朱峰社區(qū)
AE廣告片頭合成鏡頭一
之前廣成已經(jīng)完成了3D部分的建模和動畫,你是否學(xué)會了呢。3D部分完成后就需要在AE中進(jìn)行合成及效果的添加,首先是第一個(gè)鏡頭的合成,在添加屬性時(shí)參數(shù)都不是固定的你可以根據(jù)自己想要的效果調(diào)整,插件的應(yīng)用會是效果更加…
廣告宣傳片3D動畫部分
廣告我們經(jīng)?,它炫麗的效果不僅能給我們視覺帶來震撼,制作的過程更讓我們好奇。為了滿足大家的需求廣成老師給大家?guī)砹藦V告宣傳片的教程,在教程中從基礎(chǔ)開始講解,為大家逐步操作。視頻截圖
制作小狗模型(maya版)
在制作小狗模型之前我們繪制一下小狗模型的側(cè)面圖,先構(gòu)思一下制作步驟,繪制過程中要注意小狗腿部的走向,小狗模型的大體應(yīng)用了三個(gè)小球模型,注意小球模型的走向一致,然后在這幾個(gè)模型之上進(jìn)行擠出和橋接,注意分段數(shù)的調(diào)整…
MAYA制作一架飛機(jī)(maya版)
在之前的課程中介紹了一些基本操作和簡單的小模型,本節(jié)課介紹簡易的飛機(jī)模型的制作,在熟練一些基本操作之外還可以對于建模了解一些小的竅門兒。在建模中也會學(xué)習(xí)一些新的常用工具以及快捷鍵。視頻截圖
創(chuàng)建物體(maya版)
創(chuàng)建物體的方法有很多,可以用不同的基本物體疊出來,也可以用一個(gè)基本物體進(jìn)行變形;這些方法都離不開基本物體的應(yīng)用。本節(jié)課我們就先從熟知基本物體的創(chuàng)建開始,在創(chuàng)建物體時(shí)還可以打開捕捉,方便根據(jù)要求創(chuàng)建物體。在介紹完…
選擇方法(maya版)
在熟悉一個(gè)新軟件時(shí)基本操作是至關(guān)重要的,如何選擇物體、如何加選物體還是需要我們熟知和掌握的。本節(jié)課除了針對選擇物體進(jìn)行講解之外,還介紹了如何群組物體、如何解組。對于一些操作還有一些小竅門兒一起去看一下吧。視頻截…
視點(diǎn)顯示控制(maya版)
首先呢介紹一下顯示物體的幾種方式,例如線框顯示等。然后還針對著色中的一些顯示方式進(jìn)行詳細(xì)的講解和操作,特別是硬件霧的效果調(diào)整。視頻截圖
古代游戲場景建模鼎材質(zhì)
首先本節(jié)課先把塔和主殿部分的護(hù)欄進(jìn)行調(diào)整和復(fù)制,并針對部分材質(zhì)進(jìn)行顏色和明暗度進(jìn)行修改,接著我們對鼎的貼圖和UV進(jìn)行細(xì)致的調(diào)節(jié),同時(shí)注意小細(xì)節(jié)的添加和擺放的位置。視頻截圖
古代游戲場景建模石基材質(zhì)
本節(jié)課主要調(diào)整的部分就是臺階和護(hù)欄的整體調(diào)整,制作好一組之后就可以進(jìn)行復(fù)制了,在調(diào)整過程中可以靈活一點(diǎn)根據(jù)情況不同進(jìn)行不一樣的修改,注意臺階部分護(hù)欄的添加和調(diào)整。中央臺面的材質(zhì)也需要細(xì)致的調(diào)整。視頻截圖
古代游戲場景建模木屋材質(zhì)
首先我們對主殿前方的的幾個(gè)裝飾塔進(jìn)行材質(zhì)的添加并修改,處理好裝飾塔之后就來調(diào)整護(hù)欄的材質(zhì),給它一些白玉感覺的材質(zhì),做好一部分之后就可進(jìn)行復(fù)制替換無材質(zhì)的部分。接著就是要對木屋的部分進(jìn)行材質(zhì)的附加,注意貼圖UV的…
古代游戲場景建模主殿部分材質(zhì)
前門部分的材質(zhì)完成后,我們來處理住店部分的材質(zhì),古代的建筑都是大同小異的,所以在你完成主殿的材質(zhì)時(shí),就可以復(fù)制到其他相同的地方,再進(jìn)行一些簡單的調(diào)整使其符合他相應(yīng)位置的要求即可。相對來說古代建筑的材質(zhì)部分還是比…
古代游戲場景建模前門材質(zhì)完成
經(jīng)過上節(jié)課的調(diào)整,前門的位置部分貼圖已經(jīng)貼上了,對于我們用到的一些材質(zhì)也有所認(rèn)識了,本節(jié)課我們就來完成前門部分的材質(zhì),給它添加完整的貼圖,注意材質(zhì)的調(diào)整使其符合模型的要求,同時(shí)也要注意模型的修改。視頻截圖
古代游戲場景建模添加材質(zhì)
整個(gè)場景建完之后我們開始進(jìn)行更為復(fù)雜的貼圖部分了,對其有興趣的同學(xué)要拿出你的百分百的耐心來進(jìn)行下面的學(xué)習(xí)了,我們的場景比較大,貼圖也就比較繁瑣,需要反復(fù)的調(diào)整對比,首先呢我們來給比較重要的前門部分進(jìn)行材質(zhì)的添加…
古代游戲場景建模部分完成
在整個(gè)場景中還缺少一些生氣,添加一些植物,同時(shí)在院外創(chuàng)建一些山的模型,營造一種群山圍繞的氛圍。再根據(jù)場景的比例添加一些建筑物,是整個(gè)場景更豐富一些,注意細(xì)節(jié)部分的添加和調(diào)整,這樣呢,整個(gè)古代游戲場景的建模部分就…
古代游戲場景建模前門細(xì)節(jié)調(diào)整
古代游戲場景的建模比較繁瑣,我們再添加或者是創(chuàng)建物體時(shí)要注意比例問題和整體搭配出的效果是否合理,當(dāng)然也不能忽略細(xì)節(jié)方面的調(diào)整,本節(jié)課就將在細(xì)節(jié)方面進(jìn)行調(diào)整和添加,一起去看看場景會有些什么樣的變動吧。視頻截圖
古代游戲場景建模院內(nèi)設(shè)施添加
在構(gòu)建場景時(shí)一定要注意比例的問題,比例掌握到位才能使整個(gè)場景看著協(xié)調(diào)美觀。場景的整體框架搭建出來之后,就需要給它添加一些細(xì)節(jié),玩兒過類似方面的游戲的人大腦中大概都有些想要添加的設(shè)施,那就按照自己的想法創(chuàng)建,使是…
次世代場景巨型礁石建模
巨蘑神殿完成后我們就需要考慮一下它周圍的其它布景,首先注意到的就是圍繞在它旁邊的一堆礁石。擬好構(gòu)思就可以開始巨型礁石的建模了,第一步驟需要在3D中編輯出巨型礁石的形狀和大體的構(gòu)造,然后在導(dǎo)入到zbrush中進(jìn)行…
次世代場景巨型礁石UV及材質(zhì)
每一款軟件的升級版本,都會產(chǎn)生新的功能,給我們提供更方便的方法。MAX2012在UV部分就有一個(gè)自動連線的新功能,省去了一些麻煩的步驟,也減少了錯(cuò)誤的幾率,在展開UV時(shí)需要注意松弛度,調(diào)整錯(cuò)誤的點(diǎn),然后調(diào)整渲染…
次世代神殿磚墻及木質(zhì)貼圖繪制
本節(jié)課我們將通過巨蘑神殿的貼圖制作,來學(xué)習(xí)如何繪制出真實(shí)的磚墻和木質(zhì)的質(zhì)感。磚墻這里我們重點(diǎn)注意的是顏色的把握,通過不斷的疊加和個(gè)別磚塊的修改,達(dá)到層次分明的效果,也可以使用加深減淡工具來實(shí)現(xiàn)明暗的過度。木質(zhì)結(jié)…
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