朱峰社區(qū)
整體室內(nèi)效果圖調(diào)整材質(zhì)
基本模型已經(jīng)構(gòu)建完成。這節(jié)課我們給每個模型都指定一個材質(zhì)。在指定材質(zhì)前,我們要仔細的觀察它應(yīng)該具備哪些屬性,這樣創(chuàng)建的材質(zhì)才比較真實。部分材質(zhì)要反復(fù)的調(diào)整,已達到我們的需求的效果。視頻截圖
螳螂怪尾巴部分的繪制
尾巴的部分也比較復(fù)雜需要耐心的進行調(diào)整,特別是紋理的繪制體現(xiàn),注意顏色深淺過度的適當(dāng)處理才會達到逼真的效果,接著就是需要有一些鱗片的感覺,注意繪制的真實度和整體的效果的搭配。視頻截圖
螳螂怪前面身體部分的細節(jié)繪制
在繪制身體細節(jié)部分的時候要注意顏色的搭配,應(yīng)用的靈活性,注意紋理的體現(xiàn),我們還在身體部分添加了類似于鱗片的效果使其更接近于形象的設(shè)定,注意整體的一致,要不時的觀察原作。視頻截圖
螳螂怪臉部細節(jié)繪制
接著呢進行臉部細節(jié)的調(diào)整,首先需要確定部分的眼神然后針對眼睛的細節(jié)部分進行繪制和添加,還要對一些點綴部分的繪制進行細致的涂抹。視頻截圖
螳螂怪肌肉部分繪制
通過上節(jié)課的初步調(diào)整已經(jīng)有一部分的材質(zhì)有所體現(xiàn)了,本節(jié)課注重與肌肉部分的處理,注意顏色的區(qū)別,在繪制材質(zhì)時需要不時的在PS和3D中切換以便于觀察和調(diào)整。視頻截圖
廚房建模部分完成
廚房室內(nèi)的用具還是比較容易擺放的,本節(jié)課呢我們就完成建模部分。首先呢需要創(chuàng)建攝像機調(diào)整一個好的角度,可以更好的展現(xiàn)整幅作品的效果。在調(diào)整模型時需要注意與屋子的比例的協(xié)調(diào)和整體的匹配問題。視頻截圖
廚房建;A(chǔ)部分
本節(jié)課講解如何制作一個廚房的室內(nèi)效果圖建模部分。學(xué)習(xí)廚房的制作細節(jié),和布置細節(jié)。制作方法簡單有效,是不可多得的室內(nèi)教程課程。視頻截圖
廣告片頭動畫合成部分三
通過之前的合成完成,基本的步驟我們已經(jīng)掌握了,當(dāng)然你可以按照自己應(yīng)用的素材的不同來進行不同的調(diào)整,以達到你想要的效果,本節(jié)課新添加的元素是創(chuàng)建了一個固態(tài)層并調(diào)整它的大小,給其添加動畫給整個動畫添加更豐富的效果。…
廣告片頭建模部分完成
經(jīng)過前兩節(jié)課的調(diào)整我們已經(jīng)做好了兩個鏡頭了,本節(jié)課我們就遵循之前的制作方式來完成最后的建模部分,需要注意的還是細小的部分,同時也要注意攝像機和燈光的調(diào)整。視頻截圖
廣告片頭動畫建模鏡頭二
本節(jié)課來繼續(xù)建模部分,創(chuàng)建鏡頭二所需要的模型,并適當(dāng)?shù)奶砑觿赢。在調(diào)整參數(shù)時要注意觀察,調(diào)整到最佳狀態(tài)。要不時的觀察動畫。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)繪制完成
女孩材質(zhì)的繪制需要我們細心的反復(fù)調(diào)整與修改,細節(jié)部分的調(diào)整至關(guān)重要,本節(jié)課就將完成女孩的材質(zhì)部分,在修改的同時需要我們在maya和BodyPaint二者之間反復(fù)的切換觀察,直至女孩模型接近于原圖。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)細節(jié)調(diào)整
卡通女孩的材質(zhì)部分大體我們已經(jīng)繪制出來了,接著呢就是一些細節(jié)部分需要我們細致的調(diào)整,添加一些能體現(xiàn)出衣服質(zhì)感的褶皺和陰影,以及對腿部的調(diào)整。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)頭發(fā)繪制
頭發(fā)的繪制呢就是一個復(fù)雜的工程了,首先呢需要先將頭發(fā)的幾大塊繪制出來,進行明確的分區(qū),然后針對細節(jié)進行繪制,注意畫筆的粗細的調(diào)整,還有頭發(fā)的高光部分的體現(xiàn)。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩材質(zhì)陰影部分繪制
卡通女孩的材質(zhì)部分亞男老師是用BodyPain來進行繪制的,首先呢需要將烘培好的材質(zhì)附加的模型上,然后就開始了整體的繪制過程。第一步是需要將整體的顏色鋪上,然后根據(jù)參考圖來進行調(diào)整,本節(jié)課的重點呢是陰影部分的繪…
卡通女孩建模完成(maya版)
頭發(fā)的部分比較麻煩,首先是需要向下擠出,擠出時注意細節(jié)部分,為了制作與原圖相同的頭發(fā),還需要和加邊工具的配合使用,處理好頭發(fā)部分,還需要調(diào)整腿部,然后針對其它的不正確的部分進行調(diào)整,這樣呢整個女孩的建模部分就完…
卡通女孩建模之手部建模(maya版)
為了使模型接近于原圖,那就需要不厭其煩的反復(fù)調(diào)整,注意細節(jié)部分,對身體的大塊調(diào)整好之后,來制作手的模型,手只需要擠出就好,注意手指的走向,除了手模型之外,本節(jié)課還制作了小女孩的圍脖部分。視頻截圖
簡單人頭制作之分析頭部(maya版)
本節(jié)課將教大家進行人頭的建模,建模方法呢還是比較特殊的,我們首先在PS中進行各個部分的布線繪制然后在maya中進行建模,逐個部分進行橋接擠出等操作。視頻截圖
AE廣告片頭合成鏡頭完成
在經(jīng)過我們幾次的合成之后,即將要完成這一次的合成部分。這一次合成部分的操作都比較簡單,操作的重復(fù)性也比較多,主要是為了使大家熟練操作,再進行其他操作時就會得心應(yīng)手。視頻截圖
AE廣告片頭合成鏡頭三
在這一次的廣告片頭合成鏡頭中,應(yīng)用比較多的操作相信大家已經(jīng)能夠熟練運用了,在學(xué)習(xí)過程中要學(xué)會舉一反三。并不是每個操作都特用一個效果,要靈活應(yīng)用,希望在廣成老師細致的講解下會給你帶來幫助。視頻截圖
AE廣告片頭合成鏡頭二
調(diào)整好第一個鏡頭之后就會對合成的基本方法有所了解和掌握了,再調(diào)整第二個鏡頭時就會容易很多了,在合成時我們首先需要將背景完成,然后再添加其他的素材,并將素材根據(jù)不同的要求進行調(diào)整、添加動畫。視頻截圖
VIP