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現(xiàn)代客廳效果圖燈光部分
燈光的布置直接影響效果圖的最終效果,燈光的布置要考慮整體的效果,當然也需要注意它的真實度,可以根據(jù)自己需要的效果不同來打不同的燈光,在數(shù)值上的調(diào)整也是需要反復的試驗的,如果你沒有什么想法也可以根據(jù)其他的效果圖進…
現(xiàn)代客廳效果圖材質(zhì)教程
材質(zhì)部分的教程難度不是很高,但是需要細心的調(diào)整。在添加調(diào)整材質(zhì)之前可以先觀察之前渲染好的效果圖,查看各個部分材質(zhì)類型,并注意材質(zhì)的質(zhì)量。做好基本準備之后就可以進行操作了,針對各個部分的材質(zhì)進行添加和調(diào)整,注意顏…
現(xiàn)代客廳效果圖建模教程
(本套課程無素材) 本節(jié)課開始講解現(xiàn)代客廳效果圖的制作過程,客廳的種類當然有很多,你可以根據(jù)自己的想法進行改動,學習教程主要是掌握知識。首先可以觀察一下布局狀況,怎樣利用空間比較合理,在這個教程中學院建模的部…
制作細致的餐廳效果圖材質(zhì)
打開材質(zhì)編輯器首先需要將材質(zhì)球重置一下,然后先調(diào)整地面的材質(zhì),瓷磚的材質(zhì)張北老師細致的講解每一個步驟,對于參數(shù)的調(diào)整也很詳細的闡述,接縫的部分還是需要認真學習的,顏色調(diào)整的時候要注意與整體的協(xié)調(diào)性。重點:1、參…
動畫合成_分層渲染合成動畫
對于合成部分應用的軟件就是vegas了,打開軟件之后首先需要根據(jù)你需要的質(zhì)量對項目屬性進行設置,然后按照順序載入文件,注意順序的排列。在打開的文件中可以進行逐個檢查然后應用最完美的部分,選擇鏡頭時要注意不要出現(xiàn)…
spring magic飄帶插件教程
springmagic飄帶插件視頻教程 為了更方便的調(diào)整頭發(fā),老師在這一節(jié)課中像大家介紹一個插件,它的學習有助于頭發(fā)動畫的完成。這是一個飄帶插件,首先創(chuàng)建幾個骨骼,對于骨骼段數(shù)沒有要求,然后確定根骨骼,對它進行…
動畫合成_準備場景與布料模擬
在之前的課中講解了如何制作高質(zhì)量單幀作品,從本節(jié)課開始講解怎樣制作動畫作品。在制作動畫之前需要有一個模型及完整的動作,老師的例子是運動捕捉的一套人物動作通過bvh導入到3dmax中,當然也對它進行了一些常規(guī)的調(diào)…
face robot處理運動捕捉數(shù)據(jù)教程
本節(jié)課主要講解的兩個重點是運動捕捉數(shù)據(jù)的處理和怎樣把數(shù)據(jù)裝載到人頭上,首先需要確認運動捕捉數(shù)據(jù)的格式,注意文件夾層級清晰,確認好之后就可以在facerobot軟件中打開我們需要的文件了。載入好之后就可以進行播放…
face robot調(diào)整口型部分
繼續(xù)facerobot調(diào)整動畫部分,調(diào)整動畫的方法有很多,首先可以用最基本的方法手動調(diào)整然后自動記錄關鍵幀,當然還有一些簡單的方法,在pose面板中有一些預制表情,可以選擇恰當?shù)闹苯討,對于應用過程在教程中老…
face robot調(diào)整臉部紋理部分
經(jīng)過上節(jié)課的調(diào)整,對facerobot這一款表情軟件應該有所熟悉了,本節(jié)課繼續(xù)進行調(diào)整,在調(diào)整表情的過程同時也會對軟件的一些基礎知識與技巧進行介紹,在facerobot中進行操作時有一定的流程,在第五階段是動畫…
face robot調(diào)整表情基礎
本節(jié)課開始講解捕捉出來的數(shù)據(jù)如何應用到模型上,這就需要學習新的軟件facerobot,facerobot是目前比較先進專門處理表情的軟件,他可以把一些數(shù)據(jù)呢基于一些算法然后應用到人物的臉部,從而得到了一個比較真…
別墅效果圖材質(zhì)調(diào)整
(本套課程無素材) 制作這一效果圖首先是創(chuàng)建攝影機,然后找出一個舒適美觀的角度,確定角度之后就進行材質(zhì)部分的調(diào) 整了。調(diào)整材質(zhì)時注意調(diào)整的技巧掌握,在操作過程中要靈活運用,注意顏色方面的調(diào)整,還有一點就 是數(shù)…
motionbuilder表情控制器
motionbuilder表情系統(tǒng)的應用還是比較重要的,它默認提供的表情的捕捉精度和效果不是很理想,在之后的課程中會像大家介紹一款目前比較頂級的表情軟件。在學習之前首先要熟悉一下這個表情系統(tǒng),學習的最好方法當然…
AE粒子插件particular屬性
在上節(jié)課的介紹中我們針對粒子和發(fā)射器進行了細致的講解,并制作出了一個簡單的效果,本節(jié)課進行物理系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)的介紹,通過這兩個屬性的學習和掌握可以更好的制作出一些特別的效果,當然做出好的效果是需要各個屬性之間相…
AE粒子插件particular介紹
本節(jié)課介紹AE中比較常用的粒子插件particular,particular是由Trapcode公司開發(fā)研究的,Trapcode公司是很有名的視頻軟件公司,開發(fā)了Shine、SoundKeys、Lux、3Dst…
超人動畫渲染最終合成
渲染好動畫之后就可以進行合成的操作了,分層渲染和合成是密不可分的,首先是在AE中導入我們需要用到的素材,并命名清晰,然后根據(jù)自己想要制作的最終效果對其每一層進行單獨的效果添加,同時也要考慮到整體的效果。重點:1…
超人動畫分層渲染
maya分層渲染應用還是比較普遍的,同時也是一個很傳統(tǒng)的問題,參與過動畫或者是影視的朋友,都使用過分層渲染,來解決很多的渲染問題,涉及到分層渲染就一定要將合成聯(lián)系在一起,因為分層渲染是為合成服務的,本節(jié)課就以超…
After Effects遮罩與蒙板
遮罩和蒙板部分的介紹就會有趣的多,更好的利用遮罩可以制作出很多驚人的效果,利用不同的素材進行遮罩和蒙板的操作可以拼接出一些想要的效果,介紹完遮罩和蒙板之后就講解一下?lián)赶癫糠,在現(xiàn)代技術的需求影響下?lián)赶竦奶幚碓絹?hellip;
After Effects動畫基礎
接著學習動畫部分的知識,操作之前要思路清晰,需要的素材和制作方向都要明確,以一個圖片素材為例進行圖層屬性的熟悉,然后針對素材進行操作,制作出你想要的動畫,因為是基礎部分的課程所以老師對每一個步驟的講解都比較細致…
After Effects圖層與特效
這一節(jié)課介紹圖層和特效部分,首先是從創(chuàng)建圖層開始,從圖層的基本設置講解到后面圖層可以制作出怎樣的特效效果的細致講解,整節(jié)課簡單易懂老師的操作方法比較合理。重點:1、創(chuàng)建圖層2、圖層設置3、特效添加視頻截圖
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