩托車片斷輸出數(shù)據(jù)
大家后,本節(jié)課我們繼續(xù)完成這個(gè)跟蹤的輸出。大家需要關(guān)注空間定位點(diǎn)的使用,對(duì)比之前我們學(xué)習(xí)的轎車跟蹤案例的不同。我們這個(gè)素材更容易獲取大量特征點(diǎn)得到數(shù)據(jù),如果得到的數(shù)據(jù)產(chǎn)出誤差添加定位讓數(shù)據(jù)校正得到更好的效果。提…
boujou導(dǎo)出跟蹤數(shù)據(jù)
大家好,007是風(fēng)靡全球的一部諜戰(zhàn)電影,此片是《007之大破天降殺機(jī)》(Skyfall)土耳其伊斯坦布爾中的片段,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)完成這個(gè)導(dǎo)出數(shù)據(jù)。當(dāng)我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中,導(dǎo)出到MAYA,從mAYA里對(duì)它的進(jìn)行網(wǎng)格…
汽車建模前霧燈建模教程
大家后,三角形的小霧燈制作的方法和大燈相同,比大燈要簡(jiǎn)單很多。把形狀繪制好后,我們?cè)谶M(jìn)行調(diào)整細(xì)節(jié)。先用線給它畫一個(gè)大致的輪廓,然后同樣方法轉(zhuǎn)成可編輯多邊形,合并附加變成一個(gè)面。再到透視圖里面觀察,我們要不斷的對(duì)…
車身底部制作教程
車的整個(gè)制作過(guò)程是很繁瑣的,但是其實(shí)并不難,希望大家有耐心一起來(lái)完成。當(dāng)你用心制作的時(shí)候,你的作品也會(huì)跟著發(fā)光,這是值得我們努力的。大家會(huì)發(fā)現(xiàn)很多步驟經(jīng)驗(yàn)。然后熟練使用這些個(gè)功能。就是建模的法寶。視頻截圖
汽車車牌建模教程
汽車建模是個(gè)細(xì)致而且需要全局考慮的工作,有沒(méi)有一種方法可以應(yīng)付任何曲面。應(yīng)付任何車型的制作呢?朱峰社區(qū)在汽車建模中將會(huì)為您揭秘這種技術(shù)。大家好,接下來(lái)我們進(jìn)行車牌制作,車牌是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單的。是一個(gè)長(zhǎng)方形,四…
汽車標(biāo)志整體建模教程
大家好,汽車標(biāo)志部分需要來(lái)單獨(dú)來(lái)制作,基本是3個(gè)橢圓形組成的。按照原圖我們來(lái)繪制好圖形,把另一半刪除掉,做好后進(jìn)行輪廓。做好后擠出厚度,在進(jìn)行渦輪平滑調(diào)整。想要制作一個(gè)完整的標(biāo)志是需要多細(xì)心觀察的?纯催@個(gè)標(biāo)志…
汽車前進(jìn)風(fēng)口內(nèi)部建模教程
大家好,我們本節(jié)課來(lái)制作汽車前柵格,前進(jìn)氣口也是標(biāo)的周邊輪廓,形狀相對(duì)復(fù)雜,我們需要分好步驟和老師一起來(lái)制作。內(nèi)部柵格部分,在制作之前我們選喲自己觀察。分析它的作法,這樣才會(huì)有充分的準(zhǔn)備。會(huì)事半功倍。這部分相對(duì)…
汽車精細(xì)建模進(jìn)風(fēng)口建模教程
大家好,我們需要不斷和原始素材對(duì)比。接下來(lái)我們來(lái)制作連接車牌和前大燈的部分。首先我們線做出來(lái),然后在進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整好后,再?gòu)牟煌嵌葋?lái)觀察調(diào)整。做好后,我們需要把各個(gè)部分進(jìn)行連接,讓它們看起來(lái)更加完整。視頻截圖
汽車標(biāo)志建模教程
大家好,找到一張正視圖,我們把它作為參照物。把軸心對(duì)到車標(biāo)標(biāo)志的正中心。車柵格的外框畫好以后,然后轉(zhuǎn)成可編輯多邊形。合并附加變成一個(gè)面。然后貼附到汽車的表面上,也就是我們這個(gè)步驟沒(méi)有摳細(xì)節(jié),而是畫整個(gè)車的各個(gè)部…
汽車建模倒角應(yīng)用教程
燈的外觀模型建好后,我們來(lái)把它的位置對(duì)一下。倒角工具是我們學(xué)習(xí)的重點(diǎn)內(nèi)容,因?yàn)樗谖覀兊慕V薪?jīng)常使用。畢竟讓它有厚度,看起來(lái)更真實(shí)。在細(xì)節(jié)處有很多倒角,需要我們細(xì)致來(lái)制作。找到一張正視圖,我們把它作為參照物…
汽車建模前大燈細(xì)部調(diào)節(jié)
這節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)調(diào)整車燈的細(xì)節(jié)部位,點(diǎn)距離近的地方需要我們認(rèn)真調(diào)整,關(guān)系到它的每個(gè)角度。因?yàn)檫@個(gè)燈也是汽車設(shè)計(jì)師用了很多功夫來(lái)設(shè)計(jì)的,所以需要我們來(lái)仔細(xì)的制作,相對(duì)來(lái)說(shuō)更復(fù)雜些,因?yàn)檫@個(gè)部分的各個(gè)面比較多。 燈…
3dmax剪切工具使用技巧
制作了引擎蓋以后,我們繼續(xù)制作前面的細(xì)節(jié)部分。包括前大燈等,這個(gè)部分是整個(gè)模型中的重點(diǎn)位置,需要我們用更多的心思來(lái)制作。觀察它的布線,繼續(xù)來(lái)調(diào)整。許多細(xì)節(jié)需要我們手動(dòng)的來(lái)切角,就會(huì)出來(lái)比較符合原素材的效果。視頻…
汽車引擎蓋建模教程
大家好,汽車骨架出來(lái)之后,我們讓它更加豐富起來(lái)。做細(xì)致部位需要我們用心觀察,看出來(lái)它的一些起伏部分都是我們需要做出來(lái)的。目前汽車產(chǎn)業(yè)很發(fā)達(dá),基本上三維可以設(shè)計(jì)出來(lái)的,現(xiàn)實(shí)中工廠都可以生產(chǎn)出來(lái)。需要我們進(jìn)行整體顏…
汽車前大燈輪廓建模
大家好,前面大燈我們需要用一個(gè)參考圖片做對(duì)比,我們畫出來(lái)線的輪廓。主要線的可編輯,不斷進(jìn)行調(diào)整。先用線給它畫一個(gè)大致的輪廓,然后同樣方法轉(zhuǎn)成可編輯多邊形,合并附加變成一個(gè)面。再到透視圖里面觀察,我們要不斷的對(duì)比…
高級(jí)汽車輪廓線建模
在這個(gè)建模中,汽車玻璃是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單的模型,我們從容易的開(kāi)始做起。用線來(lái)繪制車的中軸線,會(huì)得到車的側(cè)面部分的形狀。確定玻璃的位置做好準(zhǔn)備。繪制車玻璃,這部分在整個(gè)車體來(lái)說(shuō)是比較重要的,相對(duì)來(lái)說(shuō)做好能夠沖突汽…
汽車建;A(chǔ)輪廓制作
大家好,在上節(jié)課我們總結(jié)了建模的方法。下面我們開(kāi)始真正的來(lái)制作了,下面是汽車建模流程:線操作,編輯多邊形,捕捉工具等。把素材準(zhǔn)備好,參考數(shù)據(jù)就可以進(jìn)行制作了。把汽車的輪廓先做出來(lái),制作的時(shí)候需要我們不斷對(duì)比參照…
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