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次世代場景神殿貼圖質(zhì)感疊加
本節(jié)課接著進(jìn)行材質(zhì)部分的調(diào)整。在調(diào)整材質(zhì)時,材質(zhì)的選擇和疊加方式都至關(guān)重要,直接影響著模型的質(zhì)感,要注意兩者的結(jié)合。根據(jù)自己的設(shè)定不同給模型添加不同的效果,在巨蘑神殿的邊緣添加一些生銹陳舊的感覺,注意涂抹時要不…
次世代場景巨蘑神殿Zbrush建模
通過之前的制作,整個巨蘑神殿的基本外形已經(jīng)搭建出來了。本節(jié)課就來為它進(jìn)行細(xì)節(jié)的雕刻。首先來完成下半部分的設(shè)定,這也是整個模型最細(xì)致的位置。我們?yōu)樗砑痈〉窕y和其他裝飾,讓它看上去更顯神圣。當(dāng)然在制作的時候你可…
游戲技能特效3D部分完成
經(jīng)過不斷的創(chuàng)建以及調(diào)整技能粒子特效已經(jīng)初具規(guī)模了,為了使其效果達(dá)到最佳,我們還需要添加粒子并調(diào)整動畫。調(diào)整好效果之后開始渲染,給每一個動畫分別渲染,這樣3D部分就完成了。老師特效QQ群486874614 視頻截…
游戲技能特效爆炸粒子制作
之前已經(jīng)制作好了鷹的飛行動畫,本節(jié)課就來為它添加更絢麗的粒子效果。這里我們想讓鷹在飛到最高處的時候,轉(zhuǎn)化成煙花消失在空中。當(dāng)然這也不是一只普通的鷹,在它飛行時會有跟隨的拖尾粒子噴射出來,顯得更加神秘夢幻。但是這…
游戲技能特效之生長粒子的添加
通過上一節(jié)課的調(diào)整已經(jīng)有利一些粒子動畫,接著呢就根據(jù)設(shè)定的最終效果一一添加其他的粒子并制作動畫就可以了。中間花瓣的動畫需要細(xì)心的調(diào)整,每一層都跟隨讓它看起來更自然一些。通過UV的調(diào)整把中間生長粒子的動畫制作出來…
游戲技能特效之花瓣粒子動畫
之前的教程中有一些特效動畫的講解,本節(jié)課呢我們就跟隨田笑老師一起去學(xué)習(xí)一下技能粒子的特效。技能粒子特效的制作會比之前的復(fù)雜。首先,還是需要為特效的添加建一些基礎(chǔ)的模型,并修改成你需要的模型效果,之后配合UV修改…
udk制作游戲第三人稱視點
在UDK中運(yùn)行游戲時,UDK默認(rèn)的是第一人稱視點,本節(jié)課就為大家講解一下第一人稱視點與第三人稱視點之間的轉(zhuǎn)換和第三人稱的創(chuàng)建。視頻截圖
次世代場景雙子之橋材質(zhì)調(diào)整
之前我們已經(jīng)對雙子之橋的貼圖錯誤部分進(jìn)行修改并給部分模型貼上相應(yīng)的材質(zhì),本節(jié)課就繼續(xù)調(diào)整雙子之橋的貼圖。首先我們是調(diào)整橋洞部分的貼圖,把磚塊效果做出來并添加做舊的效果,在處理每一部分貼圖的時候要使其符合環(huán)境的整…
神秘島雙子之橋材質(zhì)疊加
次世代貼圖與傳統(tǒng)貼圖的最大不同就在于它圖像技術(shù)的提高和貼圖細(xì)節(jié)的刻畫。因此漫反射貼圖的繪制十分重要,它決定著貼圖的質(zhì)感和畫面的品質(zhì)。通常次世代材質(zhì)都是通過合成加手繪完成的,這樣既不會太死板又大大提高了制作的效率…
次世代場景雙子之橋材質(zhì)添加
模型烘培時需要一個好的光影效果,所以需要添加一個天光并調(diào)整渲染設(shè)置,同時給其添加投影的修改器并詳細(xì)的調(diào)整框架,使整個框架將高?蚱饋恚瑸楹媾嘧龊脺(zhǔn)備。雙子之橋的高模建完之后,就需要對其材質(zhì)進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整了。我們…
次世代場景UDK添加小島材質(zhì)
在之前的UDK基礎(chǔ)課程中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)到了簡單的山體制作及其材質(zhì)的繪制。本節(jié)課我們就運(yùn)用這一方法來制作神秘島的最大地形。想要讓玩家有身臨其境的感覺,材質(zhì)的搭配就一定要注意它的真實性。我們考慮結(jié)構(gòu)特點選擇了不同的…
次世代場景UDK添加島嶼材質(zhì)
無論是建模還是搭建場景,材質(zhì)的重要性都是不容忽視的,為了使材質(zhì)達(dá)到最佳效果首先在CrazyBump中對其進(jìn)行調(diào)整,將小島需要用到的材質(zhì)一一進(jìn)行修整,在調(diào)整的過程中,需要針對每一個貼圖的特征來調(diào)整它們的最終效果。…
UDK制作次世代游戲場景海面貼圖
水面效果在3D游戲場景中被廣泛應(yīng)用,與靜態(tài)地形貼圖相比,動態(tài)的仿真水面貼圖制作起來則更加復(fù)雜。它要兼顧到水面的真實性和實時性,不僅要考慮到水面的反射效果還要制作出波紋的感覺。本節(jié)課我們就以神秘島的海面為例,來詳…
UDK添加次世代場景輔助部分效果
島嶼的部分我們已經(jīng)有所調(diào)整了,已經(jīng)出現(xiàn)了山的形狀并帶有一些基本的材質(zhì)。我們?yōu)榱撕魬?yīng)神秘島的名字就一定要調(diào)整出一些神秘的感覺,營造神秘感覺就一定得利用燈光、霧效等一些輔助部分的結(jié)合。在這些效果產(chǎn)生之后我們還缺少一…
UDK創(chuàng)建次世代游戲場景天空
之前我們已經(jīng)完成了神秘島的初步設(shè)定,本節(jié)課就來為整個場景制作天空。為了讓效果更真實,我們設(shè)計為天空添加兩層云,讓它們交錯運(yùn)動。你將學(xué)習(xí)到如何在3Dmax中創(chuàng)建天空模型,Photoshop中設(shè)置貼圖,并在UDK引…
次世代場景神秘島之島嶼調(diào)整
我們在3D中搭建的基本模型已經(jīng)出來了,在這里給整個神秘島添加了一些細(xì)節(jié),使整個島嶼已經(jīng)有了些生機(jī)。除了一些小的細(xì)節(jié),神秘島中最主要的當(dāng)然就是島嶼的設(shè)計了。本節(jié)課我們就將島嶼在UDK中進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整。視頻截圖
次世代游戲場景神秘島設(shè)定
我們現(xiàn)在設(shè)定的這個神秘島是不是給大家?guī)砹撕芏嗟腻谙肽,你是否也想身臨其境感受一下它的魅力所在?想必只有單純的島嶼一定還算不上你心目中的世外桃源吧,那神秘島上還會有哪些奇特的景觀呢,帶著你的好奇和我們一起踏上這…
次世代場景搭建之設(shè)計
當(dāng)我們以一個新手進(jìn)入游戲時,首先能吸引眼球的一定是遼闊氣勢的或細(xì)致繽紛的場景。本節(jié)課我們就一起來創(chuàng)建次世代的游戲場景。首先我們就是要在3D中將我們設(shè)計的場景搭建出來,我們在設(shè)計時場景不要太空曠,注意場景和場景之…
游戲特效AfterEffects合成
我們制作的這個游戲特效是一個2D粒子,主要應(yīng)用于2D和2.5D的網(wǎng)絡(luò)游戲中,它并不是3D實時的,因此可操作性比較強(qiáng),允許我們在后期合成中做進(jìn)一步調(diào)整。本節(jié)課田笑老師就在AfterEffects中為之前制作好的各…
游戲特效流光法陣制作
本節(jié)課繼續(xù)制作游戲攻擊中的爆炸特效。田笑老師將重點完成流光和法陣的動畫設(shè)計。這兩處是整個動畫的點睛之筆,主要涉及到材質(zhì)動畫和不透明度動畫,所運(yùn)用到的方法是制作特效粒子過程中最為全面的一部分。有時候制作粒子是一個…
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