朱峰社區(qū)
AutoCAD 2009界面UI
本節(jié)課我們來講解AutoCAD2009中文版的界面UI,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)你對CAD這個軟件將有個初步的了解。 本節(jié)作業(yè): 1、CAD主要應(yīng)用于哪些方面 2、圖紙背景顏色怎么改變? 視頻教程
多邊形制作春麗臉部2
本節(jié)課我們來講解多邊形建模制作春麗的第二部分,這部分將把整個人物頭部做細致的調(diào)整,繪制出精美的春麗頭部。 本節(jié)作業(yè): 1、創(chuàng)建好輪廓之后進行了什么操作? 2、制作耳朵需要注意什么? 3、怎么制作頭發(fā)?朱峰社區(qū)建…
多邊形制作春麗臉部1
本節(jié)課我們來講解多邊形建模制作春麗,我們將進一步透視建模的制作技術(shù),讓你的建模水平得到前所未有的提高。 本節(jié)作業(yè): 1、調(diào)整好一只眼睛怎樣快速得到另一只眼睛,使用什么工具? 2、老師的制作順序是什么?朱峰社區(qū)建…
vray渲染器高級
本節(jié)課我們來接著講解vray渲染器的高級部分,本節(jié)課的內(nèi)容主要是焦散效果、光子渲染及機器人渲染等,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)你將對VRay有個完整的了解,渲染水平將大有提高。 本節(jié)作業(yè): 1、焦散效果怎么處理? 2、存儲…
vray渲染器中級(下)
本節(jié)課我們來接著講解vray渲染器中級的下部分,本節(jié)課的內(nèi)容主要是Photoshop修效果圖的一些絕妙技巧,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)你做出漂亮的效果圖將非常容易了。 關(guān)于贊助商藍寶PGS: PGS專業(yè)顯示方案將整合…
女孩臉部材質(zhì)制作(下)
本節(jié)課我們接著上節(jié)課來講解女孩臉部材質(zhì)制作的下部分,本節(jié)課的內(nèi)容涉及到嘴的制作、眼睛的制作、睫毛的制作、燈的打法、以及高光的處理等,以最詳細的講解,教你繪制出完美的人臉材質(zhì)。 本節(jié)作業(yè): 1、合并圖層快捷鍵? …
衣服的制作
本節(jié)課我們來講解下人物衣服的制作過程,很多同學(xué)都為做不出衣服而犯愁,認為衣服的制作是個很難的過程,本節(jié)課將教你全新的方法,為你徹底解決這一難題。 本節(jié)作業(yè): 1、衣服制作的重點是什么? 2、處理褶皺部分需要注意…
3dmax材質(zhì)的UV和ID教程
本節(jié)課我們來講述材質(zhì)的UV和ID,當(dāng)真正掌握材質(zhì)的UV和ID后,你賦材質(zhì)水平將會更上一層樓,貼出來的模型將更加漂亮和逼真。 本節(jié)作業(yè): 1、UVW貼圖的作用是? 2、本節(jié)學(xué)習(xí)到了什么貼圖技巧? 3、你有哪些疑問…
3dsMax材質(zhì)基礎(chǔ)
本節(jié)課我們開始接觸材質(zhì)的部分,材質(zhì)讓物體有各種各樣顯示的屬性,材質(zhì)讓你做的模型更美更富有生命力,本節(jié)課是整個材質(zhì)部分的基礎(chǔ),希望大家熟練掌握。 本節(jié)作業(yè): 1、材質(zhì)球有幾種顯示方式? 2、怎樣賦予材質(zhì)并顯示? …
手的制作
你可曾因為做不出手而煩惱呢?這節(jié)課將幫你輕松解決這個難題。先在ZBrush中刷出它的大體型,然后再在max中進行拓撲,這個流程簡捷快速,通過最終的細化便可做出精巧的手掌了。 本節(jié)作業(yè): 1、在max中給模型添加…
Polyboost拓撲頭部2
拓撲是什么呢,所謂拓撲就是在原始基礎(chǔ)上進行模型的重新繪制,產(chǎn)生非常高效的模型。讓模型細節(jié)足夠而且面數(shù)非常少。有助于我們未來進行高級動畫的制作。不至于ZBrush產(chǎn)生的高精度模型不能用。 本節(jié)作業(yè): 1、封口的方…
zbrush制作克勞德頭部
覺得還不過癮嗎,這節(jié)課我們再制作一個男性的帥哥。讓你了解到ZBrush的詳細內(nèi)容。讓你建造模型如快刀斬亂麻。刷刷幾筆就可以制作出細致的模型。別忘了最好找一個參考的對象來臨摹哦,這樣你才會對人物的結(jié)構(gòu)了解的更深。…
zbrush汽車總動員小車的制作
本節(jié)課需要你多看兩遍了,前前后后應(yīng)用了多款軟件進行建模。從3dsmax到ZBrush然后再到PolyBoost,回頭再回到3dsmax。為什么要這么制作呢,因為這么做才是最簡單的流程。你會發(fā)現(xiàn)建模都不需要想就可…
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